-
تعداد ارسال ها
78 -
تاریخ عضویت
-
آخرین بازدید
نوع محتوا
نمایه ها
تالارهای گفتگو
ثبت نام ها
فروشگاه
وبلاگها
تقویم
Articles
تمامی مطالب نوشته شده توسط MahdiNt
-
ری اکت نیتیو (React Native) یک چارچوب توسعه ی نرم افزاری موبایل است که امکان توسعه برنامه های چند سکویی اندروید و ios را با استفاده از عناصر UI بومی فراهم می آورد. این فریمورک برپایه JavaScriptCore و ترانسفورماتور Babel است. با استفاده از این فریمورک قابلیت های جدید جاوا اسکریپت(+ES6) همچون توابع arrow و قابلیت های async/await در دسترس است. این فریمورک معروف که برای توسعه های تلفن همراه استفاده میشود در تابستان سال ۲۰۱۳ به عنوان پروژه ای درون سازمانی در فیسبوک آغاز به کار کرده است. اولین پیش نمایش عمومی آن در ژانویه سال ۲۰۱۵ در کنفرانس Reactjs و در ماه مارس ۲۰۱۵ منتشر شد. فیسبوک فریمورک ری اکت نیتیو را سورس باز و در سایت گیتهاب در اختیار عموم قرار داد. از آن به بعد این فریمورک در بین توسعه دهندگان و سازمانها به دلیل توانایی برای تولید برنامه های بومی و رابط کاربری عالی به طور گسترده پذیرفته شد. در نموداری که در زیر مشاهده میکنید، میتوانید روند رو به رشد فریمورک ری اکت نیتیو را مشاهده کنید. یک سال و نیم پس از انتشار آن، فریمورک ری اکت نیتیو از توسعه اندروید و ios پیشی گرفت : بنابراین اکنون نباید از این واقعیت تعجب کنیم که بسیاری از برنامه هایی که امروزه استفاده میکنیم بر مبنای جاواسکریپت هستند تا بر مبنای زبان هایی مثل جاوا و کاتلین. برخی از برنامه هایی که بر مبنای جاوا اسکریپ هستند عبارتند از Myntra ، UberEats ،Facebook و Instagram. از آنجایی که در این مقاله در مورد ری اکت نیتیو صحبت میکنیم ممکن است در مورد معنای اپلیکیشن های بومی دچار سردرگمی شوید. برنامه های تلفن همراه بومی چه برنامههایی هستند؟ برنامه های تلفن همراه بومی اپلیکیشن های هستند که اختصاصاً برای یک سیستم عامل ایجاد شدند که در اینجا می تواند اندروید و یا ios باشد. برای ساخت برنامه های بومی در ios از زبان C/Swift استفاده میکنیمT این در حالیست که برای توسعه برنامه های بومی در اندروید از زبان های جاوا و کاتلین بهره میبریم. وقتی صحبت از ری اکت نیتیو میشود رابط کاربری نهایی به سادگی به یک کامپوننت در مرورگر تبدیل نمیشود. رابط کاربری نهایی با استفاده از ویوهای بومی واقعی و بلوکهای سازنده که از دید اپلیکیشن ها غیر قابل رویت هستند توسط جاوا و یا سوئیت ساخته میشوند. ری اکت جی اس چیست؟ قبل از اینکه وارد جزئیات کامل درباره فریم ورک ری اکت نیتیو شویم، ابتدا بهتر است بدانیم ری اکت جی اس چیست : یک کتابخانه جاوا اسکریپتی منبع باز است که به وسیله فیسبوک توسعه یافته است. یک کتابخانه رابط کاربری (UI) است. ابزاری برای ساخت کامپوننت های رابط کاربری (UI) است. ری اکت نیتیو شبیه ری اکت جی اس است، با این حال از کامپوننت های بومی به جای کامپوننت های وب به عنوان بلوک های حیاتی سازنده استفاده میکند. شما باید بخشی از ایده های بنیادی ری اکت نیتیو را ببینید تا بتوانید ساختار اپلیکیشنهای ری اکت را درک کنید. با این حال اگر علاقه مندید تا برنامههایی را در ری اکت نیتیو ایجاد کنید، یادگیری React JS برای شما اجباری نیست و به سادگی میتوانید با ری اکت نیتیو شروع کنید. ری اکت نیتیو(React Native)چیست؟ ما در ابتدای این مقاله به بخشی از این سوال پاسخ داده ایم، با این حال ما هیچ جنبه ای از معماری آن را بررسی نکرده ایم. در این بخش بر نحوه کار فریمورک ری اکت نیتیو تمرکز می کنیم. بیایید نگاهی به یک برنامه ری اکت نیتیو ساده بیندازیم. در زیر چنین برنامه ای را مشاهده می کنید : import React from 'react'; import { Text, View } from 'react-native'; export default class Brainhub extends React.Component { render() { return ( <View> <Text>What is React Native</Text> </View> ); } } چرا قاعده نوشتاری ری اکت نیتیو شبیه قاعده نوشتاری استاندارد در جاوا اسکریپت نیست؟ اگر یک توسعه دهنده وب هستید که تنها با نسخه های قدیمی تر جاوااسکریپت کار کرده اید قسمتی از نمونه کد بالا را احتمالا به شکل قواعد نوشتاری جاوا اسکریپت نمیدانید. در نسخه جدید جاوا اسکریپت ES6 قابلیت های جدیدی افزوده شده است که در حال حاضر بخشی از استاندارد فعلی است. ES6 توسط مرورگر های قدیمی پشتیبانی نمی شود به همین دلیل است که شما به استفاده از یک transpiler همچون Babel نیاز دارید. به لطف transpiler های بابل در ری اکت نیتیو بسیاری از ویژگیهای ES6 پشتیبانی می شود. بنابراین شما می توانید از این تکنولوژی بدون هیچ استرسی از بابت سازگاری در دستگاه های مختلف استفاده کنید. برخی از قابلیت های ES6 آورده در مثال بالا عبارتند از import, from و class. <View> <Text>What is React Native</Text> </View> نمونه مثال بالا یک JSX است، یک گرامر برای کپسوله سازی XML داخل زبان جاوا اسکریپت. این گرامر به شما اجازه نوشتن کدهای تان را در markup language میدهد. این گرامر شبیه HTML است که ما در توسعه وب سایت ها از آن استفاده می کنیم. اما به جای استفاده از <div> و <span> شما می توانید از کامپوننت های ری اکت نیتیو استفاده کنید. در اینجا <Text> یک کامپوننت داخلی است که محتوا را به نمایش میگذارد و جایگزینی برای <div> و <span> محسوب میشود. چند کلمه در مورد کامپوننت های ری اکت نیتیو نمونه مثالی که در قسمت قبل به آن اشاره کردیم و متن "What is React Native" را نشان می دهد. این خط متنی همچون یک کامپوننت عمل می کند، چیز اصلی که مورد نیاز است یک تابع رندر کننده است که مقداری JSX را برای رندر شدن برمیگرداند. زمانی که اپلیکیشن ری اکت نیتیو خود را با اپلیکیشن های اندروید و ios ترکیب کردیم، هر کدام از چنین کامپوننت هایی به بلوکهای سازنده بومی مربوطه نگاشت می شوند. درست مثل موردی که قبلا ذکر شد <Text> به <TextView/> در اندروید و UILabel در ios نگاشت می شود. آیا ری اکت نیتیو ارزش استفاده را دارد؟ ری اکت نیتیو مثل هر تکنولوژی دیگری مزایا و معایب خود را دارد. قبل از اینکه تصمیم بگیرید که ری اکت نیتیو برای پروژه های شما مناسب است یا نه، به موارد زیر نگاهی بیندازید: مزایای ری اکت نیتیو : مزیت اصلی این سیستم صرفهجویی در زمان است. ری اکت نیتیو توسعهدهندگان را از دوباره کامپایل کردن بعد از هر تغییری خلاص میکند. یک توسعه دهنده اندروید می داند که این مورد چقدر ارزشمند است. آسان تر این فریم ورک باعث ایجاد یک پایگاه کد منفرد میشود که میتواند برای ios و اندروید ترکیب شود، این کار باعث میشود که مهندسان انرژی کمتری را در کد نویسی صرف کنند. تجربه کاربری زمانی که از این فریم ورک برای طراحی یک اپلیکیشن موبایلی استفاده می کنید می توانید از اجرای فوق العاده، کیفیت عالی و تجربه کاربری ساده تر لذت ببرید. یک اکوسیستم وقتی از فریمورک ری اکت استفاده می کنید می توانید صرف نظر از ویژگیها و اکوسیستم هر سیستم عامل کار خود را پیش ببرید. سریع با استفاده از این فریمورک برنامه شما سریعتر بارگذاری میشود و شما احساس بهتری با آن نسبت به دیگر مدل ها دارید. معایب ری ری اکت نیتیو : عیب یابی برای اشکال زدایی از یک برنامه نوشته شده با ری اکت نیتیو روش نسبتا پیچیده ای وجود دارد. شما باید به روشی که این فریمورک برای تولید کد استفاده میکند توجه کرده و بر اساس آن تصمیم بگیرید. پیکربندی گاهی اوقات هماهنگی برای کتابخانههای محلی در اپلیکیشنهای ری اکت نیتیو نیاز به پیکربندی زیادی دارد. برای مثال استفاده از نقشه گوگل در این فریم ورک نیاز به کار زیادی دارد در حالی که در اپلیکیشن های بومی اندروید این کار خیلی ساده تر انجام می شود. نتیجه گیری در این مقاله مشاهده کردیم که ری اکتیو نیتیو شبیه ری اکت است. میتوان گفت ری اکتیو نیتیو یک کتابخانه جاوا اسکریپتی برای ساخت رابط کاربری است. استفاده از این فریمورک دارای مزایا و معایب مختلفی است که انصافا مزایای آن بیش از معایب آن میباشد. اما همچنان این شما هستید که میتوانید تصمیم بگیرید از آن استفاده کنید و یا نه.
-
پردازندهی مرکزی « i7-8700K» محصولی از برند «اینتل» (Intel) است. این پردازنده برای کامپیوترهای دسکتاپ ردهبالا طراحی شده و در خانوادهی Coffee Lake اینتل قرار میگیرد. در پردازندهی i7-8700K شاهد 6 هستهی پردازشی و 12 رشته (Thread) هستیم. با استفاده از این پردازنده میتوان پردازش های سنگین ویرایش فیلم، میکس صدا، رندر فیلم و مواردی از این دسته را انجام داد. فرکانس مرجع پردازنده 3.7 گیگاهرتز است و در حالتBoost به 4.7 گیگاهرتز هم میرسد. وجود فناوری Turbo Boost 3.0 به پردازندهی Core i7-8700K این قدرت را داده تا فرکانس خود را تا 4.7 گیگاهرتر هم برساند. اگر چنین قابلیتی برایتان کم به نظر میرسد و به قدرتی فراتر از این نیاز دارید، میتوانید روی بازبودن ضریب مولتی پلایر پردازنده حساب باز کنید. با استفاده از مولتی پلایر آنلاکشده، میتوانیدCore i7-8700K را تا حداکثر توان ممکن اورکلاک کنید. همراه با این پردازندهی اینتل، هیتسینک و فن ارائه نمیشود و باید برای خنکسازی آن، یک خنککنندهی حرفهای انتخاب کنید. نبود فن و هیتسینک باعث میشود تا دست خریدار در انتخاب خنککنندهی دلخواه باز باشد و مطابق با نیازش نسبت به خرید این مجموعه اقدام کند. در کنار این قابلیتها، 16 مسیر PCI Express 3.0 در اختیار پردازنده است.زمانی که این پردازنده را روی مادربرد نصب کنید، میتوانید تا 64 گیگابایت حافظهی رم از نوعDDR4-2666 را روی مادربرد به کار ببرید.
-
اگر یک ایده فوقالعاده برای ساخت اپلیکیشن در مغز خود دارید و نمیدانید که چگونه آن را پیادهسازی کنید، با ما همراه باشید تا مراحل ساخت اپلیکیشن را به شما بیاموزیم. گام اول: هدف را مشخص کنید. در این گام بدون استفاده از تکنولوژی، فقط با یک قلم و کاغذ به سوالات زیر پاسخ دهید: اپلیکیشن دقیقا چه کاری انجام میدهد؟ چگونه میخواهید نظر کاربران را جلب کنید؟ با این اپلیکیشن چه مشکلی حل میشود؟ چگونه زندگی مردم را سادهتر میکند؟ چگونه میخواهید اپلیکیشن خود را به بازار عرضه کنید؟ شما اگر نتوانید اهداف خود را به وضوح مشخص کنید، در هر کسبوکاری شکست خواهید خورد. گام دوم: ایدههای خود را طراحی کنید. نه! هنوز نمیتوانید کامپیوتر خود را روشن کنید. باید طرحهایی را که در ذهن دارید، طراحی کنید. بهطور مثال مشخص کنید، میخواهید از تبلیغات درون اپلیکیشن استفاده کنید یا خیر. آیا برنامه را رایگان عرضه میکنید یا پولی. همچنین میتوانید گزینهای برای پرداختهای درون برنامهای ارائه دهید. مطمئن شوید، ایدهها را به خوبی طراحی کردهاید. گام سوم: جستجو و تحقیق هر چه بیشتر حالا میتوانید کامپیوتر خود را روشن کنید. شما باید تا میتوانید درباره ایده اپلیکیشن خود تحقیق کنید. میدانم که فکر میکنید ایده بسیار خوبی دارید، اما کمی جستجو کنید، احتمالا کسی قبلا آن را امتحان کرده باشد. حالا شما دو راه دارید. یکی اینکه بدون بررسی رقیب، ایده خود را عملی کنید و احتمالا تا دو یا سه سال دیگر یکی از شما، نابود شود؛ یا اینکه نقاط ضعف و قوت رقیب را بررسی کنید. نظرات کاربران را درباره آن بخوانید و از این اطلاعات به نفع خود استفاده کنید. حالا با اطلاعات جدیدی که کسب کردهاید، گامهای یک و دو را دوباره انجام دهید. پس از اصلاح ایده خود، در اینترنت جستجو کنید و مطمئن شوید که ایده شما امکانپذیر است. محدودیتهای کپیرایت و ... را بررسی کنید تا وقتتان صرف یک ایده غیرممکن نشود. در آخر تمرکز خود را روی بررسی فروش و بازاریابی بگذارید. مشخص کنید، چگونه میخواهید از اپلیکیشن خود درآمد کسب کنید؟ بازار هدف شما کدام گروه هستند؟ کودکان، نوجوانان، معلمان، بازیگران و یا هر گروه دیگر. با مشخص شدن بازار هدف میتوانید ایده خود را دقیقتر کنید. گام چهارم: Wireframe در این گام باید یک راهنمای تصویری کامل از اپلیکیشن خود طراحی کنید. با این کار ایده شما روشنتر و ملموس میشود. برای این کار میتوانید از سایتهایی مانند https://wireframe.cc/وhttp://visio.microsoft.com/ استفاده کنید. گام پنجم: Back End اپلیکیشن خود را مشخص کنید. در این مرحله شما باید سرورها، API ها و نمودارهای داده خود را مشخص کنید. ضروری است که نمودارها واضح باشند، چون در طول پروژه از آنها به عنوان دستورالعمل استفاده خواهید کرد. گام ششم: مدل خود را بررسی کنید. نسخه پیشنمایش اپلیکیشن خود را در اختیار دوستان، خانواده و هر کسی که میخواهید قرار دهید تا نقاط ضعف اپلیکیشن را بفهمید. وقت خود را با افرادی که میگویند "وای، عجب کار بینقصی" تلف نکنید. هدف در این مرحله، نهاییکردن ساختار برنامه است. گام هفتم: ساختن. شما میتوانید ساخت اپلیکیشن را شروع کنید. سرورها، پایگاههای داده و API ها را تنظیم کنید. فراموش نکنید بازخوردی که در گام قبل گرفتید را در اپلیکیشن منعکس کنید. گام هشتم: طراحی رابط کاربری. در این مرحله طراحان، رابطگرافیکی اپلیکیشن را طراحی میکنند. رابطکاربری بخش بسیار مهمی از اپلیکیشن است. شما باید با طرحها، بیننده را جذب کنید. دقت کنید که رابط کاربری باید بر اساس سلایق بازار هدف باشد، نه بر اساس سلیقه خودتان! گام نهم: تست اپلیکیشن. در این قسمت شما باید عملکرد اپلیکیشن را چه از لحاظ ساختاری و چه از لحاظ رابط کاربری تست کنید. شما باید تستهای زیادی را انجام دهید تا مطمئن شوید تمام قسمتهای اپلیکیشن بهدرستی کار میکند. Pixate و Proto.ioبسترهای خوبی برای تست اپلیکیشن شما هستند. آنها به شما کمک خواهند کرد تا تمامی لایهها، تعاملات و طراحیهای اپلیکیشن خود را بررسی کنید. گام دهم: اصلاح و تنظیم. اکنون که اپلیکیشن شکل کامل خود را پیدا کرده باید به عقب برگردید و دوباره اپلیکیشن را بررسی کنید. از همان افرادی که قبلا اپلیکیشن را نقد و بررسی کرده بودند بخواهید دوباره آن را مشاهده کنند و انتقادات خود را مطرح کنند. در نهایت هر تغییر دیگری را که فکر میکنید لازم است، انجام دهید. گام یازدهم: تست نسخه بتا. حالا شما باید برنامه را در یک محیط واقعی تست کنید. شما بهراحتی میتوانید اپلیکیشن خود را در دستگاههای مختلف تست کنید. اگر اپلیکیشن اندروید است، شما میتوانید بهراحتی آن را در دستگاههای اندرویدی مشاهده و بررسی کنید. اگر اپلیکیشن ios است، نیاز به استفاده از پلتفرمی بهنام TestFlight خواهید داشت. گام دوازدهم: اپلیکیشن خود را منتشر کنید. اکنون که اپلیکیشن خود را ساختید باید آن را منتشر کنید. امیدوارم با ساخت این اپلیکیشن یک مشکل بزرگ را حل کرده باشید. شما بهراحتی میتوانید اپلیکیشن خود را به فروشگاه اندروید اضافه کنید. اپلیکیشن شما بلافاصله در Google Play قرار خواهد گرفت. اگر بخواهید اپلیکیشن خود را در فروشگاه اپل منتشر کنید، اپلیکیشن شما توسط تیم اپل بررسی خواهد شد و شاید بتوانید آن را در App Store نیز مشاهده کنید. اگر شما در مورد اپلیکیشن خود روی دستگاههای مختلف نگرانی دارید، میتوانید ابتدا آنرا در Pre-Apps منتشر کنید. این کار به شما کمک میکند تا از سازگاری اپلیکیشن خود با دستگاههای مختلف اطمینان حاصل کنید. اما این پایان کار نیست! شاید بتوان گام سیزدهم را بازاریابی در نظر گرفت. برای اینکه بتوانید اپلیکیشن خود را به فروش بالایی برسانید، باید برنامههایی برای بازاریابی نیز داشته باشید
-
سیستم مدیریت محتوا وردپرس یکی از قوی ترین سیستم های مدیریت محتوا است که تا حدود 99 درصد از استاندارد های سئو در این cms رعایت شده است. بنابراین در صورتیکه شما وب سایتی با cms وردپرس دارید بخش بزرگی از موارد مربوط به سئو سایت انجام شده است و باید گام بعدی برای بهینه سازی سایت یعنی تولید محتوا مناسب را بردارید. یکی از افزونه های قدرتمند وردپرس برای سئو سایت وردپرس و مدیریت محتوا افزونه سئو yoast است. با کمک این افزونه شما میتوانید اصول مهم سئو را در تولید محتوا به کار ببرید. برای مثال میتوانید بهترین کلمات کلیدی را انتخاب کنید، لینک دهی استاندارد را در متن خود به کار بگیرید، از تگ های H1، h2 و... به تعداد و روش مناسب استفاده کنید، چگالی کلمات کلیدی را در متن محتوا رعایت کنید و... چرا باید از افزونه yoast استفاده کنیم؟ اگر به دنبال یک افزونه همه فن حریف برای سایت وردپرسی خود هستید بی شک افزونه Yoast یوست یکی از بهترین گزینه هاست. در این افزونه تمام ریزه کاری های مربوط به محتوا مناسب سئو رعایت شده است. اگر به صفحه این پلاگین در سایت وردپرس مراجعه کنید، خواهید دید نزدیک به سیزده هزار کاربر به یوست امتیاز داده اند و بیش از دوازده هزار نفر از آنها امتیاز کامل داده اند. البته این میزان از محبوبیت بی دلیل نیست. در زیر به تعدادی از مهمترین قابلیت های این افزونه اشاره کرده ایم: امکان کنترل حرفه ای نقش سایت را دارد. تیم پشتیبانی بسیار قوی دارد. از زبان فارسی پشتیبانی میکند. کاربری آن ساده است. تجزیه و تحلیل کامل و ارائه توضیحات دقیق برای بهبود وضعیت سئو مطالب و صفحات سایت. قابلیت بررسی میزان خوانایی نوشته ها برای کاربران را دارد. در تمامی بخش ها راهنما دارد. برای کار با آن منابع آموزشی خوبی موجود است. با کمک آن ترفند های سئو را به خوبی می آموزید. مطابق با اخرین الگوریتم های روز گوگل کار میکند. دارای دو نسخه premium و simple می باشد که نسخه دوم به صورت رایگان در اختیار کاربران است . علت محبوبیت افزونه yoast ؟ یکی از دلایل محبوبیت این افزونه کارایی بالا در عین کاربری آسان با بخش های مختلف آن است و از طرفی این افزونه توسط برنامه نویس های حرفه ای نوشته شده است که برخی از آنها در توسعه و تولید هسته وردپرس همکاری داشته اند . میتوان یکی دیگر از دلایل محبوبیت این افزونه را تمرکز بسیار دقیق آن بر روی محتوا دانست که در کاربر پسند شدن آن به شما و سایت شما کمک شایانی می نماید و به راحتی در کمترین زمان برخی از ایرادات در خوانایی و از نظر بهینه بودن به شما گوشزد می نماید . افزونه یوست premuim یا simple نسخه simple به صورت رایگان در اختیار کاربران قرار دارد و حداقل مواردی که برای بهینه ساز در یک صفحه می بایست رعایت شود و الزامی است در آن قرار داده شده است . اما افزونه yoast نسخه premium قابلیت های بیشتری نسبت به نسخه معمولی خود دارد که در بهتر ایندکس شدن صفحات و تقویت جایگاه شما در نتایج گوگل شما را یاری می دهد . امکاناتی که این افزونه نسبت به نسخه قبلی دارا می باشد شامل : نشانه گذاری صفحات و استفاده از کدهای schema بررسی صفحه در نتایج گوگل بررسی outbound links یا لینک های خارجی بررسی internal links یا همان لینک های داخلی بررسی کلمات کلیدی هم خانواده با موضوع اصلی افزودن چند focus keyword برای یک صفحه و .... اگر سایت وردپرسی دارید و اطلاعات زیادی در مورد سئو ندارید و یا به دنبال یک دستیار خوب برای آنالیز صفحات خود می باشید این افزونه می تواند کمک شایانی به شما نماید . برای نسخه simple این افزونه میتوانید بر روی لینک زیر کلیک کنید: Yoast SEO رازهایی در مورد افزونه یوست فراموش نکنید که این افزونه بر اساس تجارب و تحقیقات زیادی تولید و توسعه یافته و در اختیار شما قرار گرفته است اما باید توجه داشته باشید که الگوریتم های گوگل مدام در حال تغییر کردن هستند و به همین علت توسعه و تطبیق این افزونه بر اساس الگوریتم ها به صورت مداوم زمان بر است برای مثال اگر گوگل در تعداد کاراکترهای توضیحات متا تغییراتی ایجاد نماید شاید به نظر تغییر تعداد کارکتر های دریافتی در یک افزونه کار سختی نباشد اما بررسی و آزمایش و رفع خطای آن نیاز به زمان دارد . علت اصلی این ضعف ها فقط یک مورد است اینکه هیچ کس نمیداند دقیقا الگوریتم ها و هسته آنها چگونه کار می کنند و تمامی مواردی که ما از سئو می شناسیم بر اساس گزارشات و مقالات و پاسخ کارشناسان گوگل و سایر موتورهای جستجو می باشد . چراغ سبز یوست همیشه مفید نیست گاهی خیلی ها سوال میپرسند که تمامی مواردی که این افزونه از ما درخواست داشت را رفع نمودیم و چراغ سبز یا نمره بالا و قابل قبول این افزونه به صفحه ما داده شد اما چرا هنوز جستجو نمی شویم ؟ این دقیقا یکی از مواردی است که برخی در انجام آن زیاده روی می کنند برای مثال برخی از افراد توانایی خواندن کدهای HTML را ندارند و افزونه یوست از آنها می خواهد که در یکی از هدینگ ها یا سر تیترهای خود تگ h2 اضافه نماید و او هم اینکار را میکند و ارور رفع می شود اما ... این در حالی است که او به هدینگ و پاراگراف یا پاراگراف های زیرین نیز h2 را افزوده است اما یوست قابلیت تشخیص این مورد را ندارد . برخی از موارد نیز در یوست وجود دارد که جزو المان های رتبه بندی محسوب نمی شوند و بر اساس تحقیقاتی که بر روی رفتار کاربران صورت گرفته است جهت افزایش تجربه کاربری قرار داده شده اند مانند تعداد کلمات در پاراگراف ها و... اجباری در رعایت این موارد وجود ندارد اما یوست همچنان به این موارد اصرار دارد و از شما می خواهد که این موارد رعایت نمایید تا نمره بالایی گیرید . اما گاهی محدود کردن تعداد کاراکتر های در متن جملات را و معنی آنها را به هم میزند که این مورد هم ضعفی است که هنوز بر طرف نگردیده است .
-
زبان نشانه گذاری HTML به عنوان اولین پایه برای هر دوره آموزش طراحی سایت در نظر گرفته میشود. این زبان چیست و چه کاربردی دارد؟ HTML مخفف عبارت Hypertext Markup Language است. این زبان در واقع یک نوع زبان نشانهگذاری استاندارد برای ایجاد صفحات وب و وب اپلیکیشنها محسوب میشود. در واقع HTML را عنصر کلیدی صفحات وب میدانند و تمامی زبانهای برنامهنویسی برای طراحی سایت، به شکلی به HTML وابسته هستند. با استفاده از این زبان و CSS و جاوا اسکریپت، تکنولوژیهای بنیادین برای شبکه جهانی وب تشکیل میشود. مرورگرها اسناد HTML را از وب سرور یا مخزن لوکال (Local) دریافت کرده و آنها را به صفحات وب چند رسانهای تبدیل میکنند. در واقع HTML ساختار معنایی صفحات وب را تعریف کرده و شامل مشخصات ظاهری سند است. تاریخچه HTML | تکامل HTML | عناصر HTML | تفاوت HTML و XHTML | ارتباط HTML و CSS مولفههای HTML بلوکهای سازنده صفحات HTML را تشکیل میدهند. با استفاده از آنها میتوان تصاویر و اشیا دیگر مثل فرمهای تعاملی را در صفحات ایجاد شده تعبیه کرد. این زبان ابزاری برای ایجاد سندهای ساختار یافته از طریق مشخص کردن معنای ساختاری برای متن مثل تیترها، پاراگرافها، فهرستها، لینکها، نقل قولها و سایر موارد ارائه میدهد. مولفه های HTML از طریق تگهای قرار گرفته در پرانتز شکسته مشخص میشوند. تگهایی مانند </ img> و </ input> محتوا را به صورت مستقیم به صفحه معرفی میکنند. سایر تگها مانند <p>...<p/> اطلاعات مربوط به متن سند را ارائه داده و میتوانند سایر تگها را به عنوان مولفههای فرعی در خود جای دهند. مرورگرها تگهای HTML را نمایش نمیدهند بلکه از آنها برای تفسیر محتوای صفحه بهره میبرند. HTML میتواند برنامههای نوشته شده به زبان اسکریپتی مانند جاوا اسکریپت را که بر رفتار و محتوای صفحات وب تاثیر میگذارند در خود جای دهد. استفاده از CSS ظاهر و آرایش محتوا را تعریف میکند. کنسرسیوم جهانی وب که استانداردهای HTML و CSS را تعریف میکند، از سال ۱۹۹۷ استفاده از CSS را روی HTML ظاهری توصیه کرده است. تاریخچه پیدایش HTML در سال ۱۹۸۰، فیزیکدان «تیم برنرز لی» (Tim Berners-Lee)، یکی از پیمانکاران CERN، سیستم ENQUIRE را پیشنهاد کرد. این سیستم برای محققان CERN ایجاد شده بود تا از آن برای استفاده و اشتراکگذاری اسناد استفاده کنند. در سال ۱۹۸۹، برنرز لی یادداشتی نوشت و در آن یک سیستم اینترنتی ابر متن (Hypertext) را پیشنهاد داد. «برنرز لی» HTML را مشخص کرد و نرم افزار مرورگر و سرور را در اواخر ۱۹۹۰ نوشت. در آن سال، برنرز لی و مهندس دیتا سیستمهای CERN، به صورت مشترک درخواست بودجه کردند اما آن پروژه به صورت رسمی توسط CERN پذیرفته نشد. بیشتر بخوانید: طراحی سایت چیست؛ برای طراح سایت شدن از کجا شروع کنیم؟ اولین توصیف عمومی از HTML سندی به نام «HTML Tags» بود که ابتدا توسط تیم برنرز لی در اواخر ۱۹۹۱ در اینترنت قرار گرفت. این سند ۱۸ مولفه تشکیلدهنده طرح اولیه و نسبتا ساده از HTML بود. HTML یک زبان نشانهگذاری است که مرورگرهای وب از آن بر تفسیر و ایجاد متن، تصویر و دیگر متریالها به صفحات وب تصویری و صوتی استفاده میکنند. ویژگیهای پیشفرض هر یک از آیتمهای HTML در مرورگر تعریف شده و میتوان با استفاده از CSS توسط طراح صفحات وب، آنها را تغییر داده یا ارتقا بخشید. HTML نشانهگذاری از چندین مولفه کلیدی شامل تگها تشکیل شده است. تگهای HTML معمولا به صورت جفتهایی مانند <h1> و <h1/> هستند. گرچه برخی از آنها مانند <img> نشاندهنده عناصر خالی بوده و جفت ندارند. اولین تگ در این جفت را تگ آغازین و تگ دوم را تگ پایانی مینامند. در زیر یک نمونه از برنامهی کلاسیک «Hello World!» را میبینید که یک آزمایش رایج برای مقایسه زبانهای برنامهنویسی، اسکریپت و نشانهگذاری است. این نمونه با استفاده از ۹ خط کد منبع نوشته شده است: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>This is a title</title> </head> <body> <p>Hello world!</p> </body> </html> متن میان <html> و <html/> در واقع صفحه وب را تعریف کرده و متن بین <body> و <body/> محتوای قابل مشاهده متن است. متن نشانهگذاری <title>This is a title</title> عنوان صفحه مرورگر را تعریف میکند. تکامل HTML به مرور زمان HTML زبانی است که طی زمان برای ایجاد وب سایتهای زیباتر و کارآمدتر دچار تحول شد. HTML 1.0 اولین نسخه منتشر شده در جهان بود. در آن زمان تعداد برنامه نویس وب چندان زیاد نبود و این زبان هم تا حدودی محدود کننده به نظر میرسید. تنها کاری که میشد با نسخه اولیه HTML انجام داد، قرار دادن متن ساده در وب بود. پس از آن نسخه HTML 2.0 به بازار معرفی شد که تمام ویژگیهای نسخه اول به علاوه چند ویژگی جدید را با خود داشت. این نسخه تا ژانویه ۱۹۹۷ و تعریف ویژگیهای کلیدی برای HTML، به عنوان استانداردی برای طراحی سایت در نظر گرفته میشد. تولد HTML 3.0 رفته رفته افراد بیشتری به سمت استفاده از HTML گرایش پیدا کردند، اما نسخههای قبلی این زبان هنوز هم برای وب مسترها محدودیتهایی ایجاد میکرد؛ آنها به دنبال ویژگیها، تواناییها و تگهای بیشتری بودند و تمایل داشتند ظاهر سایت خود را ارتقا ببخشند. در همان زمان بود که گروهی خبره HTML، پیشنویس جدیدی از این زبان تهیه کرده و آن را HTML 3.0 نامیدند. این نسخه شامل قابلیتهای جدید و پیشرفتهای بود و مژده ابزارهای قدرتمندی برای طراحی سایت را برای طراحان سایت به همراه داشت. متاسفانه مرورگرها این ویژگیهای جدید را به کندی بارگزاری میکردند و تنها بخشی از دستورات اعمال شده بر صفحه اجرا میشد؛ بنابراین برنامهنویسان استفاده از این نسخه را به فراموشی سپردند. HTML 3.2 کمی بعدتر کنسرسیوم وب جهانی اولین کار خود را به بازار ارائه کرد که به HTML 3.2 معروف شد و تغییرات اندکی نسبت به نسخه پیشین داشت و بسیاری از مراحل بزرگ را به نسخههای بعدی موکول کرده بود. بسیاری از تگهای قبلی در این نسخه و استانداردهای جدید به چشم نمیخورد. اما خیلی زود در ژانویه ۱۹۹۷ به نسخه استاندارد تبدیل شد و امروزه تمام مرورگرها از ویژگیهای آن به طور کامل پشتیبانی میکنند. HTML 4.01؛ تحول بزرگ نسخه HTML 4.01 تحول بزرگی نسبت به استانداردهای اولیه HTML در نظر گرفته میشد؛ بیشتر کاراییهای جدیدی که در این نسخه آورده شده بود، در واقع ارتقا و پیشرفتی از نسخه HTML 3.0 به علاوه چندین ویژگی جدید و پیشرفته بود. این نسخه در دسامبر ۱۹۹۷ توسط کنسرسیوم وب جهانی پیشنهاد شد و در آوریل ۱۹۹۸ به استاندارد رسمی طراحی سایت تبدیل شد. پشتیبانی مرورگر از این زبان جدید و تقریبا بیشتر تگها و خصوصیات توسط مایکروسافت در مرورگر محبوب IE5 صورت گرفت. ورود XHTML در ابتدای قرن ۲۱، کنسرسیوم وب جهانی XHTML 1.0 را به بازار پیشنهاد کرد. از ۲۶ ژانویه ۲۰۰۰ این زبان به عنوان استاندارد مشترک با HTML 4.01 در طراحی سایت به کار میرود، با این تفاوت که کدها باید در آن طبق قانون نوشته شده و برنامهنویس حق تغییر در ترتیب نوشتن کدها را ندارد. پس از این دو نسخه، HTML 5 به بازار عرضه شد که زبانی برای طراحی فعلی و آینده وب سایتها تعریف شده است. برنامه نویسان وب معتقدند ویژگیهای تعبیه شده در این نسخه تا ده سال آینده پاسخگوی نیازهای وب خواهد بود. بسیاری از بخشهای آن برای کاربران قبلی HTML آشنا و بسیاری دیگر جدید و ناشناخته است. بیشتر بخوانید: درباره برنامه نویسی کامپیوتر چه میدانید؟ عناصر HTML سندهای HTML به ساختاری از عناصر تو در تو از HTML اشاره دارند. این عناصر در سند توسط تگهای HTML مشخص میشوند. مابین تگ آغازین و پایانی میتوان ترکیبی از تگهای مختلف و متن را قرار داد. برخی از عناصر مانند link break با علامت <br> اجازه تعبیه هیچگونه محتوا، متن یا تگ دیگری را نمیدهند. در صفحات HTML میتوان عناصر مختلفی مثل عکس، فرم و جدول قرار داد اما برای آن که این عناصر برای مرورگر قابل فهم باشند، باید از کد و تگ مشخصی استفاده کرد تا مرورگر وقتی به قسمت مشخص شده برای آن عنصر رسید، آن را در صفحات اینترنت نمایش دهد. سرتیتر سند HTML به صورت <head>...<head/> نوشته میشود. برای مثال: <head> <title>The Title</title> </head> عنوان در سند HTML با تگهای <h1> و <h6> مشخص میشوند: <h1>Heading level 1</h1> <h2>Heading level 2</h2> <h3>Heading level 3</h3> <h4>Heading level 4</h4> <h5>Heading level 5</h5> <h6>Heading level 6</h6> کد HTML به کار رفته برای نمایش پاراگراف به این صورت است: <p>Paragraph 1</p> <p>Paragraph 2</p> با توجه به تعاریف گفته شده، حالا میتوان به چند نتیجه مهم در مورد HTML دست یافت: HTML زبان پیچیده برنامه نویسی نیست، بلکه برای توصیف صفحات وب از طریق متن عادی به کار میرود. هر صفحه وب در واقع یک فایل HTML است و هر فایل HTML یک متن ساده است. اما فایل .html به جای متن، از چندین تگ HTML و محتوا ساخته شده است یک وب سایت اغلب حاوی چندین فایل HTML است که به یکدیگر لینک شده و قابل ویرایش هستند. تگهای HTML در واقع کلمات کلیدی پنهان شده در صفحات وب هستند که مشخص می کنند مرورگر چطور باید محتوا را نمایش دهد. اکثر تگها دو بخش آغازین و پایانی را دارند. تگ پایانی همان متن تگ آغازین را دارد اما یک اسلش (/) به قبل از آن اضافه شده است مثل <html> و <html/> که اولی تگ آغازین و دومی تگ پایانی است. تگها میتوانند دارای خصوصیت یا attribute باشند یعنی میتوان آنها را به شکل دلخواه تغییر داد. برای این کار باید با استفاده از علامت مساوی، مقداری را تعیین کرد مثل "0"=border و "%50"=width اما برخی دیگر مانند <hr noshade> را فقط باید داخل تگ عنوان کرد. فایلهای HTML باید با پسوند .htm یا .html مشخص شوند. مشخصات صفحات وب توسط تگهای HTML توصیف میشوند. HTML اساس و بنیان ایجاد صفحات وب است اما برای زیباسازی آنها باید از CSS بهره برد. تفاوت HTML و XHTML XHTML هم مانند HTML یک زبان است که صفحات وب با آن نوشته میشوند، با این تفاوت که HTML زبانی مبتنی بر SGML (زبان نشانهگذاری تعمیم یافته استاندارد) و XHTML زبانی مبتنی بر XML (زبان نشانهگذاری گسترش پذیر) است. این دو زبان را میتوان دو روی یک سکه دانست که برای ساخت صفحات وب مکمل یکدیگر هستند. زبان XHTML برای مطابقت با استانداردهای XML از زبان HTML مشتق شده است اما در مقایسه با والد خود، بسیار سرسختانه تر بوده و به کاربر اجازه سلیقهای عمل کردن در کدها و ساختارها را نمیدهد. علت ایجاد این زبان تگهای پیچیدهي مرورگرها بود. صفحاتی که به زبان HTML نوشته شده بودند در مرورگرها مختلف ظاهر متفاوتی از خود نشان میدادند. فایلهای XHTML را میتوان با پسوندهای .xhtml، .xht، .xml، .html و .htm مشاهده کرد. اگر بخواهیم مقایسه کلی داشته باشیم باید گفت که HTML زبان نشانهگذاری غالب برای ایجاد صفحات وب است. با استفاده از این زبان برای عناوین، فهرستها، لینکها و غیره ساختارهای معنایی ایجاد کرده و امکان تعبیه تصاویر و اشیاء را برای ایجاد فرمهای تعاملی ایجاد میکند. XHTML از خانواده زبانهای XML است که نقطه مقابل نسخههای مختلف HTML محسوب میشود. این زبان عناصر و تگها را از HTML و قوانین و مقررات را از XML در خود گنجانده است. در این زبان اجازه حذف هیچ نوع تگ یا استفاده از به حداقل رسانی خصوصیات وجود ندارد. در XHTML باید برای هر تگ آغازین یک تگ پایانی وجود داشته باشد و تمام تگهای تو در تو باید در ترتیب مشخصی قرار داشته باشند. برای مثال، در حالی که تگ <br> در HTML مجاز است، در زبان XHTML باید به صورت </ br> نوشته شود. سندهای HTML از عناصری تشکیل شدهاند که دارای سه مولفه یک جفت تگ، خصوصیات عنصر که در داخل تگ داده شده است و محتوای واقعی، متنی و گرافیکی هستند. عنصر HTML میتواند هر چیزی باشد که بین تگها قرار میگیرد. سندهای XHTML تنها دارای عنصر ریشه هستند. تمام عناصر شامل متغیرها باید با حروف کوچک نوشته شده و مقادیر نسبت داده شده به آنها باید داخل علامت نقل قول قرار گیرد تا قابل شناسایی باشد. بر خلاف HTML، انجام این کار در XTML اجباری است. ارتباط HTML و CSS HTML و CSS دو نوع مختلف نشانهگذاری هستند که هر کدام ترتیب معینی برای نوشتن کد دارند. اما تفاوت مهمی بین این دو وجود دارد. میتوان گفت که HTML ساختار صفحه را تشکیل میدهد در حالی که CSS ظاهر صفحه را به عهده دارد. تفاوت ظاهر سایتهای مختلف به نحوه استفاده از CSS توسط طراح سایت بستگی دارد. در واقع CSS زبانی برای توصیف ظاهر صفحات وب شامل رنگها، چارچوب پیرامون عکس، نشانگر ماوس، آرایش و فونتها (اندازه، رنگ، نوع) است. با استفاده از CSS میتوان نمایش صفحه را برای انواع مختلف دستگاه مانند صفحات بزرگ، صفحات کوچک و پرینترها تنظیم کرد. CSS مستقل از HTML است و میتوان آن را با هر نوع زبان نشانهگذاری مبتنی بر XML به کار برد. تفکیک HTML از CSS حفظ و نگهداری وب سایت، اشتراکگذاری Style Sheet (شیوهنامه) بین صفحات و انطباق صفحات با محیطهای مختلف را سادهتر میکند. به این کار تفکیک ساختار یا محتوا از نما یا ظاهر میگویند. بیشتر بخوانید: همه مقالات طراحی سایت در لیداوب CSS را به سه طریق میتوان به عناصر HTML اضافه کرد: - روش inline: از طریق استفاده از خصوصیت style در عناصر HTML (استایلهای هر عنصر داخل تگ نوشته میشوند) <h1 style="color:blue;">This is a sample text</h1> - روش internal: از طریق عنصر <style> در بخش <head> (تمامی کدهای css صفحه در تگ head و style نوشته میشوند) <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> body {background-color: red;} h1 {color: blue;} p {color: red;} </style> </head> <body> <h1>This is a heading</h1> <p>This is a paragraph.</p> </body> </html> - روش external: از طریق استفاده از یک فایل CSS خارجی (استایلها در یک فایل CSS جداگانه نوشته شده و لینک آن در هدر صفحه گنجانده میشود و بهترین روش برای افزودن CSS به HTML محسوب میشود.) <head> <link rel="stylesheet" href="styles.css"> </head> اگر به طراحی سایت علاقه دارید و دوست دارید با زبانی ساده پایههای طراحی وب را فرا بگیرید و پس از آن با دورههای تخصصیتر، مبانی پیشرفته طراحی سایت را آموزش ببینید، مقالات و ویدیوهای آینده ما را دنبال کنید. به زودی، در مقالات بعدی به آموزش گام به گام HTML میپردازیم.
-
تمام تاریخچه سیستم اندروید از گذشته تا کنون
MahdiNt پاسخی برای SWAT ارسال کرد در موضوع : اندروید و آی او اس
الان هم اندروید 9 وارد بازار رقابت سازندگان موبایل شده. که قابلیت های زیادی پیدا کرده یکی از چشم گیرترین تغییر در سامسونگ هست که رابط کاربری UI را استفاده میکند -
چند تا پیشنهاد برای بهبود سرور
MahdiNt پاسخی برای Coornera ارسال کرد در موضوع : پیشنهادات و انتقادات پذیرفته شده
سلام پیشنهاد من: تغییر ظاهر UCP ساختن اپلیکیشن اندروید arsacia برای کنترل UCP و Forum (باعث میشه تا راحت بتونن پست بزارن و....) اکانت بازی با فروم یکی بشه در رابطه با طراحی اپ اندروید و طراحی قالب جدید UCP من میتونم این هارو طراحی کنم. -
• عکس سایز کوچک از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • سن واقعی:19 • اسم واقعی: مهدی • در 30 کلمه خود را توصیف کنید: بچه با معرفت کنجکاو کمی هم شوخ. • روزانه چقدر بازی می کنید؟ 24 ساعت • در چه ساعت هایی بازی می کنید؟ (مثلا 08:00 - 12:00): در تایم مختلف 18:00-04:00 بامداد • چرا شما فکشن قبلی را ترک کردید:یه سری مشکلات داشتم نتونستم انلاین شم. • برای چه می خواهید به این فکشن بیایید؟ (حداقل 30 کلمه): بخاطر اینکه اقلیت خوبی هست و پول خوبی داره • چرا فکر می کنید که این فکشن جای مناسبی برای شما هست؟ چون علاقه شدیدی بهش دارم و کارم با اسنایپ خوبه • روزانه چند بار انجمن را چک می کنید؟ 3 الی 5 بار
-
• کنترل پنل: سن واقعی: 19 • اسم واقعی: مهدی • در 30 کلمه خود را توصیف کنید: بچه خوب باحال پایبند به قوانین و آنلاین و آشنا با قوانین هر اقلیت • روزانه چقدر بازی می کنید؟ 3 یا 4 ساعت • در چه ساعت هایی بازی می کنید؟ (مثلا 08:00 - 12:00): 18:00 -24:00 • چرا شما فکشن قبلی را ترک کردید:همینجوری • برای چه می خواهید به این فکشن بیایید؟ (حداقل 30 کلمه): علاقه ی زیاد به دسته متوسط و به دلیل خوب وار دادن • چرا فکر می کنید که این فکشن جای مناسبی برای شما هست؟ علاقه ی زیاد به دسته متوسط • روزانه چند بار انجمن را چک می کنید؟ 5بار
-
• سن واقعی: 19 • اسم واقعی: مهدی • در 30 کلمه خود را توصیف کنید: آدم خوبی هستم - صبور هستم - باحالم • روزانه چقدر بازی می کنید؟ هر موقع تو خونه بی کار باشم 5 - 6 ساعت • در چه ساعت هایی بازی می کنید؟ (مثلا 08:00 - 12:00): صبح یه خورده بازی می کنم 10:00 تا 12:00 بعد میام خونه 18:00 تا 02:00 بامداد • چرا شما فکشن قبلی را ترک کردید: میخئام ترک کنم اگه اوکی بشه • برای چه می خواهید به این فکشن بیایید؟ (حداقل 30 کلمه): قانون باید رعایت شه • چرا فکر می کنید که این فکشن جای مناسبی برای شما هست؟ واقعا نمیدونم • روزانه چند بار انجمن را چک می کنید؟2 یا 3 بار
-
• سن واقعی: 19 • اسم واقعی: مهدی • در 30 کلمه خود را توصیف کنید: آدم خوبی هستم - صبور هستم - باحالم • روزانه چقدر بازی می کنید؟ هر موقع تو خونه بی کار باشم 5 - 6 ساعت • در چه ساعت هایی بازی می کنید؟ (مثلا 08:00 - 12:00): صبح یه خورده بازی می کنم 10:00 تا 12:00 بعد میام خونه 18:00 تا 02:00 بامداد • چرا شما فکشن قبلی را ترک کردید: میخئام ترک کنم اگه اوکی بشه • برای چه می خواهید به این فکشن بیایید؟ (حداقل 30 کلمه): قانون باید رعایت شه • چرا فکر می کنید که این فکشن جای مناسبی برای شما هست؟ واقعا نمیدونم • روزانه چند بار انجمن را چک می کنید؟2 یا 3 بار
-
• عکس سایز کوچک از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • سن واقعی: 19 • اسم واقعی: مهدی • در 30 کلمه خود را توصیف کنید: سرم تو کار خودمه • روزانه چقدر بازی می کنید؟ 6 • در چه ساعت هایی بازی می کنید؟ (مثلا 08:00 - 12:00): 1تا۶ ۸تا ۱۱ • چرا شما فکشن قبلی را ترک کردید:خوب نبود • برای چه می خواهید به این فکشن بیایید؟ (حداقل 30 کلمه): خیلی خوبه • چرا فکر می کنید که این فکشن جای مناسبی برای شما هست؟ چون خیلی خوبه • روزانه چند بار انجمن را چک می کنید؟5
-
سن واقعی: 19 • اسم واقعی: مهدی • در 30 کلمه خود را توصیف کنید: آروم • روزانه چقدر بازی می کنید؟ بین 4 الی 9 ساعت • در چه ساعت هایی بازی می کنید؟ (مثلا 08:00 - 12:00): 12:00 تا 00:00 • چرا شما فکشن قبلی را ترک کردید: چون خواستم به این فکشن بیام • برای چه می خواهید به این فکشن بیایید؟ (حداقل 30 کلمه): هیجان ، علاقه به این فکشن • چرا فکر می کنید که این فکشن جای مناسبی برای شما هست؟ عاشق نظم و امنیتم • روزانه چند بار انجمن را چک می کنید؟ 4-5 بار
-
- عکس بخش "اطلاعات کاربری" در UCP: - آیا شما مطمئن هستید که می خواهید از اقلیت خارج شوید؟ بله - برای چه از اقلیت استعفاء می دهید؟ خسته شدم از دسته ملایم میخوام برم دسته متوسط - پیشنهادات و انتقادات خود را راجع به اقلیت و Leader آن بنویسید : لیدر عالی و باحالی داره
-
• عکس سایز کوچک از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • سن واقعی: 19 • اسم واقعی: فاطمه • در 30 کلمه خود را توصیف کنید: بسیار صمیمی کار بلد و تابع قوانین هستم. • روزانه چقدر بازی می کنید؟ 4 تا 5 ساعت • در چه ساعت هایی بازی می کنید؟ (مثلا 08:00 - 12:00): همیشه هستم فرقی نداره .... • چرا شما فکشن قبلی را ترک کردید: در هیچ فکشنی عضو نبودم! • برای چه می خواهید به این فکشن بیایید؟ (حداقل 30 کلمه): تاکسی رو دوست دارم و به قوانین تاکسی اشنایی کامل دارم... • چرا فکر می کنید که این فکشن جای مناسبی برای شما هست؟ چون علاقه بسیار زیادی به تاکسی دارم و فکر میکنم میتونم درامد خوبی داشته باشم. • روزانه چند بار انجمن را چک می کنید؟ روزی حداقل 3 یا 4 بار
-
• عکس سایز کوچک از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • سن واقعی: 19 • اسم واقعی:مهدی • در 30 کلمه خود را توصیف کنید: اروم خوش اخلاق خوش زبون سنگین • روزانه چقدر بازی می کنید؟ 5 • در چه ساعت هایی بازی می کنید؟ (مثلا 08:00 - 12:00): 14:00 الی 18:00 • چرا شما فکشن قبلی را ترک کردید:مشکلات داشتم انلاین نشدم • برای چه می خواهید به این فکشن بیایید؟ (حداقل 30 کلمه): خوبه پولش خوبه • چرا فکر می کنید که این فکشن جای مناسبی برای شما هست؟ خوبه پولش خوبه • روزانه چند بار انجمن را چک می کنید؟ 2
-
- عکس بخش "اطلاعات کاربری" در UCP: - از چه تاریخی تا چه تاریخی درخواست مرخصی دارید؟ 2019/2/3 تا 2019/2/10 - به چه دلیل درخواست مرخصی دارید؟ مسفارت و دسترسی نداشتن به اینترنت
-
• عکس سایز کوچک شما از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • عکس سایز کوچک کسی که از او شکایت دارید از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • عکس سایز کوچک از "اطلاعات کاربری" از شاهدین از طریق کنترل پنل: • توضیحات: ماشین میترکونه توهین میکنه تهدید میکنه و این ماجرا رو ادامه میده بیخیالم نمیشه لطفا با اکانت اصلی این فرد برخورد نمایید اکانت اصلی این فرد : • مدارک (فیلم یا عکس): http://s9.picofile.com/file/8350573784/GTA_SA_MP_1397_11_09_23_30_50.mp4.html http://s8.picofile.com/file/8350575418/GTA_SA_MP_1397_11_09_23_52_10.mp4.html http://s9.picofile.com/file/8350582600/GTA_SA_MP_1397_11_10_00_31_18.mp4.html
-
• سن واقعی: 18 • اسم واقعی: مهدی • در 30 کلمه خود را توصیف کنید: خوش اخلاق مهربون با ادب و عجول • روزانه چقدر بازی می کنید؟ 24 ساعت • در چه ساعت هایی بازی می کنید؟ (مثلا 08:00 - 12:00): 16 تا 22 • چرا شما فکشن قبلی را ترک کردید: چند روز نبودم • برای چه می خواهید به این فکشن بیایید؟ (حداقل 30 کلمه): از بیکاری بهتره • چرا فکر می کنید که این فکشن جای مناسبی برای شما هست؟ چون یکی از راحت ترین فکشن هاست • روزانه چند بار انجمن را چک می کنید؟ 5 بار
-
سن واقعی: 18 اسم واقعی:مهدی در 30 کلمه خود را توصیف کنید: من دانش آموزم کلاس سوم دبیرستان و من 24 ساعت پشته بازی هستم. روزانه چقدر بازی میکنید : 24 ساعت همیشه انلاینم در چه ساعت هایی بازی می کنید؟ (مثلا 08:00 - 12:00): (معمولا از ساعت 15 تا 22 بازی میکنم بقیش AFK) چرا شما فکشن قبلی را ترک کردید:یه مشکلی برام پیش اومد نتونستم مرخصی بزنم و نبودم کیک شدم برای چه می خواهید به این فکشن بیایید؟ (حداقل 30 کلمه): دوست دارم باکلاسه چرا فکر می کنید که این فکشن جای مناسبی برای شما هست؟ چون من دوست دارم همیشه گان دستم باشه و گانریم خوبه روزانه چند بار انجمن را چک می کنید؟ موقعی که تو فکشن باشم زیاد مثلا 3 الی 8 بار ولی اگر تو فکشن نباشم چرا چک کنم؟
-
عکس سایز کوچک از اطلاعات من از طریق کنترل پنل : • سن واقعی: 18 • اسم واقعی:مهدی • در 30 کلمه خود را توصیف کنید: بیشتر اوقات آنلاین و اشتیاق به ملحق شدن به TTC • روزانه چقدر بازی می کنید؟ 24 • در چه ساعت هایی بازی می کنید؟ 16:00 تا 22:00 • چرا شما فکشن قبلی را ترک کردید:چی بگم والا • برای چه می خواهید به این فکشن بیایید؟ (حداقل 30 کلمه): از این شغل خوشم میاد و دوست دارم • چرا فکر می کنید که این فکشن جای مناسبی برای شما هست؟ میزان علاقه خودم به این شغل • روزانه چند بار انجمن را چک می کنید؟ 1 یا 2