-
تعداد ارسال ها
129 -
تاریخ عضویت
-
آخرین بازدید
-
روز های برد
7
نوع محتوا
نمایه ها
تالارهای گفتگو
ثبت نام ها
فروشگاه
وبلاگها
تقویم
Articles
تمامی مطالب نوشته شده توسط MiLo
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl؛ سفر به چرنوبیل
MiLo پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در DOTA 2 | League of Legends
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl به عنوان یکی از عناوین بسیار مورد انتظار در دنیای بازیهای ویدئویی، به شدت توجه گیمرها و منتقدان را جلب کرده است. این بازی نه تنها دنبالهای بر سری محبوب S.T.A.L.K.E.R. است، بلکه با استفاده از فناوریهای پیشرفته و گیمپلی عمیق، وعده میدهد که تجربهای منحصر به فرد و جذاب را ارائه دهد. در این بررسی، به طور جامع و عمیق به جنبههای مختلف بازی میپردازیم و دلایلی را ارائه میدهیم که چرا باید به این بازی علاقهمند شوید. داستان و روایت غنی داستان S.T.A.L.K.E.R. 2 در دنیای پسا-آخرالزمانی چرنوبیل و در یک منطقهی ممنوعه به نام “منطقه” (Zone) روایت میشود. این منطقه به دلیل انفجار نیروگاه هستهای و نشت مواد رادیواکتیو به مکانی خطرناک و پر از موجودات جهشیافته و پدیدههای غیرطبیعی تبدیل شده است. شخصیت اصلی و جستجو برای حقیقت شما به عنوان یک “استاکر” (شکارچی) به نام “چاک” (یا نامی دیگر) وارد این دنیا میشوید. هدف شما کشف رازهای نهفته در منطقه و همچنین جستجوی حقیقتی دربارهی گذشتهی خود است. این سفر شما را به سمت انتخابهای دشوار و تعامل با شخصیتهای مختلف سوق میدهد. داستان بازی به شدت تحت تأثیر انتخابهای شما قرار دارد و این انتخابها میتوانند بر روی روابط با دیگر شخصیتها و حتی پایان داستان تأثیر بگذارند. روایت غیرخطی و عمیق روایت بازی به شکل غیرخطی طراحی شده است، به این معنی که شما میتوانید به روشهای مختلفی به اهداف خود برسید. این سیستم به شما این امکان را میدهد که با انتخابهای خود داستان را شکل دهید و به طور فعال در روند داستان مشارکت کنید. این ویژگی به شما اجازه میدهد تا تجربهای منحصر به فرد و شخصیسازی شده داشته باشید. تمهای عمیق و فلسفی داستان بازی به بررسی تمهای عمیق انسانی، مانند بقا، فداکاری، و اثرات انتخابهای فردی بر جامعه میپردازد. این تمها به بازیکن این امکان را میدهند که نه تنها در دنیای بازی، بلکه در دنیای واقعی نیز به تفکر وادار شود. گیمپلی جذاب و چالشبرانگیز گیمپلی S.T.A.L.K.E.R. 2 ترکیبی از عناصر بقا، تیراندازی اول شخص و نقشآفرینی است که به شما این امکان را میدهد تا به شکلی آزادانه در دنیای بازی کاوش کنید. سیستم بقا مدیریت منابع: در این بازی، شما باید منابع حیاتی مانند غذا، آب، مهمات و تجهیزات پزشکی را جمعآوری کنید. مدیریت صحیح این منابع برای بقا در دنیای خطرناک بازی بسیار حیاتی است. این امر به شما کمک میکند تا در شرایط بحرانی زنده بمانید و به هدفهای خود برسید. رادیواکتیویته و سلامتی: شما باید به نشانههای رادیواکتیویته توجه کنید و از مناطق خطرناک دوری کنید. سیستم سلامتی به گونهای طراحی شده است که با مواجهه با خطرات مختلف، وضعیت شما تحت تأثیر قرار میگیرد. به عنوان مثال، اگر در معرض تابش رادیواکتیو قرار بگیرید، سلامتی شما به سرعت کاهش مییابد و باید به دنبال راههایی برای درمان خود باشید. مبارزات هیجانانگیز تنوع سلاحها: شما میتوانید از سلاحهای متنوعی استفاده کنید که هر کدام ویژگیها و نقاط قوت خاص خود را دارند. این تنوع به شما این امکان را میدهد که با توجه به نوع دشمنان و شرایط محیطی، استراتژیهای متفاوتی را به کار ببرید. از سلاحهای گرم و سرد گرفته تا تلهها و تجهیزات خاص، هر کدام میتوانند در شرایط خاصی مؤثر باشند. استراتژیهای مبارزه: مبارزات در S.T.A.L.K.E.R. 2 به شدت چالشبرانگیز هستند. شما میتوانید از پنهانکاری، تیراندازی مستقیم یا استفاده از تلهها و ترفندهای دیگر برای شکست دشمنان استفاده کنید. این امر به شما اجازه میدهد تا با توجه به وضعیت و محیط، بهترین تصمیم را بگیرید. کاوش در دنیای وسیع دنیای باز و غنی: دنیای بازی بسیار وسیع و باز است و شما میتوانید به مناطق مختلف سفر کنید و رازها را کشف کنید. این مناطق شامل جنگلهای انبوه، خرابههای شهری و تأسیسات صنعتی هستند که هر کدام داستان خاص خود را دارند. این تنوع محیطی به شما این امکان را میدهد که با هر بار بازی، تجربهای متفاوت داشته باشید. جزئیات محیط: با استفاده از فناوریهای پیشرفته، مانند ردیابی پرتو (Ray Tracing)، محیطهای بازی به شکل واقعگرایانهای طراحی شدهاند. جزئیات محیط، مانند نورپردازی و بافتها، به شدت بر جو و احساس ترس بازی تأثیر میگذارد. این ویژگیها به شما کمک میکنند تا در دنیای بازی غرق شوید و احساس کنید که واقعاً در یک منطقهی خطرناک و جذاب قرار دارید. موسیقی و صداگذاری بینظیر موسیقی و صداگذاری در S.T.A.L.K.E.R. 2 نقش مهمی در ایجاد جو و احساس ترس دارند. آهنگهای متن به گونهای طراحی شدهاند که احساس تنش و هیجان را در بازیکنان ایجاد کنند. صدای محیطی، مانند صدای وزش باد، زوزهی موجودات و صدای قدمها، به ایجاد حس واقعگرایی و غرق شدن در دنیای بازی کمک میکند. این عناصر به شما اجازه میدهند تا به طور کامل در داستان و تجربهی بازی غوطهور شوید. چالشها و خطرات متنوع در S.T.A.L.K.E.R. 2، شما با چالشهای متعددی مواجه هستید که شامل: موجودات جهشیافته: این موجودات به دلیل تابش رادیواکتیو و تغییرات محیطی به وجود آمدهاند و تهدیدات بزرگی برای شما هستند. برخی از این موجودات دارای رفتارهای خاصی هستند که شما باید با آنها آشنا شوید تا بتوانید با موفقیت از آنها فرار کنید یا آنها را شکست دهید. طراحی این موجودات به گونهای است که هر کدام ویژگیهای منحصر به فردی دارند و شما را به چالش میکشند. دشمنان انسانی: علاوه بر موجودات جهشیافته، شما باید با گروههای مختلف انسانی نیز مبارزه کنید که هر کدام اهداف و انگیزههای خاص خود را دارند. این گروهها میتوانند دوستان یا دشمنان شما باشند و تعامل با آنها میتواند بر روند داستان تأثیر بگذارد. این تعاملات به شما این امکان را میدهد که تصمیمات مهمی بگیرید که بر روی داستان و پایان بازی تأثیرگذار خواهند بود. محیط خطرناک: منطقهی چرنوبیل پر از خطرات محیطی است. از ناهنجاریهای فیزیکی و رادیواکتیویته گرفته تا طوفانهای رادیواکتیو، شما باید همیشه مراقب باشید و تصمیمات هوشمندانهای بگیرید. این خطرات به شما این امکان را میدهند که به طور مداوم در حالت آمادهباش باشید و هر لحظه باید آمادهی مواجهه با چالشهای جدید باشید. توسعه و فناوری پیشرفته توسعه S.T.A.L.K.E.R. 2 توسط استودیو GSC Game World انجام میشود. این استودیو با استفاده از موتور بازیسازی خاص خود، به نام X-Ray Engine، به طراحی و توسعهی بازی پرداخته است. این موتور به ایجاد جزئیات گرافیکی بالا و فیزیک واقعگرایانه کمک میکند. پیشرفتهای فناوری ردیابی پرتو (Ray Tracing): استفاده از این فناوری به بازی اجازه میدهد تا نور و سایهها را به شکلی واقعگرایانهتر شبیهسازی کند. این امر به ایجاد جو ترسناک و جذاب کمک میکند و تجربهی بصری شما را به شدت غنی میسازد. هوش مصنوعی پیشرفته: دشمنان و NPCها دارای هوش مصنوعی پیشرفتهای هستند که باعث میشود رفتار آنها واقعگرایانهتر و چالشبرانگیزتر باشد. این هوش مصنوعی به شما این امکان را میدهد که با دشمنان به شکلی طبیعیتر و منطقیتر تعامل کنید و هر بار تجربهای متفاوت داشته باشید. تاریخ انتشار و پلتفرمها S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl قرار است بر روی پلتفرمهای مختلفی از جمله PC و کنسولهای نسل نهم (Xbox Series X/S) منتشر شود. تاریخ دقیق انتشار هنوز به طور رسمی اعلام نشده، اما انتظار میرود که در آیندهای نزدیک عرضه شود. چرا باید S.T.A.L.K.E.R. 2 را تجربه کنید؟ تجربهی منحصر به فرد: هر بار که بازی را تجربه میکنید، به دلیل سیستم انتخاب و داستان غیرخطی، تجربهای متفاوت خواهید داشت. این ویژگی به شما این امکان را میدهد که با هر بار بازی، داستان را به شکلی جدید تجربه کنید. محیط غنی و واقعگرایانه: طراحی دقیق محیط و جزئیات گرافیکی بالا به شما این امکان را میدهد که در دنیای بازی غرق شوید و احساس کنید که واقعاً در یک منطقهی خطرناک و جذاب قرار دارید. چالشهای متنوع: با وجود موجودات جهشیافته، دشمنان انسانی و خطرات محیطی، شما همیشه در حالت آمادهباش خواهید بود و باید تصمیمات هوشمندانهای بگیرید تا زنده بمانید. داستان عمیق و جذاب: روایت بازی به شکلی طراحی شده است که شما را به تفکر وادار میکند و احساس میکنید که در داستان نقش دارید.- 7 پاسخ
-
- 3
-
بازی جذاب و ساده ای نسبت به بقیه MMO هاست پیشنهاد میدم به دنیای LOL وارد بشین و تجربه ای خاص داشته باشین
-
- 27 پاسخ
-
- 1
-
AFK AFK Client - RAKSAMP - PC Android Laptop
MiLo پاسخی برای ProAlit ارسال کرد در موضوع : پیشنهادات و انتقادات
با سلام و درود مرسی بابت اشاره کردن به این موضوع؛ من خودم قبلا کاملا فکر شده به این موضوع پرداختم ولی علی گرامی با ارسال این مطلب زیر، تاپیک رو قفل کرد -
تهدید یا نه؟ اگر کسی این جمله را بگوید " ss Forum " تا طرف مقابل را بترساند یا تحت فشار قرار دهد، بله، این یک تهدید به حساب میآید. در واقع، این جمله میتواند به معنای این باشد که فرد میخواهد نشان دهد که اگر رفتار طرف مقابل تغییر نکند، اقدام به شکایت خواهد کرد. احساس طرف مقابل: اگر فردی که این جمله را میشنود احساس کند که این یک تهدید واقعی است و نگران عواقب آن باشد، این موضوع میتواند تأثیر منفی بر او بگذارد و به عنوان تهدید تلقی شود. قانونی بودن شکایت: شکایت کردن یک حق قانونی است و اگر فردی رفتار نادرستی داشته باشد، شکایت میتواند یک راه مناسب باشد. اما اگر این جمله به عنوان ابزاری برای ترساندن دیگران استفاده شود، این موضوع میتواند نادرست باشد. طرز صحیح شرح قانون با تحلیل به این صورت هست و فرد خطاکار بعد از انجام عمل نادرست متشاکی باید بدون هیچ گونه ری اکشنی به شکایت خود در فروم اقدام کند تا فرصت جبران برای فرد خطاکار پیش نیاید و با توجه به قانون ادمین مربوطه پیگیری کند.
- 7 پاسخ
-
- 1
-
پیشنهاد برای اقلیت News Reporter
MiLo پاسخی برای AliExpert ارسال کرد در موضوع : پیشنهادات و انتقادات
به طور کلی، این قوانین و پیشنهادات میتونن به بهتر شدن اوضاع و افزایش مشارکت اعضا کمک کنن. با توجه به نیازها و خواستههای اعضا، این تغییرات میتونه باعث بشه که همه بیشتر از بازی لذت ببرن و حس تعلق بیشتری داشته باشن. در نهایت، باید به سرور و بارش هم توجه کنیم تا همه چیز به خوبی پیش بره. نظرم ( + ) -
موافقم با حالت اول ( + )
-
نظرم ( + )
-
با پیشنهادت موافقم ولی ما نیازمند بررسی و درست کردن ناعدالتی ها و باگ ها و آپدیت های مهم تری هستیم
-
سلام و درود، با پیشنهادت موافقم.
-
قرمز کردن برخی کد های C-X دسته ویژه
MiLo پاسخی برای AliExpert ارسال کرد در موضوع : پیشنهادات و انتقادات
موافقم ( + ) -
پیشنهادت خیلی تکراریه که جوابشم باید صبر کنی تا کلاینت AG:SAMP PC بیاد
-
بعد به نسبت همین حرفی که میگی پلیر های این بازی رو مقایسه بکن با بازی های عادلانه تر مثل cs2 r6 valorant و ... بازی که با خرید تو مهارت تیر اندازی و ... برتری نسبت به بقیه پلیر هایی که خریدی انجام نمیدن و فقط بخاطر جذابیت بازی ملحق میشن نداشته باشه اون بازی موفق خواهد بود
- 21 پاسخ
-
- 1
-
دوست عزیز منم میگم باید محدودیت هایی باید اعمال بشه که مخصوصا باید در زمینه موفقیتی که با مهارت تیر اندازی کسب میشه مثل کلن وال و ... منظور شما رو هم فهمیدم بعد تگتون: میگید که تستی چیزی بگیرن قبل هاستر شدن و صلاحیت قبول شدن رو داشته باشن ولی به جز این نباید باعث بشه در کسب موفقیت در مهارت تیر اندازی تاثیری داشته باشه خودت یه نگاهی به کلن هایی که هاستر ندارن و کلن هایی که بیشتر از 2 تا هاستر دارن مقایسه کن خودت میفهمی چی میگم
-
و منم نمیگم پول نده، ولی دلیل نمیشه که به بقیه ضرر برسونه والا ما هم r6 و valorant پلی میدیم خرید هم داریم، اسکین گان دلیل بر برتری به بقیه پلیر ها نمیشه cs2 رو هم پلی میدم هیچ برتری نمیبینم نسبت به اسکیل گانری، حالا ما بین smurf هم هست که خیلی کم پیش میاد، دقت کنید که من فقط skill gunner رو در نظر گرفتم در این تاپیک، در کل نباید با پول دادن به سرور تو برنده شدن که ریشه اصلیش مهارت در تیر اندازی هست برتری داشته باشه یه نگاهی به وال کلن بنداز میفهمین چی میگم
- 21 پاسخ
-
- 2
-
دوست عزیز هاستری برای لذت از بازیه نباید در مواردی که باعث ایجاد اختلال و نارضایتی بین پلیر ها میشه سوءاستفاده کرد که. مثلا در مورد راب بانک = کسی که هاستری میخره به خاطر 200,000 پول رایج بازی از دستوراتی که در اختیار داره استفاده کنه و به عادلانه بودن اعضای CREW و پلیس لطمه بزنه که مثلا در وال کلن = اگه استفاده کردن از CMD هایی که میشه مثل دور زدن تحریم، قوانین سرور رو دور زد که اکثرا دور میزنن برتری کلن رو نسبت به بقیه کلن بیشتر میشه و اشتیاق بازیکنان به مرور کم تر و منجر به ترک بازی پلیر میشه و این قاعدتا باید یه سری محدودیت هایی در این مسئله انجام بشه.
-
با تمامی موارد پیشنهادی کاملا موافقم.
-
نظرم راجب پیشنهاد هایی که دادی به ترتیب: میانگین پلیر ها 600 نفر و میانگین عضو آنلاین PD در سرور 10 نفر در هر شهر LS - LV - SF در جمع 30 نفر که به نوبه خودش نسبت به پلیر ها میانگین خوبیه نظرم در این رابطه منفیه. *قوانین رانندگی تا آپدیت قبلی عملا هیچ ثمره ای نداشت و با اومدن آپدیت یه پوئن مثبت محسوب میشود. خب بخاطر همین دسترسی بیشتر این سری از فکشن ها جزو دسته ویژه قرار میگیره نظرم منفیه. قوانین به نوبه خودش سخت هست از این سخت تر کردن بنظرم منطقی نیست نظرم منفیه. هم نظریم خب بیاییم یه حساب کتاب سر انگشتی بکنیم تقریبا 300 هزار نفر ثبت نام از شروع سرور تا الان داشته و تقریبا 5 درصد میان هر ماه بازی میکنن که حدودا 15 هزار نفر که از این تعداد میانگین 500 نفر در بازی به صورت همزمان آنلاین میشن که خود کاپ ها هم جزوی از این محاسبات هست اینم در نظر داشته باشیم که خیلی ها هر روز نمیان بازی کنن فک کن با این احتساب میانگین پلیر بالای 2 هزار نفر در روز هست که بخاهیم درصدی این پلیر نسبت به کاپ های موجود اگر 24 ساعته آنلاین باشن 14 درصد که غیر ممکنه.
-
نظرم مثبت ( + ).
-
پیشنهاد تکراری میباشد من و خیلی از دوستان بخاطر همین مسائل تمایلی برای رقابت منصفانه نداریم چون میدونیم کسی که پول داشته باشه داخل بازی به هرچیزی میتونه برسه از @Ali هم ممنونیم که با Pay To Win کردن بازی، رقابتی ناعادلانه بین پلیر ها ایجاد کردید
-
عالی، قراره منم تو این حوزه فعالیت کنم و اگه ممکنه راه ارتباطی صوتی و یا شماره موبایلت رو داخل پی وی بفرست تا همکاری بیشتری با هم داشته باشیم
-
تو راب بانک وقتی هاستر با ml کردن، با تلپورت به راحتی میتونه Fail کنه تازه اون تایمی که برای هماهنگی ممبرای crew هم بزاری روش چرا قضیه فرق داره یا نمیدونم مورد داشتیم HQ کلن تو LS بوده و وقتی تو SF وال اتک میخورد به ممبراش میگفت بیان HQ همه که اومدن یه Buss مینداخت و همه رو میبرد SF خب این یعنی Pay To Win اگه این کار درست باشه چرا تو War faction هاستر نتونه یه همچین کاریو بکنه منم دقیقا مثل شما هرکی هاستری خریده فقط سوءاستفاده کرده نظر شما محترم عملا پول بدم برای زیر پا نگه داشتن پلیر های دیگه و سوءاستفاده و حق خوری؟ منم نمیگم هاستری نخرید ولی یجوری باشه که نه سیخ بسوزه نه کباب ممنونم از شما نظر شما محترم ولی پول بدم برای سوءاستفاده؟ ببین هاستری بخر ماشین بخر اینجا بحث سر استعداد و توانایی هست که فقط با تایم گذاشتن میشه بهش رسید ولی هاستر ها روند بازی رو عوض کردن چه تو Boss چه تو راب بانک چه در کلن وال اگه هاستر ها میخواستن war faction رو برنده بشن چرا نمیتونن اونجا سوءاستفاده کنن؟
- 21 پاسخ
-
- 3