رفتن به مطلب
مرورگر پیشنهادی آرساکیا گیم مرورگر های تحت موتور کرومیوم می‌باشد، برای دانلود روی مرورگر انتخابی خود کلیک کنید
Google Chrome Microsoft Edge Ungoogled Chromium Brave Opera GX Opera

MiLo

شخص بسیار مهم (VIP)
  • تعداد ارسال ها

    198
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    8

تمامی مطالب نوشته شده توسط MiLo

  1. حالا دوستان توسعه دهنده هم هستن و اینکه تایمم خالی شد خیلی چیزای دیگه هم اضافه میکنم. تازه این برای 1 سال پیش بود که دیشب به صورت اتفاقی داشتم فایل های سیستم رو مرتب میکردم کدش رو پیدا کردم
  2. کاملاً درک می‌کنم نگرانی رو! ولی با اطمینان کامل می‌تونم بگم این کد فقط یک بازی ساده حدس عدد هست و هیچ دستوری برای حذف فایل‌ها یا دستکاری سیستم وجود نداره. من از sys فقط برای sys.exit() استفاده کردم که برنامه رو تمیز ببنده. به نظرت اگر نخوام از sys استفاده کنم، برای بستن برنامه از QApplication.instance().quit() استفاده کنم بهتره یا همون sys.exit() رو نگه دارم؟ چه فرقی دارن؟ و نظرت درباره ایده پایینی چیه؟ اگه میخوای بیشتر توضیح بدم؟ بزار توضیح بدم این برنامه که فک میکنم چیت حساب میشه هر فایلی که اجرا بشه Always on Top حتی زمانی که برنامه‌های دیگر در حالت Fullscreen , windowed , fullscreen windowed هم باشه نیز قابل مشاهده هست. و دکمه های Arrow up و Down مثل Keybind عمل میکنه و در حالی که داری سیستم بانک را هک میکنی با فشار دادن دکمه عدد رو میتونی مشاهده کنی
  3. MiLo

    برنامه تمرین هک بانک برای بار صدم

    سلام به همگی! یچی درست کردم که توش می‌تونید هک کردنه بانک رو شبیه‌سازی کنید. https://uupload.ir/view/game1_luef.rar/ اگه خواستی کد بازی رو خودت تغییر بدی یا چیزی روش اضافه کنی، کل کد بازی رو گذاشتم. حالا یه نسخه دیگه دارم ولی فک کنم چیت حساب میشه درواقع برعکس این عمل میکنه. اینطوریه که ست میکنم عدد بین چه بازه ای باشه مثلا 100,000 - 5000,000 و در لحظه نصف این رو در کادر میاره 300,000 که دقیقا نصفشه و در بازی این عدد رو مینویسم و Higher یا Lower بودن رو برام میخونه و من دوباره با کلید های Up Arrow Key(Higher) و Down Arrow Key(Lower) مقدار را مشخص میکنم: بازه اول: [100,000] ______________________________ [500,000] حدس اول: (100,000 + 500,000) / 2 = 300,000 اگر Higher بود: بازه جدید: [300,000] ____________________ [500,000] حدس بعدی: (300,000 + 500,000) / 2 = 400,000 اگر Lower بود: بازه جدید: [100,000] _____________ [300,000] حدس بعدی: (100,000 + 300,000) / 2 = 200,000 حالا ممکنه در جاهایی ام اعشار بیاد عدد رو به پایین گرد میشه. اگه ادمینا مشکلی با این قضیه ندارن این رو هم میزارم براتون. دوستون دارم شدید! فعلا خدافظ! https://uploadkon.ir/uploads/3b8214_25game1.rar
  4. سلام Integer عزیز! بسیار ممنونم برای اشتراک‌گذاری پروژه جذاب مسنجر Asynchronous. واقعاً خسته نباشی برای زمانی که گذاشتی و این همه قابلیت حرفه‌ای بهش اضافه کردی! اگر نسخه پروژه رو در GitHub منتشر کردی، خوشحال می‌شم لینکش رو بفرستی تا star بدم. پایدار باشی!
  5. MiLo

    HPD 🥳🥳

    درود بر شما دوست عزیز و تبریک به شما و تمامی برنامه‌نویس‌های خلاق و سخت‌کوش! به همه دوستان برنامه‌نویسم در هر کجای این جهان پهناور تبریک می‌گویم! امروز روز شماست، روزی برای نفس کشیدن، لذت بردن و افتخار به هر پروژه‌ای که با عشق و پشتکار خلق کرده‌اید. فرقی نمی‌کند که تازه کار باشید یا یک حرفه‌ای، هر یک از شما بخشی از این پازل زیبای دیجیتال هستید. تبریک به همه ما، معماران دنیای جدید! کدهایتان همیشه بدون باگ و ذهنتان پر از ایده‌های درخشان! شاد و پیروز باشید!
  6. Win32/Ramnit برای کاربر عادی: ۶ از ۱۰ برای کاربلدها: ۳ از ۱۰ ممکنه خیلی پیشرفته نباشه اما دردسر های ملموس و روزمره ایجاد میکنه هیچ ویروسی در برابر یه کاربر باهوش و یک فنجان قهوهٔ داغ شکست نمی‌خوره! بدرود — و همیشه آنتی‌ویروس رو مثل کرم ضدآفتاب فراموش نکن!
  7. اگر بازیکنی در حین Check PC توسط ادمین، به دلیل TimeOut یا Crash از بازی خارج شود، سیستم چگونه بین "خروج عمدی" و "خروج غیرعمدی" تفاوت قائل می‌شود؟ آیا ممکن است این شرایط منجر به مجازات ناعادلانهٔ بازیکن شود زیرا سیستم نتوانسته دلیل واقعی خروج را تشخیص دهد؟

    1. FaiL

      FaiL

      نه داداش ادمین مربوطه با حس شیشمش، تشخیص میده🗿👍

    2. RappeR

      RappeR

      اینو میدونم اصلا واسشون مهم نیست

      آخر چک پیسی با اینکه‌ ادمین رو پیسی م بود اکانتم کرش شد بن کردن.

    3. AliAgent

      AliAgent

      هیچ حالتی وجود نداره که بشه خروج عمد یا غیر عمد رو تشخیص داد، حتی اگر سیستم معجزه آسایی نوشته بشه برای این موضوع که دسترسی Administrator به تمام سیستم شما داشته باشه، اگه شما سیستمتونو از برق بکشی نمیشه فهمید خودتون برق رو قطع کردید یا برق خونتون قطع شده

  8. MiLo

    برم تو کار ادیت؟

    امیدوارم بعد از تصمیمی که گرفتی به نتیجه ای رسیده باشی! 177 روز گذشته! نیم سال!
  9. MiLo

    تیک آبی پولی اینستاگرام

    یادش بخیر الان حسرت اون دلار 50 تومنی رو میخورم
  10. MiLo

    عادت های اتمی اثر جیمز کلیر | خلاصه کتاب

    معرفی کوتاه کتاب و نویسنده: جیمز کلیر در کتاب "عادت‌های اتمی"، که یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های خودیاری و بهبود فردی است، به خوانندگان نشان می‌دهد که چگونه تغییرات کوچک و تدریجی می‌توانند به دستاوردهای بزرگ و تحول‌آفرین منجر شوند. این کتاب به شما کمک می‌کند تا با ایجاد عادات مفید، به سمت اهداف بلندمدت خود حرکت کنید و با استفاده از راهکارهای علمی، عادات بد را کنار بگذارید. در این مقاله مهمترین درس‌های کتاب "عادت‌های اتمی" را بررسی می‌کنیم: 1. قانون 1% بهتر شدن یکی از کلیدهای موفقیت در ایجاد عادات خوب، پیشرفت تدریجی است. مفهوم "1% بهتر شدن" به ما نشان می‌دهد که حتی کوچک‌ترین تغییرات در عادات روزمره می‌تواند در طول زمان به تحول بزرگی منجر شود. جیمز کلیر به این نکته اشاره می‌کند که اگر هر روز تنها 1% بهتر شویم، در پایان سال به دستاوردی 365 درصدی می‌رسیم. این تغییرات کوچک در بلندمدت می‌توانند سرنوشت ما را تغییر دهند. 2. سیستم‌ها به جای اهداف جیمز کلیر در کتاب "عادت‌های اتمی" توصیه می‌کند که به جای تمرکز بر هدف‌گذاری، روی سیستم‌سازی تمرکز کنیم. اهداف نتایجی هستند که می‌خواهیم به آن‌ها برسیم، اما سیستم‌ها فرایندهایی هستند که ما را به سمت این نتایج هدایت می‌کنند. اگر در تغییر عادات منفی خود مشکل دارید، مشکل از شما نیست بلکه از سیستمی است که در آن قرار دارید. مثلاً اگر هدف شما کاهش وزن است، اما برنامه‌ای برای ورزش منظم و تغذیه سالم ندارید، ممکن است نتوانید به هدف خود برسید. با طراحی یک سیستم کارآمد، دستیابی به نتایج آسان‌تر خواهد شد. 3. هویت و باورها تغییرات پایدار زمانی رخ می‌دهند که ما هویت و باورهای خود را تغییر دهیم. جیمز کلیر بیان می‌کند که برای ایجاد عادات جدید، باید به این باور برسیم که ما فردی هستیم که می‌تواند این عادات را در زندگی خود پیاده کند. اگر باور خود را تغییر دهید و تصور کنید که فردی منظم و موفق هستید، رفتارهای شما نیز به‌تدریج تغییر خواهند کرد. برای ایجاد عادات پایدار، باید ابتدا هویت خود را تعریف کنید. از خود بپرسید: "من چه نوع فردی می‌خواهم باشم؟" و سپس به تدریج با دستاوردهای کوچک این هویت را بسازید. 4. مفهوم عادت و سازوکار آن عادات از چهار مرحله اصلی تشکیل شده‌اند: نشانه، میل، پاسخ و پاداش. با درک این چهار مرحله، می‌توانید عادت‌های خود را بهتر مدیریت کنید و تغییرات مثبتی ایجاد کنید. نشانه: اولین گام برای ایجاد یا ترک یک عادت، شناسایی نشانه‌هایی است که رفتار شما را تحریک می‌کنند. میل: میل شما به نتیجه‌ای که از عادت می‌گیرید، مرحله بعدی است. پاسخ: این مرحله همان عمل شماست، مانند سیگار کشیدن یا دویدن. پاداش: در نهایت، پاداشی که از عادت دریافت می‌کنید، آن را تقویت می‌کند. 5. چگونه عادت‌های خوب بسازیم؟ ۴ مرحله ساده برای ایجاد عادات مفید اکنون که با ساختار یک عادت و نحوه شکل‌گیری آن آشنا شدیم، می‌توانیم بر اساس چرخه عادت، روش ساخت عادات مثبت و مفید را بررسی کنیم: نشانه: عادت خود را آشکار کنید برای آگاه شدن از عادات کنونی‌تان، آن‌ها را روی کاغذ بنویسید. این کار به شما کمک می‌کند تا بهتر بفهمید چه رفتارهایی را باید تغییر دهید. همچنین، مشخص کنید در چه زمان‌ها و مکان‌هایی باید رفتارهای خاصی را انجام دهید. محیط اطراف خود را طوری طراحی کنید که نشانه‌های عادات مثبت همیشه در دید شما باشند؛ اینگونه به راحتی می‌توانید به سمت تغییرات مثبت حرکت کنید. میل: عادت را جذاب کنید کارهایی که دوست دارید را با وظایفی که باید انجام دهید، ترکیب کنید. این کار باعث می‌شود که به عادت‌های خوب خود بیشتر تمایل داشته باشید. قبل از شروع به انجام کارهای سخت، یک فعالیت مفرح انجام دهید تا انگیزه‌تان افزایش یابد. همچنین، به گروه‌هایی بپیوندید که عادت‌های مطلوب شما در آن‌ها رایج است؛ این ارتباطات به شما کمک می‌کند تا از تجربیات و انگیزه‌های دیگران بهره‌مند شوید. پاسخ: عادت را آسان کنید سعی کنید موانع عادت‌های جدید و خوب خود را تا حد امکان کاهش دهید. تعداد قدم‌های لازم برای انجام یک کار مثبت را به حداقل برسانید. طراحی محیط‌تان به گونه‌ای باشد که انجام رفتارهای مطلوب آسان‌تر شود. به یاد داشته باشید که نیازی نیست همیشه به طور مداوم رفتار مورد نظر را انجام دهید؛ حتی اگر دو دقیقه هم این کار را انجام دهید، قدمی بزرگ به سمت بهبود است. پاداش: عادات را رضایت‌بخش کنید برای انجام رفتار مطلوب، یک پاداش فوری برای خود در نظر بگیرید. این پاداش‌ها به شما احساس خوشایندی خواهند داد و شما را تشویق می‌کنند. اگر روزی رفتار مطلوب‌تان را فراموش کردید، سریعاً آن را انجام دهید و پاداشی که در نظر گرفته‌اید را به خود بدهید. این کار به تقویت عادت‌های خوب شما کمک می‌کند و به شما انگیزه می‌دهد تا به تلاش‌های خود ادامه دهید. 6. چگونه عادت‌های بد را ترک کنیم؟ برای ترک عادات بد نیز باید از همان چرخه عادت استفاده کنید. در ادامه توضیح می‌دهیم که چگونه از این چرخه برای کنار گذاشتن عادت‌های مضر استفاده کنید: نشانه: عادات را نامرئی کنید برای جلوگیری از عادات بد، نشانه‌هایی که شما را به انجام آن‌ها تحریک می‌کنند، حذف کنید یا از دید دور کنید. طراحی هوشمندانه محیط اطراف‌تان تأثیر زیادی در جلوگیری از عادات نامطلوب دارد. به این ترتیب، می‌توانید با کاهش تحریکات، بهتر بر روی عادت‌های مثبت تمرکز کنید. میل: عادت‌ها را برای خودتان جذاب نکنید به جای آنکه خود را به سمت عادت‌های منفی جذب کنید، روی تغییر نگرش و ذهنیت خود کار کنید. مزایای عدم انجام عادات منفی را مرور کنید و به این فکر کنید که چگونه دوری از این رفتارها می‌تواند زندگی‌تان را بهبود بخشد. وقتی متوجه شوید که ترک یک عادت بد چه فوایدی دارد و عواقب منفی آن چه چیزی هستند، انگیزه‌تان برای تغییر افزایش می‌یابد. پاسخ: انجام عادت‌ها را دشوار کنید سعی کنید عادت‌های منفی را تا حد ممکن دشوار کنید. با افزایش اصطکاک میان خود و عادت‌های بد، می‌توانید از آن‌ها دوری کنید. از ابزارهای تعهد استفاده کنید تا انتخاب‌هایتان را محدود کنید و تنها به رفتارهای مثبت و مفید بپردازید. پاداش: رضایت حاصل از عادت‌های بد را از بین ببرید برای تقویت عادت‌های خوب، از دوست یا همسرتان بخواهید که رفتارهایتان را زیر نظر داشته باشد و در صورت مشاهده عادت‌های منفی به شما تذکر دهد. همچنین، با خود قراردادی ببندید و برای هر بار انجام عادت منفی، یک جریمه تعیین کنید. این قرارداد را با نزدیکان‌تان به اشتراک بگذارید تا آن‌ها نیز از تصمیم شما آگاه باشند و شما را حمایت کنند. 7. شکست و بازگشت به مسیر شکست بخشی طبیعی از فرآیند تغییر عادات است. جیمز کلیر تأکید می‌کند که نباید از شکست‌ها دلسرد شویم، بلکه باید آن‌ها را به عنوان فرصتی برای یادگیری و بهبود در نظر بگیریم. 8. محیط و تاثیر آن محیط نقش مهمی در شکل‌گیری عادات دارد. تنظیم محیط به گونه‌ای که عادات خوب را تسهیل کند و عادات بد را دشوارتر سازد، از نکات کلیدی است که جیمز کلیر در کتاب خود توصیه می‌کند. نتیجه‌گیری: محیط ما نقش مهمی در شکل‌گیری عادات دارد. کلیر توصیه می‌کند که محیط خود را به گونه‌ای تنظیم کنیم که عادات خوب را تسهیل کند و عادات بد را دشوارتر سازد. کتاب "عادت‌های اتمی" با ارائه راهکارها و استراتژی‌های عملی، به خوانندگان کمک می‌کند تا عادات بهتری را در زندگی خود ایجاد کرده و به اهدافشان نزدیک‌تر شوند.
  11. MiLo

    محرومیت اشتباه - permanent

    @Kamyab @EnDWaY ادمین های بالارده عزیز خواهشمندم به این موضوع بررسی کامل را انجام دهید. با تشکر.
  12. MiLo

    What is WebSocket?

    منم
  13. MiLo

    What is WebSocket?

    نایس
  14. MiLo

    اصطلاحات عجیب غریب

    واقعا یجوری توضیح میدی وقتی آدم داره میخونه هم علمشو بیشتر میکنه هم حال میکنی انگار رفیقته که داره بهت درس یاد میده
  15. MiLo

    اصطلاحات عجیب غریب

    “به نام خدایی که به ما console.log رو یاد داد!” Middleware؟ آره، یه لایه‌ست بین کلاینت و سرور. Controller؟ منطق برنامه رو مدیریت می‌کنه. Model؟ واسطه‌ی دیتاس. Microservices؟ یه معماریه، نه بیشتر. پ.ن: دفعه بعد که گفتی یه git commit -m "I learned this, I think!" بزن!
  16. MiLo

    Network Mapper (NMap) :: Real Hacking

    اگه FBI واقعاً بیاد دنبالت اولین مدرکش همینه که داری از IRGC و SAS Army تو یه جمله نام می‌بری! دوستان اصلا نترسید کلودفلیر با چند میلیون سرور توزیع‌شده با اسکریپت اسلولوریس (که مثل فوت کردن به کوه هست) فقط می‌خنده و یه CAPTCHA برات می‌فرسته! هرگونه اجرای این کدها باعث خندهٔ کارکنان کلودفلیر میشه
  17. ادمینِ عزیز!
    صبر ما اندازهٔ عدالت الهی بی‌پایان است… اما ۲ روزِ شما گویا با زمان خدا فرق دارد! ✋🏼

    1. نمایش دیدگاه های قبلی  بیشتر 4
    2. H0sein

      H0sein

      ببین پسر خودت خوب میدونی که داری چیکار میکنی

      چون که این شخص اگه یک فیلسوفی پزشکی چیزی بود حرفت منطقی بود

      ولی چرا باید نخست وزیر یونان که مطمعنم فقط اسمشو شنیدی و هیچی ازش نمیدونی وصرفا 

      دنبال یک مزاح بی مزه ای الگوی زندگیت باشه ؟ 

      بس الکی خودتو به اون راه نزن.

    3. MiLo

      MiLo

      @H0sein

      داش، به نظر میاد بیشتر از من، تو به Kyriakos فکر کردی!

      اولاً، پسر خطاب کردن من اصلاً نشانهٔ بحث منطقی نیست. دوماً، اگر کمی تحقیق میکردی میفهمیدی که:

      این اسم (Kyriakos) یک نام کاملاً عادی و محترم در یونانه – مثل محمد یا علی برای ما.

      اگه فکر می‌کنی این اسم ‘مزاح بی‌مزه’ است، پس باید با نصف اسامی خارجی موجود در بازی هم مشکل داشته باشی! (مثلا اگه ترک بودی به کلمه Seeker یه جوره دیگه نگاه میکردی)

    4. Jahad
  18. MiLo

    محرومیت اشتباه - permanent

    • عکس سایز کوچک شما از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • عکس سایز کوچک کسی که از او شکایت دارید از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • عکس سایز کوچک از "اطلاعات کاربری" از شاهدین از طریق کنترل پنل: • توضیحات: سلام به مسئول رسیدگی به این شکایت. آقا جرمه من اسم یه برند معروف رو بزارم؟ جرمه من اسم یه شخص معروفی رو بزارم؟ الان من الگوی زندگیمو چرا به دلیل Bad Nickname بن کردین؟ هر کسی یه الگویی داره و با این کار نه تنها به اون شخص (کلیک!) معروف بلکه به تمام تصوراتم هم توهین کردین! و جالبیش اینجاست که من در این سال این اکانت را نساختم در مدرک پایینی به وضوح معلوم هست و اگه در ذهنتون فکر میکنین که کار درستی انجام دادین پس چرا این اکانت ، این اکانت و ... بن نشدن؟! • مدارک (فیلم یا عکس): اثبات زمان ثبت نام اکانت معنای دقیق این اسم (اگه خواستین بدونین) +درخواست میشود از تاریخچه محرومیت در UCP هم پاک شود.
  19. بعد این خدا کنه حساب های بدون شماره برای فروش گذاشته نشه! موافق
  20. سلام مخالفم
  21. MiLo

    Add Friend System

    با ایده شما کاملا موافقم و در پی این ایده: محدودیتی در ارسال درخواست به افراد غریبه ایجاد کنیم هم بهتره! مثلا اگه دو کاربر هیچ تعاملی با هم نداشتن نتونن به هم درخواست دوستی بفرستند فک میکنم از اسپم جلوگیری میشه فرض کن 10 نفر تاکسیک وسط نمیدونم میتینگ یهو برات درخواست فرند بفرستند و یهو چت میره بالا و فک میکنم محدودیتی درش ایجاد کنن بهتره (نیازمند پیشنهادهای شما) و در پنل دوستان این امکان به وجود بیاد که یه فیلتری درست بشه بر اساس آخرین فعالیت اون شخص در سرور از بالا تا پایین لیست بشه.
  22. منظورش بوم باکسه موافقم
  23. مخالفم
  24. تکراری اما موافق
×
×
  • اضافه کردن...