جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'وار'.
44 نتیجه پیدا شد
-
درود خدمت شما همراهان همیشگی آرساکیاگیم لطفا پیش از به اشتراک گذاشتن یک محتوا در انجمن آرساکیاگیم، حتما و حتما قوانین انجمن را مطالعه بفرمائید. ما مجاز به انتشار محتوای غیراخلاقی یا محتوایی که شامل فحاشی یا توهین است، نمیباشیم. در نتیجه لازم است پیش از انتشار یک محتوا از جمله فیلم رقابتها، از نبود چنین مواردی اطمینان حاصل فرمائید. در صورت لزوم میتوانید از Beep (صدای کوتاه بوق جهت سانسور) استفاده کنید.
-
فستیوال دسته متوسط طی این اطلاعیه از این به بعد برترین ۲ دسته متوسطی که در دو ماه بیشترین تعداد Turf را داشته باشد (Top/)، جوایز زیر به هر یک از اعضایی که بیش از 21 روز در فکشن حضور داشته باشند تعلق میگیرد: رتبه 1: $200,000 BSMats 30,000 100 عدد Respect Points رتبه 2: $100,000 BSmats 15,000 50 عدد Respect Points نکته: پس از فستیوال Turf ها ریست میشود و فستیوال جدید آغاز میشود. همچنین دسته متوسط های برنده و بهترین گانگسترها در این تاپیک قرار میگیرد. از لینک http://agsa.arsacia.ir/factions/ ظرفیت دسته متوسط ها را بررسی کنید و ثبت نام کنید تا دیر نشده. ساعت و تاریخ شروع فستیوال: 2020-07-15 ساعت 15
-
- عکس از محیط کاربری که می خواهید جوایز را دریافت کنید: - توضیح کامل باگ: والا یک چندتا باگ هست نمیدونم گزارش شده یا نه یا اصلا تو وار تمرینی تنها هست یا تو هر ۲ وار باگ اول: وقتی تو پینت بال باشی و وار تمرینی شروع بشه TD ها پینت بال و وار تایم و ایناش باگ میخورن باگ دوم: وقتی تو پینت بال باشی و وار تمرینی شروع بشه نمیتونی هم فکشنی که تو پینت بال هست رو بکشی و میگه که تو وار هستی و اینا باگ سوم: وقتی وار تمرینی باشه و تو در وار نباشی اگه به یک پلیر اتک بدی اون صدای زنگوله که نشون دهنده ی تیر خوردن تیم حریف هست میاد - قرار دادن عکس و فیلم کم حجم شده (در صورت لزوم): لازم نیست میتونید تست کنید - توضیح دادن این که چگونه می توانیم خودمان با آن باگ برخورد کنیم. (چگونه آن باگ را Reproduce کنیم): توضیح دادم چطوره (امیدوارم اگه گزارش نشده بود جایزه هارو جدا بدید)
-
۱۰ حقیقت دیوانه وار درباره ایکس باکس وان
Lucifer444 پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در Xbox | ایکس باکس
۱۰ حقیقت دیوانه وار درباره ایکس باکس وان که نمی دانید??? برند ایکس باکس از ابتدای راه خود شروع سختی داشت، اگرچه با در نظر گرفتن مسیری که در برابر پلیاستیشن غیرقابل کنترل در سالیان اخیر طی کرده است، آن شروع سخت چیز چندان عجیبی نیست. به نظر میرسد که صرفا تاریخ در حال تکرار کردن خودش است.? اولین نمونه از این کنسول در سال ۲۰۰۱ توسط شرکتی عرضه شد که در آن زمان به تازگی از شر یک سری سیستمعامل رایانههای شخصی خلاص شده بود. ورود و یا حتی شاید بتوان گفت که هجوم مایکروسافت به دنیای کنسولهای بازی تقریبا غیرمنتظره بود، علیالخصوص با وجود اینکه غول عظیمی مثل سگا، در حال کنار رفتن از بازار بود و شرکتی مثل سونی با وجود کنسول پلیاستیشن 2 غیرقابل شکست به نظر میرسید.? با وجود تمام مصائب و مشکلات اما مایکروسافت با وجود جواهری به اسم Halo: Combat Evolved به مسیر خود ادامه داد و علیرغم مشکلاتی مثل کنترلرهایی با سایزی بیش از حد بزرگ و یا ناکارا بودن یک سری از طراحیها توانست که شهرت نسبتا خوبی در بازار پیدا کند و به خانههای بازیکنان راه یابد.? نوبت به کنسول ایکس باکس 360 رسید و حالا فرصتی برای مایکروسافت پیش آمده بود تا بدرخشد. مردم گرافیک بهتر و کنسول اصیلتری را میدیدند که قدرت بهتری به نمایش گذاشته بود و مشکلات سونی با کنسول پلیاستیشن 3 مثل قیمت بیش از حد زیاد آن و عدم برآوردهکردن تقاضاهای کاربران، باعث شد تا مایکروسافت در بین بازیکنان با استقبال بسیار بیشتری نسبت قبل مواجه شود.? در حال حاضر، رقابت بین جدیدترین کنسول آنها و کنسول «برای گیمرهای» شرکت سونی کاملا به سود مشتریان شده، چرا که آنها با ارائههای تخفیفهای مختلف سعی در جذب کاربران دارند. اما با تمام اینها، هیچ کدام از این شرکتها به سادگی به جایگاه امروز خود نرسیدهاند؛ در حقیقت، در برخی نقاط در تاریخ همه چیز میتوانست کاملا دگرگون شود.? بازی Sonic تا آستانه به پیش راندن تاریخ عرضه کل Xbox جلو رفت. ظاهرا به نظر میرسد که پس از بازخوردهای فاجعهباری که کنسول Dreamcast شرکت Sega با آن مواجه شد و پیامدهای بزرگ آن یعنی تصمیم این شرکت برای کنارهگیری از دنیای سختافزار و ادامه فعالیت به عنوان یک شرکت نرمافزار محور، شرکت مایکروسافت قصد داشته تا فرنچایز Sonic را قبل از ورودش به این صنعت در سال ۲۰۰۱ تحت مالکیت خود در بیاورد. دلیل به سرانجام نرسیدن این طرح عدم اعتماد آقای بیل گیتس به این بود که شرکت Sega توانایی سرشاخ شدن با سونی در اوایل دههی ۲۰۰۰ را دارد بنابراین تصمیم گرفتند تا خودشان این کار را بکنند. تاریخ کنسولها و بازیهای ویدئویی بسیار متفاوت میشد اگرکه نسلهای بعدی بچهها با این فکر بزرگ میشدند که Sonic متعلق به کنسول Xbox است. تا قبل از اینکه Xbox قطعی شود، حدود ۳۵ نام مختلف برای این کنسول انتخاب شده بودند ۱۰ حقیقت دیوانه وار درباره ایکس باکس وان که نمی دانید امید بصیری1 سال و 6 ماه و 21 روز پیش برند ایکس باکس از ابتدای راه خود شروع سختی داشت، اگرچه با در نظر گرفتن مسیری که در برابر پلیاستیشن غیرقابل کنترل در سالیان اخیر طی کرده است، آن شروع سخت چیز چندان عجیبی نیست. به نظر میرسد که صرفا تاریخ در حال تکرار کردن خودش است. اولین نمونه از این کنسول در سال ۲۰۰۱ توسط شرکتی عرضه شد که در آن زمان به تازگی از شر یک سری سیستمعامل رایانههای شخصی خلاص شده بود. ورود و یا حتی شاید بتوان گفت که هجوم مایکروسافت به دنیای کنسولهای بازی تقریبا غیرمنتظره بود، علیالخصوص با وجود اینکه غول عظیمی مثل سگا، در حال کنار رفتن از بازار بود و شرکتی مثل سونی با وجود کنسول پلیاستیشن 2 غیرقابل شکست به نظر میرسید. با وجود تمام مصائب و مشکلات اما مایکروسافت با وجود جواهری به اسم Halo: Combat Evolved به مسیر خود ادامه داد و علیرغم مشکلاتی مثل کنترلرهایی با سایزی بیش از حد بزرگ و یا ناکارا بودن یک سری از طراحیها توانست که شهرت نسبتا خوبی در بازار پیدا کند و به خانههای بازیکنان راه یابد. نوبت به کنسول ایکس باکس 360 رسید و حالا فرصتی برای مایکروسافت پیش آمده بود تا بدرخشد. مردم گرافیک بهتر و کنسول اصیلتری را میدیدند که قدرت بهتری به نمایش گذاشته بود و مشکلات سونی با کنسول پلیاستیشن 3 مثل قیمت بیش از حد زیاد آن و عدم برآوردهکردن تقاضاهای کاربران، باعث شد تا مایکروسافت در بین بازیکنان با استقبال بسیار بیشتری نسبت قبل مواجه شود. در حال حاضر، رقابت بین جدیدترین کنسول آنها و کنسول «برای گیمرهای» شرکت سونی کاملا به سود مشتریان شده، چرا که آنها با ارائههای تخفیفهای مختلف سعی در جذب کاربران دارند. اما با تمام اینها، هیچ کدام از این شرکتها به سادگی به جایگاه امروز خود نرسیدهاند؛ در حقیقت، در برخی نقاط در تاریخ همه چیز میتوانست کاملا دگرگون شود. بازی Sonic تا آستانه به پیش راندن تاریخ عرضه کل Xbox جلو رفت ظاهرا به نظر میرسد که پس از بازخوردهای فاجعهباری که کنسول Dreamcast شرکت Sega با آن مواجه شد و پیامدهای بزرگ آن یعنی تصمیم این شرکت برای کنارهگیری از دنیای سختافزار و ادامه فعالیت به عنوان یک شرکت نرمافزار محور، شرکت مایکروسافت قصد داشته تا فرنچایز Sonic را قبل از ورودش به این صنعت در سال ۲۰۰۱ تحت مالکیت خود در بیاورد. دلیل به سرانجام نرسیدن این طرح عدم اعتماد آقای بیل گیتس به این بود که شرکت Sega توانایی سرشاخ شدن با سونی در اوایل دههی ۲۰۰۰ را دارد بنابراین تصمیم گرفتند تا خودشان این کار را بکنند. تاریخ کنسولها و بازیهای ویدئویی بسیار متفاوت میشد اگرکه نسلهای بعدی بچهها با این فکر بزرگ میشدند که Sonic متعلق به کنسول Xbox است. تا قبل از اینکه Xbox قطعی شود، حدود ۳۵ نام مختلف برای این کنسول انتخاب شده بودند قبلا شنیده بودیم که نام Direct X در آخرین لحظات تولید کنسول کنار گذاشته بود اما تیم توسعهدهنده شرکت مایکروسافت چندین و چند اسم مختلف که خلاصهای از اسامی متفاوت بودند را برای این کنسول در نظر داشتند. نکته جالب این است که تیم اصلی از نام Xbox متنفر بودند اما این نام، هر دفعه با بهترین بازخوردها روبهرو میشد. در زیر میتوانید یک سری از این اسامی را ببینید: - «دستگاه شبکهای تعاملی مایکروسافت» (MIND=Microsoft Interactive Network Device) - «تجربه برتر» (E2=Extreme Eperience) - «مرکز تمام اکشن» (FACE=Full Action Center) - «واقعیت و تغییر» (R&R=Reality and Revolution) - «گیمینگ کامل مایکروسافت» (MTG= Microsoft Gaming Total) - «یکپارچه» (AIO=All in One) نور سبز مرکزی قرار بود که نشانگری از قدرت هستهای باشد هیچ چیزی به اندازهی یک انفجار اتمی بزرگ نشانگر قدرت نیست. این تفکری است که پشت چراغ سبز رنگ بزرگ در طراحی اولیه Xbox وجود داشت. نشانگری از دستگاهی با قدرت انرژی هستهای که پتانسیل بالایی دارد. حسی که به این مسئله دارید با وجود انیمیشن روشن شدن دستگاه که رنگ سبز هر دفعه به آن زندگی میبخشد تشدید خواهد شد. نزدیک به ۱۰۰ میلیون دلار هزینه صرف توسعه و طراحی کنترلرهای کنسول ایکس باکس وان شده است وقتی که درست به آن فکر کنید، تازه میبینید که چقدر دیوانه وار است؛ کنترلرهای کنسول Xbox One چنین هزینه دیوانهواری برای تحقیق و توسعه و سر هم کردن داشتند و در عین حال وقتی که آنها در کنار کنترلرهای کنسول Xbox 360 قرار دهیم تفاوت زیادی بین آنها نمیبینیم. از این نکته هم بگذریم که خیلی میگویند دستههای قبلی حتی بهتر هم بودند! آن ۱۰۰ میلیون دلار خرج بهبود موارد مختلفی برای طراحی مینیمالتر شد؛ از طراحی لاستیکی دکمههای آنالوگ گرفته تا تغییر کوچک در شکل کلی دسته، حساسیت ماشهها، دقت سنسور ژیروسکوپ و حذف شدن پکیج باتری. کنترلر معروف به The Duke تنها برای بازار ژاپن تعویض شده بود دستههای هیولاوار کنسول ابتدایی ایکس باکس را به یاد دارید؟ اگرچه مردم در انتقادات خود به این نکته اشاره کرده بودند که این کنترلرها تنها برای بسکتبالیستها و یا مردمانی با دستانی به بزرگی بیل مناسب است، «کنترلر S» برای امتحان کنسول Xbox در بازار ژاپن عرضه شده بود. از آنجایی که آنالوگهای آن مدلی چندان چیز بازارپسند و جذابی نبودند، ایده این بود که کنترلرهای کوچکتری بسازند که راحتتر درون دست افراد قرار گیرد، اگرچه اما مایکروسافت که چندان مشتریانی در بازار ژاپن نداشت، برنامهای برای تغییر این دستهها نداشت. نام این کنسول در ابتدا The Direct X-box بود قطعا با تکنولوژی Direct X آشنایی دارید. این نرمافزار همان تکنولوژی رندرکردن ۳ بعدی پرچمدار مایکروسافت است که یکی از بهترین نمونهها در نوع خود است که به کاربران اجازه میدهد با رایانههای شخصی متفاوت خود بازیهای یکسانی را اجرا کنند. البته با این توضیح که تفاوتهایی در زمینه نرخ فریمریت تصویر، رندرکردن و موارد این مدلی وجود دارد. مایکروسافت که بسیار از این نرمافزار راضی و متفخر بود و علاقه عامه مردم به آن را هم حس میکرد، قصد داشت که کنسول را با نام Direct X-Box به بازار عرضه کند تا اینکه بخش بازاریابی شرکت وارد عمل شد و همهچیز را کوتاهتر کرد. کنسول ابتدایی Xbox بیش از چهار میلیارد دلار ضرر در چهار سال ابتدایی به مایکروسافت وارد کرد با توجه به فروش خیلی ضعیفتر نسبت به کنسول PS2 (مخصوصا در ژاپن) و این نکته که سختافزار داخلی مورد نیاز برای ساخت این کنسول، خیلی گرانقیمت بود، هر واحد فروخته شده ضرری ۱۲۵ دلاری برای این شرکت به همراه داشت. هزینه ساخت هر دستگاه ایکس باکس اصلی ۴۲۵ دلار بود و قیمت آن ۲۹۹ دلار بود. در طی زمان و بین سالهای ۲۰۰۱ تا ۲۰۰۵ این مسئله باعث ضرر چهار میلیارد دلاری به شرکت مایکروسافت شد. ۵۴ درصد از تمامی Xbox 360 ها با حلقههای قرمز مرگ مواجه شدند حلقههای قرمز رنگ مرگ را به خاطر دارید؟ اگرچه کنسول ایکس باکس 360 در کل مجموعه قدرتمندی بود اما ۵۴ درصد از تمامی کنسولهای عرضه شده از این سری به بازار در نهایت با «حلقهی قرمز مرگ» دچار خودنابودی شدند. دلیل این مسئله آتش گرفتن یک سری قطعات داخلی بود آن هم به خاطر استفاده عادی کاربر و نه چیز دیگری. مردم به روشهای مختلفی سعی کردند که کنسول را درست کنند؛ از حرارت دادن دوباره کنسول با سشوار گرفته تا بستن آن با حوله و خاموش و روشن کردن آن و ... اما در نهایت مایکروسافت مجبور شد که تمامی کنسولهای تحت تاثیر قرار گرفته را دوباره تعمیر کند. حدود سه میلیون بار فشاردادن لازم است تا یک کنترلر Xbox را خراب کنید طبق گفتههای افراد آزمایشکننده شرکت مایکروسافت، کاری که آنها کردند این بود که هر دکمه را به صورت مجزا چهار تا پنج بار در ثانیه و در شرایط آزمایشگاهی فشار دهند که در مجموع به حدود دو میلیون عدد میرسد. از زمان عرضه این کنسولها، مایکروسافت مرتبا تستهای مختلفی را انجام داده است و در جمعبندیها احتمال داده که دستههای جدیدشان تا سه میلیون فشار و حتی بیشتر را طاقت میآورند، اگرچه دقیقتر هم اعلام کرده است که نزدیک به یک دهه باید طاقت بیاورند. بازی Resident Evil 4 تا آستانه انحصاری ایکس باکس بودن پیش رفت ۱۰ حقیقت دیوانه وار درباره ایکس باکس وان که نمی دانید امید بصیری1 سال و 6 ماه و 21 روز پیش برند ایکس باکس از ابتدای راه خود شروع سختی داشت، اگرچه با در نظر گرفتن مسیری که در برابر پلیاستیشن غیرقابل کنترل در سالیان اخیر طی کرده است، آن شروع سخت چیز چندان عجیبی نیست. به نظر میرسد که صرفا تاریخ در حال تکرار کردن خودش است. اولین نمونه از این کنسول در سال ۲۰۰۱ توسط شرکتی عرضه شد که در آن زمان به تازگی از شر یک سری سیستمعامل رایانههای شخصی خلاص شده بود. ورود و یا حتی شاید بتوان گفت که هجوم مایکروسافت به دنیای کنسولهای بازی تقریبا غیرمنتظره بود، علیالخصوص با وجود اینکه غول عظیمی مثل سگا، در حال کنار رفتن از بازار بود و شرکتی مثل سونی با وجود کنسول پلیاستیشن 2 غیرقابل شکست به نظر میرسید. با وجود تمام مصائب و مشکلات اما مایکروسافت با وجود جواهری به اسم Halo: Combat Evolved به مسیر خود ادامه داد و علیرغم مشکلاتی مثل کنترلرهایی با سایزی بیش از حد بزرگ و یا ناکارا بودن یک سری از طراحیها توانست که شهرت نسبتا خوبی در بازار پیدا کند و به خانههای بازیکنان راه یابد. نوبت به کنسول ایکس باکس 360 رسید و حالا فرصتی برای مایکروسافت پیش آمده بود تا بدرخشد. مردم گرافیک بهتر و کنسول اصیلتری را میدیدند که قدرت بهتری به نمایش گذاشته بود و مشکلات سونی با کنسول پلیاستیشن 3 مثل قیمت بیش از حد زیاد آن و عدم برآوردهکردن تقاضاهای کاربران، باعث شد تا مایکروسافت در بین بازیکنان با استقبال بسیار بیشتری نسبت قبل مواجه شود. در حال حاضر، رقابت بین جدیدترین کنسول آنها و کنسول «برای گیمرهای» شرکت سونی کاملا به سود مشتریان شده، چرا که آنها با ارائههای تخفیفهای مختلف سعی در جذب کاربران دارند. اما با تمام اینها، هیچ کدام از این شرکتها به سادگی به جایگاه امروز خود نرسیدهاند؛ در حقیقت، در برخی نقاط در تاریخ همه چیز میتوانست کاملا دگرگون شود. بازی Sonic تا آستانه به پیش راندن تاریخ عرضه کل Xbox جلو رفت ظاهرا به نظر میرسد که پس از بازخوردهای فاجعهباری که کنسول Dreamcast شرکت Sega با آن مواجه شد و پیامدهای بزرگ آن یعنی تصمیم این شرکت برای کنارهگیری از دنیای سختافزار و ادامه فعالیت به عنوان یک شرکت نرمافزار محور، شرکت مایکروسافت قصد داشته تا فرنچایز Sonic را قبل از ورودش به این صنعت در سال ۲۰۰۱ تحت مالکیت خود در بیاورد. دلیل به سرانجام نرسیدن این طرح عدم اعتماد آقای بیل گیتس به این بود که شرکت Sega توانایی سرشاخ شدن با سونی در اوایل دههی ۲۰۰۰ را دارد بنابراین تصمیم گرفتند تا خودشان این کار را بکنند. تاریخ کنسولها و بازیهای ویدئویی بسیار متفاوت میشد اگرکه نسلهای بعدی بچهها با این فکر بزرگ میشدند که Sonic متعلق به کنسول Xbox است. تا قبل از اینکه Xbox قطعی شود، حدود ۳۵ نام مختلف برای این کنسول انتخاب شده بودند قبلا شنیده بودیم که نام Direct X در آخرین لحظات تولید کنسول کنار گذاشته بود اما تیم توسعهدهنده شرکت مایکروسافت چندین و چند اسم مختلف که خلاصهای از اسامی متفاوت بودند را برای این کنسول در نظر داشتند. نکته جالب این است که تیم اصلی از نام Xbox متنفر بودند اما این نام، هر دفعه با بهترین بازخوردها روبهرو میشد. در زیر میتوانید یک سری از این اسامی را ببینید: - «دستگاه شبکهای تعاملی مایکروسافت» (MIND=Microsoft Interactive Network Device) - «تجربه برتر» (E2=Extreme Eperience) - «مرکز تمام اکشن» (FACE=Full Action Center) - «واقعیت و تغییر» (R&R=Reality and Revolution) - «گیمینگ کامل مایکروسافت» (MTG= Microsoft Gaming Total) - «یکپارچه» (AIO=All in One) نور سبز مرکزی قرار بود که نشانگری از قدرت هستهای باشد هیچ چیزی به اندازهی یک انفجار اتمی بزرگ نشانگر قدرت نیست. این تفکری است که پشت چراغ سبز رنگ بزرگ در طراحی اولیه Xbox وجود داشت. نشانگری از دستگاهی با قدرت انرژی هستهای که پتانسیل بالایی دارد. حسی که به این مسئله دارید با وجود انیمیشن روشن شدن دستگاه که رنگ سبز هر دفعه به آن زندگی میبخشد تشدید خواهد شد. نزدیک به ۱۰۰ میلیون دلار هزینه صرف توسعه و طراحی کنترلرهای کنسول ایکس باکس وان شده است وقتی که درست به آن فکر کنید، تازه میبینید که چقدر دیوانه وار است؛ کنترلرهای کنسول Xbox One چنین هزینه دیوانهواری برای تحقیق و توسعه و سر هم کردن داشتند و در عین حال وقتی که آنها در کنار کنترلرهای کنسول Xbox 360 قرار دهیم تفاوت زیادی بین آنها نمیبینیم. از این نکته هم بگذریم که خیلی میگویند دستههای قبلی حتی بهتر هم بودند! آن ۱۰۰ میلیون دلار خرج بهبود موارد مختلفی برای طراحی مینیمالتر شد؛ از طراحی لاستیکی دکمههای آنالوگ گرفته تا تغییر کوچک در شکل کلی دسته، حساسیت ماشهها، دقت سنسور ژیروسکوپ و حذف شدن پکیج باتری. کنترلر معروف به The Duke تنها برای بازار ژاپن تعویض شده بود دستههای هیولاوار کنسول ابتدایی ایکس باکس را به یاد دارید؟ اگرچه مردم در انتقادات خود به این نکته اشاره کرده بودند که این کنترلرها تنها برای بسکتبالیستها و یا مردمانی با دستانی به بزرگی بیل مناسب است، «کنترلر S» برای امتحان کنسول Xbox در بازار ژاپن عرضه شده بود. از آنجایی که آنالوگهای آن مدلی چندان چیز بازارپسند و جذابی نبودند، ایده این بود که کنترلرهای کوچکتری بسازند که راحتتر درون دست افراد قرار گیرد، اگرچه اما مایکروسافت که چندان مشتریانی در بازار ژاپن نداشت، برنامهای برای تغییر این دستهها نداشت. نام این کنسول در ابتدا The Direct X-box بود قطعا با تکنولوژی Direct X آشنایی دارید. این نرمافزار همان تکنولوژی رندرکردن ۳ بعدی پرچمدار مایکروسافت است که یکی از بهترین نمونهها در نوع خود است که به کاربران اجازه میدهد با رایانههای شخصی متفاوت خود بازیهای یکسانی را اجرا کنند. البته با این توضیح که تفاوتهایی در زمینه نرخ فریمریت تصویر، رندرکردن و موارد این مدلی وجود دارد. مایکروسافت که بسیار از این نرمافزار راضی و متفخر بود و علاقه عامه مردم به آن را هم حس میکرد، قصد داشت که کنسول را با نام Direct X-Box به بازار عرضه کند تا اینکه بخش بازاریابی شرکت وارد عمل شد و همهچیز را کوتاهتر کرد. کنسول ابتدایی Xbox بیش از چهار میلیارد دلار ضرر در چهار سال ابتدایی به مایکروسافت وارد کرد با توجه به فروش خیلی ضعیفتر نسبت به کنسول PS2 (مخصوصا در ژاپن) و این نکته که سختافزار داخلی مورد نیاز برای ساخت این کنسول، خیلی گرانقیمت بود، هر واحد فروخته شده ضرری ۱۲۵ دلاری برای این شرکت به همراه داشت. هزینه ساخت هر دستگاه ایکس باکس اصلی ۴۲۵ دلار بود و قیمت آن ۲۹۹ دلار بود. در طی زمان و بین سالهای ۲۰۰۱ تا ۲۰۰۵ این مسئله باعث ضرر چهار میلیارد دلاری به شرکت مایکروسافت شد. ۵۴ درصد از تمامی Xbox 360 ها با حلقههای قرمز مرگ مواجه شدند حلقههای قرمز رنگ مرگ را به خاطر دارید؟ اگرچه کنسول ایکس باکس 360 در کل مجموعه قدرتمندی بود اما ۵۴ درصد از تمامی کنسولهای عرضه شده از این سری به بازار در نهایت با «حلقهی قرمز مرگ» دچار خودنابودی شدند. دلیل این مسئله آتش گرفتن یک سری قطعات داخلی بود آن هم به خاطر استفاده عادی کاربر و نه چیز دیگری. مردم به روشهای مختلفی سعی کردند که کنسول را درست کنند؛ از حرارت دادن دوباره کنسول با سشوار گرفته تا بستن آن با حوله و خاموش و روشن کردن آن و ... اما در نهایت مایکروسافت مجبور شد که تمامی کنسولهای تحت تاثیر قرار گرفته را دوباره تعمیر کند. حدود سه میلیون بار فشاردادن لازم است تا یک کنترلر Xbox را خراب کنید طبق گفتههای افراد آزمایشکننده شرکت مایکروسافت، کاری که آنها کردند این بود که هر دکمه را به صورت مجزا چهار تا پنج بار در ثانیه و در شرایط آزمایشگاهی فشار دهند که در مجموع به حدود دو میلیون عدد میرسد. از زمان عرضه این کنسولها، مایکروسافت مرتبا تستهای مختلفی را انجام داده است و در جمعبندیها احتمال داده که دستههای جدیدشان تا سه میلیون فشار و حتی بیشتر را طاقت میآورند، اگرچه دقیقتر هم اعلام کرده است که نزدیک به یک دهه باید طاقت بیاورند. بازی Resident Evil 4 تا آستانه انحصاری ایکس باکس بودن پیش رفت فکر کردهاید بحث «آیا بازیهای ویدئویی هنر هستند» چیزی است که در دهه اخیر به آن پرداخته شده؟ خب اشتباه فکر کردهاید چرا که دقیقا همین سوال در جلسهای بین نمایندگان خالق بازی Resident Evil یعنی آقای شینجی میکامی (Shinji Mikami) و نمایندگان یکی از خالقان Xbox یعنی کوین باچس (Kevin Bachus) مطرح شد. داستان اینگونه است که تیم مایکروسافت قصد داشتند که بازی Resident Evil 4 را برای کنسول خود خریداری کنند و چون تیم آقای میکامی تنها به زبان ژاپنی صحبت میکردند همهی حرفها را باید مترجمین انتقال میدادند. وقتی که آقای میکامی نظر تیم مقابل را درباره بازیهای ویدئویی و اینکه آیا از نظر آنها این سبک نوعی از بیان هنری محسوب میشود یا خیر پرسید، آنها نتوانستند به درستی منظور خود را انتقال دهند اگرچه که خود آقای باچس خیلی به این مسئله باور داشت که بازیهای ویدئویی چیزی بسیار بیشتر از صرف سرگرمی هستند. به همین دلیل آقای میکامی که از ملاقات با سونی و مایکرسافت گیج شده بود بعدها سراغ نینتندو رفت و با آنها توافق کرد. ویرایش شد.?- 70 پاسخ
-
- 8
-
- Xbox
- درباره ایکس باکس وان
-
(و 12 مورد دیگر)
برچسب زده شده با:
-
باسلام و درود خدمت تمام کسانی که این تاپیک رو میبینند. چند تا پیشنهاد خیلی خوب و عالی برای دسته متوسط دارم که اگر عملی بشه علاقه مندان به دسته متوسط افزایش پیدا می کنه. مشکلی که خیلی اذیت می کنه اینه که خیلی وقتا Crew جا برای همه Member ها نداره و باعث میشه که خودی Kill بدتش یا اینکه بره به دسته متوسط مقابل Feed بده که خیلی بده به نظرم اگر بشه که سیستم وار طوری باشه که لازم نباشه از Crew استفاده کرد و هر کس نتونه به اعضای دسته متوسطیی که درش حضور داره Damage بده عالی میشه. پیشنهاد دومم در مورد Spawnkill هست که وقتی در Turf HQ وار هست این اتفاق میوفته, خب من به نظرم یه حلقه دور در HQ ظاهر بشه که نشه Damge داد و وقتی از حلقه بیرون اومد حلقه براش پنهان بشه تا وقتی HP اش کم شد دوباره نیاد داخل حلقه و Damge نشه و Abuse کنه. پیشنهاد سوم که خودم خیلی دوستش دارم اینه که وقتی یک نفرو Kill می کنیم Gun هایی که دسته فرد بوده ازش بیوفته با 20 یا 30$ با قلب که خیلی جذاب هست. خب دعوت میکنم از دوستان تا نظراتشون رو بدن. @Shxyan @SFC @Ali @Meli @Snow @NighTy @NoThinG @AliAgent @Lazyboy @Monty @RiPMoHammaD @iNViSiBIe @iErfaN @SiLVeR @Gang @WilsonRGR @EMiliX @LynCh @Shahrooz @iKian @EBi @LeoNarD @Hiner @MHI @Esalat @iAriyaN @Mahi @HamidRezaK @OmidGH @AsTroNauT @Biggie @Fadaei @Hashish @Luciano @Noghte @Mehrab @MiladME @SpiriT @Pishro @Timothy @Legacy @ORTEGA ببخشید اگر کسی رو جا انداختم.
-
سلام دوستان احتمالا اکثر شما وار های دسته متوسط رو رفتین و تجربه کردین یکی از مشکلات بزرگ وار ها خودی کشیه(خودکشی نه ها خودی کشی) اعضای فکشن میان اعضای تیم خودی رو میزنن.حتی لیدر هم باهاشون همراه میشه من توی این دو روز 9تا اسکور منفی خوردم که همشو خودی زد لیدر گفت بیا یچیز یادت بدم تِپ زد تو سرم(خودش بفهمه کیه دیگه) میگیم cr بدین هیچ جوابی نمیگیریم اگر بشه کاری کنین که نشه اعضای تیم خودی رو زد یا در صورت زدن اعضای خودی به صورت خودکار از وار کیک بشه و نتونه وارد بشه و اون وار رو FW بگیره ممنونم بابت وقتی که برای مطالعه گذاشتید @Ali @Meli @SFC
-
سلام درخواست من این است که جایی ارائه شود که در ان دسته متوسط بتواند تمرین کند و اینکه از وقتی GUNGAME به PAINTBALL آمده بیشتر ان را انتخاب میکنن و نا عادلی به وجود میاید که یکی با چاقو میزند و یکی با M4,SHOTGUN...و غیره بنظر من GUNGAME از PAINTBALL حذف شود
-
CMD جلوگیری از دادن گان در موقع وار توسط HQ
VARTOLU پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در پیشنهادات و انتقادات
موضوع اینه که موقعی وار وقتی میمیری بری HQ یه سری گان بهت میده برای من که 5 گان به درد نخور میده مجبور به TGUN میشم خب یه CMD بزارین که بتونیم موقعه وار فعال و غیر فعالش کنیم شاید کسی از اسلحه های HQ خوشش نیاد یکی من از HQ بخوام بزنم بیرون بهم AK47 میده خب من با این اسلحه دقیقه با 30 تیر و اینکه تیر هاش پخش میشن کیو میتونم بزنم!؟ یا چوب بیستبال میده? لطفا پیگیری بشه خیلی کاربردی هم هست! از دوستان عزیز هم میخوام نظرشون بگن @Ali @Meli @RealSlimShady @Shxyan @star13 @Legacy @SFC @ORTEGA@OmidGH -
با سلام بنده پیشنهاد میکنم که استفاده از BUFF رو در رقابت های دستهی متوسط ممنوع کنید. چرا که بعضی از فکشن ها با اینکه اعضای خوبی دارند ولی بافه زیادی ندارند میبازند و این از نظر من و شاید بعضی از دوستان از حق خارج باشد. دوستانی که با من هم نظر هستند لطفا حمایت کنند. با تشکر (من با هیچ کسی دشمن نیستم و نمیگم که خودم خوبم)
-
نظرسنجی تعداد روزهای وار در هفته! هرروز یا فقط دو روز در هفته؟
ZombieRanger پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در ویدئو
بعضیا هستن که از سیستم دو روز وار در هفته ناراضین و دوست ندارن 5 روزشو بیکار و منتظر بمونن اما بعضیا هم هستن که همین سیستم فعلی رو ترجیح میدن. اگه بخوایم سیستم هرروز وار رو پیشنهاد بدیم از قوانین عادلانش اینه که: روزانه یک وار باشه هر ممبر موظف هست در 4 وار در هفته حضور داشته باشه وار ساعت 15:00 باشه به هر حال از تمامی بازیکنان درخواست میکنم در این نظرسنجی که به هدف بهبود سیستم وار ساخته شده شرکت کنن، کدوم گزینه رو ترجیح میدید؟ وار هرروز یکی باشه یا هفته ای دو روز و پشت سرهم؟ -
- عکس از محیط کاربری که می خواهید جوایز را دریافت کنید: - توضیح کامل باگ: قبلا در پینتبال و وار وقتی کسی را هدشات میکردی توی کادر کیل و مردن مینوشت Headshot اما الان نمینویسه همچنین در وار و پینتبال اگر کسی شمارو هدشات کنه توی چت نمینویسه هدشات شدی - قرار دادن عکس و فیلم کم حجم شده (در صورت لزوم): - - توضیح دادن این که چگونه می توانیم خودمان با آن باگ برخورد کنیم. (چگونه آن باگ را Reproduce کنیم): در پینتبال برین یکی رو هد شات کنین
-
با سلام. بنظرم وار های اجباری خیلی کمه اگه وار ها بشه هر روز خیلی خوب میشه و اینکه ممبرا موظف باشن از این ۷ تا وار حداقل ۴تاشو حضور داشته باشن و روز های آخر هفته هم بشه روزی ۲ یا ۳ وار برای اینکه تورف هم کم نیاد به SF تورف اضافه بشه خدافظ @Ali @Ali
-
بعضیا هستن که از سیستم دو روز وار در هفته ناراضین و دوست ندارن 5 روزشو بیکار و منتظر بمونن اما بعضیا هم هستن که همین سیستم فعلی رو ترجیح میدن. اگه بخوایم سیستم هرروز وار رو پیشنهاد بدیم از قوانین عادلانش اینه که: روزانه یک وار اجباری باشه هر ممبر موظف هست در 4 وار در هفته حضور داشته باشه وار ساعت 15:00 باشه به هر حال از تمامی بازیکنان درخواست میکنم در این نظرسنجی که به هدف بهبود سیستم وار ساخته شده شرکت کنن، کدوم گزینه رو ترجیح میدید؟ وار هرروز یکی باشه یا هفته ای دو روز و پشت سرهم؟ لینک نظرسنجی: لطفا با لایک و ارسال نظرتون از ما حمایت کنید
-
- عکس از محیط کاربری که می خواهید جوایز را دریافت کنید: - توضیح کامل باگ: موقع وار تمرینی، اگر داخل turf، از بازی خارج بشید (به هر نحوی) myactivity/ تعداد مردن تغییر میکنه - قرار دادن عکس و فیلم کم حجم شده (در صورت لزوم): نیازی نیست - توضیح دادن این که چگونه می توانیم خودمان با آن باگ برخورد کنیم. (چگونه آن باگ را Reproduce کنیم): اتک بدید بعدش relog
-
- عکس از محیط کاربری که می خواهید جوایز را دریافت کنید: - توضیح کامل باگ: وسط وار اف پی هشتاد بشی این چیزا که مربوط بهت نیس رو صفحه میمونه اطلاعات وار میاد تو چت و... - قرار دادن عکس و فیلم کم حجم شده (در صورت لزوم): - توضیح دادن این که چگونه می توانیم خودمان با آن باگ برخورد کنیم. (چگونه آن باگ را Reproduce کنیم): حرفی نیس
-
• عکس سایز کوچک شما از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • عکس سایز کوچک کسی که از او شکایت دارید از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • عکس سایز کوچک از "اطلاعات کاربری" از شاهدین از طریق کنترل پنل: • توضیحات: خوب سلامی مجدد خدمت موسس و پشتیبان محترم @Ali & @Meli: این شکایت مربوط به Attack back (Att LSV) در تاریخ و ساعت 30-10-2021 22:30 میباشد. داستان از این قراره که زمانی که Attack اول تمام شد ممبر هایی که SpawnChange/ شون روی House بود توی House هاشون Respawn شدن و مثل اینکه یکی از این ممبر ها بازیکن iKian بود که خونش توی Turf بود. زمانی که LSV /Attack میده این بازیکن توی Turf هست و وقتی ما 4 نفر میایم توی Turf بعد چند ثانیه اسکور تایم میگیریم (2 تا). همون لحظه بازیکن iKian مجازات میشه (FW و سپس به علت گرفتن 2 FW در کمتر از 10روز Fp80) و نه StopWar میشه و نه چیزه دیگه ای. طبق روال و عادت همیشگی توی وار اجباری یا توافقی اگر ممبر های 2 ما.فیا توی Turf برابر باشه باید ما.فیای Attacker راش بده. یعنی اگه واسه ما این اتفاق نمیفتاد و iKian اونجا نبود باز هم باید و باید LSV راش میداد! پس Spv نباید این بهونه رو داشته باشن که چون شما 2 Score گرفتین بخاطر این مجبور شدن راش بدن... و در نهایت همینطور که مشاهده میکنین در پایان وار هم Score ها خیلی فاصله داره یعنی طوریه که اگه ما 10 تا Score هم به LSV هدیه بدیم باز هم به ما نمیرسن. سوالی که پیش میاد اینه یعنی اگه یه پلیر بیاد تو Turf باید StopWar شه؟ اگر باید بشه چرا همون لحظه نشد و چرا تا دید LSV باخت این تصمیم رو گرفت؟ اگرم نباید StopWar شه و فقط باید اون پلیر مجازات شه پس دیگه این کارا واسه چیه؟ اگه این ناحقی و بی عدالتی نیست اسمش چیه؟ • مدارک (فیلم یا عکس): اینم مدرکیه که با اکانت مولتی ادمین ORTEGA گفت و Amir گفت اگر شکایتی دارید باید از من بکنید. ( ORTEGA از Spv دستور گرفته و از ORTEGA شکایتی ندارم) بالا گذاشته شده امیدوارم @Ali عادلانه تصمیم بگیره شواهد و مدارک من کامله... خیلی ممنون که رسیدگی میکنید بدرود
-
• عکس سایز کوچک شما از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • عکس سایز کوچک کسی که از او شکایت دارید از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • عکس سایز کوچک از "اطلاعات کاربری" از شاهدین از طریق کنترل پنل: • توضیحات: با توجه به اینکه روز وار بنده روی اکانت EsalaT بودم پس میتونم از تیم کارکنان شکایت کنم. با سلام خدمت موسس و پشتیبان محترم @Ali & @Meli بی حاشیه میرم سر اصل موضوع یعنی بی عدالتیه Spv سرور در تاریخ 30-10-2021 ساعت 22:00 وار توافقی بین 2 م.افیا Varios Los Aztecas Family و Los Santos Vagos Family برگذار شد که طبق توافق طرفین م.افیای VLA باید منطقه شماره 21 رو Attack/ میداد. عکس 21 Turf: ______________________________________________________________________________________________________________ همونطور که میبینید بخش زیادی از این Turf در آب قرار دارد. ممبر های Los Santos Vagos Family میان 1دونه Score میگیرن و دسته جمعی میرن شنا و ته دریا می ایستن و آب بازی میکنن. با توجه به فیلم کامل وار که موجود هست ممبر های Los Santos Vagos Family از ساعت 22:08 تا 22:30 توی آب بودن یعنی 8 دقیقه وار دادن و با Score منفی 1 | 1 (به نفع LSV) رفتن تو آب و دیگه نیومدن بیرون. Distance آب تا خشکی جوری بود که Rifle هم نمیرسید و ما اسکین هاشونم نمیتونستیم ببینیم. خلاصه Report میدیم Spv Amir میاد میگه این یه پلنه شما هم یدونه اسکور بگیرین برین تو آب قایم شید و گفت یه راه داره که میشه توی آب زدشون ما سوار Maverick شدیم رفتیم جلوشون حدود 5، 6 ثانیه Maverick توی آب بود بعد Respawn شد توی HQ! بعد وار از Amir پرسیدیم که شما که میگی پلن داره، پلنش چیه؟! میگه باید یکی 2 نفر توی Maverick G کنن و یک نفر بره روی Maverick وایسه و C M4 کنه و راحت همرو بکشه. خوب حالا اینجا مهمه! در شرایط طبیعی Maverick گفتیم حدود 5،6 ثانیه روی آب میمونه حالا اگه یکی 2 نفر G کنن که این بازه ی زمانی افزایش پیدا کنه یا حتی منجرب به این شه که Maverick Respawn نشه آیا درسته؟ آیا ما بدین وسیله سواستفاده نکردیم؟ یا از باگ سو استفاده نکردیم؟ (باگ سمپ) اگر قوانین عمومی میگه سو استفاده از باگ Warn داره پس چرا باید ما اینکارو کنیم؟ • مدارک (فیلم یا عکس): توضیحات کامل هستن فقط یکی 2 تا مدرک میزارم و بعد منتظر دفاعیه از سوی Spv هستیم! مدرک از اینکه Distance Rifle نمیرسه: مدرک از اینکه Maverick فقط 6 ثانیه روی آب میمونه: https://uupload.ir/view/maverick_rooye_aab_bba3.avi/ همچنین Spv عزیز توی Attack back مجددا ناحقی کردن تا دوستاش نبازن که توی تاپیک بعد قرار خواهد گرفت. امیدوارم تصمیم درستی گرفته بشه و این ناحقیا همینجا تمام شه. (به امید سروری با 4 چوب قدیمی و لذت بخش )
-
با عرض سلام و خسته نباشید با توجه به اینکه سرور پلیر های زیادی داره و هر روز در حال افزایش هستند باید سریعتر به یکی از اساسی ترین مشکلات دسته متوسط که در وار ها شاهدش هستیم فکری بشه من اکثرا در دسته متوسط حضور دارم و شایع ترین مشکل تعداد زیادی از اعضای این دسته مشکلات لگ(هم Internet و هم FPS) هنگام وار هستند که این مشکلات بنظرم از زیرساخت سرور نیست بلکه از خوده پلیر هاست! مشکل از اونجایی شروع میشه که اکثر Turf های وار بسیار شلوغ هستند! یعنی تعداد زیادی وسیله نقلیه شخصی در Turf وجود داره و یکی از مهمترین دلایل لگ شدن پلیر ها در وار هست.این قضیه در شهر Los Santos بیشتر به چشم میخوره چون اکثر پلیر های سرور در این شهر هستند و پلیر بیشتر = وسیله نقلیه بیشتر. خب راه حل: میشه این موضوع رو خیلی راحت تر حل کرد! همون اتفاقی که واسه محیط اونت میوفته رو میتونیم رو وار پیاده کنیم(با تغییر). یعنی زمان وار وسایل نقلیه شخصی نباشه مثل اونت ها که انگار فقط اعضایی که در اونت Join هستند در داخل مپ ها وجود دارند و پلیر هایی که در دسته متوسط هستند وسایل نقلیه پلیر های دسته های ویژه و ملایم رو مشاهده نکنند ( وبرعکس). و درون Turf ها فقط وسایل نقلیه HQ های متوسط + وسایل نقلیه خوده سرور (یعنی مثلا داخل Maverick Airport باشه)وجود داشته باشند. با کمی تغییر خودتون و اضافه شدن مواردی که در بالا گفته شد علاوه بر اینکه مشکلات زیادی حذف میشه حتی باعث بهبود چشمگیر سیستم وار و جذابتر شدنش میشه: حل شدن مشکل Loadشدن ماشین ها و Timeout افزایش FPS پلیر ها نمیتونن در وار ها مزاحمت ایجاد کنند ( گاهی اوقات پلیر ها چه به عمد و چه سهوا باعث مشکلاتی در وار میشوند و ممکنه تیری هم در داخل Turf بهشون برخورد کنه و اعضای دسته متوسط وانتد بگیرند که این مورد رو ما در هر وار شاهدش هستیم. @Ali
-
با سلام اقا الان شما که میگید باید از وار ها فیلم بگیریم الان کسایی مثل من که سیستم همچین خوبی ندارن نمیتونن خوب فیلم بگیرن چون کامپیوتر کلا داغ میکنه و این چیزا و اینکه یکی دیگه هم اینکه فشرده کردن فیلم و اپلود کرد که خودش هم زمان میبره هم نت میبره از شماها خواهش مندم یه سیستم ضد چیت قوی بریزید که اصلا نشه چیت زد یا اینکه خودتون بتونید یجور نظارت کنید با تشکر از شما