جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'باکس'.
7 نتیجه پیدا شد
-
۱۰ حقیقت دیوانه وار درباره ایکس باکس وان
Lucifer444 پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در Xbox | ایکس باکس
۱۰ حقیقت دیوانه وار درباره ایکس باکس وان که نمی دانید??? برند ایکس باکس از ابتدای راه خود شروع سختی داشت، اگرچه با در نظر گرفتن مسیری که در برابر پلیاستیشن غیرقابل کنترل در سالیان اخیر طی کرده است، آن شروع سخت چیز چندان عجیبی نیست. به نظر میرسد که صرفا تاریخ در حال تکرار کردن خودش است.? اولین نمونه از این کنسول در سال ۲۰۰۱ توسط شرکتی عرضه شد که در آن زمان به تازگی از شر یک سری سیستمعامل رایانههای شخصی خلاص شده بود. ورود و یا حتی شاید بتوان گفت که هجوم مایکروسافت به دنیای کنسولهای بازی تقریبا غیرمنتظره بود، علیالخصوص با وجود اینکه غول عظیمی مثل سگا، در حال کنار رفتن از بازار بود و شرکتی مثل سونی با وجود کنسول پلیاستیشن 2 غیرقابل شکست به نظر میرسید.? با وجود تمام مصائب و مشکلات اما مایکروسافت با وجود جواهری به اسم Halo: Combat Evolved به مسیر خود ادامه داد و علیرغم مشکلاتی مثل کنترلرهایی با سایزی بیش از حد بزرگ و یا ناکارا بودن یک سری از طراحیها توانست که شهرت نسبتا خوبی در بازار پیدا کند و به خانههای بازیکنان راه یابد.? نوبت به کنسول ایکس باکس 360 رسید و حالا فرصتی برای مایکروسافت پیش آمده بود تا بدرخشد. مردم گرافیک بهتر و کنسول اصیلتری را میدیدند که قدرت بهتری به نمایش گذاشته بود و مشکلات سونی با کنسول پلیاستیشن 3 مثل قیمت بیش از حد زیاد آن و عدم برآوردهکردن تقاضاهای کاربران، باعث شد تا مایکروسافت در بین بازیکنان با استقبال بسیار بیشتری نسبت قبل مواجه شود.? در حال حاضر، رقابت بین جدیدترین کنسول آنها و کنسول «برای گیمرهای» شرکت سونی کاملا به سود مشتریان شده، چرا که آنها با ارائههای تخفیفهای مختلف سعی در جذب کاربران دارند. اما با تمام اینها، هیچ کدام از این شرکتها به سادگی به جایگاه امروز خود نرسیدهاند؛ در حقیقت، در برخی نقاط در تاریخ همه چیز میتوانست کاملا دگرگون شود.? بازی Sonic تا آستانه به پیش راندن تاریخ عرضه کل Xbox جلو رفت. ظاهرا به نظر میرسد که پس از بازخوردهای فاجعهباری که کنسول Dreamcast شرکت Sega با آن مواجه شد و پیامدهای بزرگ آن یعنی تصمیم این شرکت برای کنارهگیری از دنیای سختافزار و ادامه فعالیت به عنوان یک شرکت نرمافزار محور، شرکت مایکروسافت قصد داشته تا فرنچایز Sonic را قبل از ورودش به این صنعت در سال ۲۰۰۱ تحت مالکیت خود در بیاورد. دلیل به سرانجام نرسیدن این طرح عدم اعتماد آقای بیل گیتس به این بود که شرکت Sega توانایی سرشاخ شدن با سونی در اوایل دههی ۲۰۰۰ را دارد بنابراین تصمیم گرفتند تا خودشان این کار را بکنند. تاریخ کنسولها و بازیهای ویدئویی بسیار متفاوت میشد اگرکه نسلهای بعدی بچهها با این فکر بزرگ میشدند که Sonic متعلق به کنسول Xbox است. تا قبل از اینکه Xbox قطعی شود، حدود ۳۵ نام مختلف برای این کنسول انتخاب شده بودند ۱۰ حقیقت دیوانه وار درباره ایکس باکس وان که نمی دانید امید بصیری1 سال و 6 ماه و 21 روز پیش برند ایکس باکس از ابتدای راه خود شروع سختی داشت، اگرچه با در نظر گرفتن مسیری که در برابر پلیاستیشن غیرقابل کنترل در سالیان اخیر طی کرده است، آن شروع سخت چیز چندان عجیبی نیست. به نظر میرسد که صرفا تاریخ در حال تکرار کردن خودش است. اولین نمونه از این کنسول در سال ۲۰۰۱ توسط شرکتی عرضه شد که در آن زمان به تازگی از شر یک سری سیستمعامل رایانههای شخصی خلاص شده بود. ورود و یا حتی شاید بتوان گفت که هجوم مایکروسافت به دنیای کنسولهای بازی تقریبا غیرمنتظره بود، علیالخصوص با وجود اینکه غول عظیمی مثل سگا، در حال کنار رفتن از بازار بود و شرکتی مثل سونی با وجود کنسول پلیاستیشن 2 غیرقابل شکست به نظر میرسید. با وجود تمام مصائب و مشکلات اما مایکروسافت با وجود جواهری به اسم Halo: Combat Evolved به مسیر خود ادامه داد و علیرغم مشکلاتی مثل کنترلرهایی با سایزی بیش از حد بزرگ و یا ناکارا بودن یک سری از طراحیها توانست که شهرت نسبتا خوبی در بازار پیدا کند و به خانههای بازیکنان راه یابد. نوبت به کنسول ایکس باکس 360 رسید و حالا فرصتی برای مایکروسافت پیش آمده بود تا بدرخشد. مردم گرافیک بهتر و کنسول اصیلتری را میدیدند که قدرت بهتری به نمایش گذاشته بود و مشکلات سونی با کنسول پلیاستیشن 3 مثل قیمت بیش از حد زیاد آن و عدم برآوردهکردن تقاضاهای کاربران، باعث شد تا مایکروسافت در بین بازیکنان با استقبال بسیار بیشتری نسبت قبل مواجه شود. در حال حاضر، رقابت بین جدیدترین کنسول آنها و کنسول «برای گیمرهای» شرکت سونی کاملا به سود مشتریان شده، چرا که آنها با ارائههای تخفیفهای مختلف سعی در جذب کاربران دارند. اما با تمام اینها، هیچ کدام از این شرکتها به سادگی به جایگاه امروز خود نرسیدهاند؛ در حقیقت، در برخی نقاط در تاریخ همه چیز میتوانست کاملا دگرگون شود. بازی Sonic تا آستانه به پیش راندن تاریخ عرضه کل Xbox جلو رفت ظاهرا به نظر میرسد که پس از بازخوردهای فاجعهباری که کنسول Dreamcast شرکت Sega با آن مواجه شد و پیامدهای بزرگ آن یعنی تصمیم این شرکت برای کنارهگیری از دنیای سختافزار و ادامه فعالیت به عنوان یک شرکت نرمافزار محور، شرکت مایکروسافت قصد داشته تا فرنچایز Sonic را قبل از ورودش به این صنعت در سال ۲۰۰۱ تحت مالکیت خود در بیاورد. دلیل به سرانجام نرسیدن این طرح عدم اعتماد آقای بیل گیتس به این بود که شرکت Sega توانایی سرشاخ شدن با سونی در اوایل دههی ۲۰۰۰ را دارد بنابراین تصمیم گرفتند تا خودشان این کار را بکنند. تاریخ کنسولها و بازیهای ویدئویی بسیار متفاوت میشد اگرکه نسلهای بعدی بچهها با این فکر بزرگ میشدند که Sonic متعلق به کنسول Xbox است. تا قبل از اینکه Xbox قطعی شود، حدود ۳۵ نام مختلف برای این کنسول انتخاب شده بودند قبلا شنیده بودیم که نام Direct X در آخرین لحظات تولید کنسول کنار گذاشته بود اما تیم توسعهدهنده شرکت مایکروسافت چندین و چند اسم مختلف که خلاصهای از اسامی متفاوت بودند را برای این کنسول در نظر داشتند. نکته جالب این است که تیم اصلی از نام Xbox متنفر بودند اما این نام، هر دفعه با بهترین بازخوردها روبهرو میشد. در زیر میتوانید یک سری از این اسامی را ببینید: - «دستگاه شبکهای تعاملی مایکروسافت» (MIND=Microsoft Interactive Network Device) - «تجربه برتر» (E2=Extreme Eperience) - «مرکز تمام اکشن» (FACE=Full Action Center) - «واقعیت و تغییر» (R&R=Reality and Revolution) - «گیمینگ کامل مایکروسافت» (MTG= Microsoft Gaming Total) - «یکپارچه» (AIO=All in One) نور سبز مرکزی قرار بود که نشانگری از قدرت هستهای باشد هیچ چیزی به اندازهی یک انفجار اتمی بزرگ نشانگر قدرت نیست. این تفکری است که پشت چراغ سبز رنگ بزرگ در طراحی اولیه Xbox وجود داشت. نشانگری از دستگاهی با قدرت انرژی هستهای که پتانسیل بالایی دارد. حسی که به این مسئله دارید با وجود انیمیشن روشن شدن دستگاه که رنگ سبز هر دفعه به آن زندگی میبخشد تشدید خواهد شد. نزدیک به ۱۰۰ میلیون دلار هزینه صرف توسعه و طراحی کنترلرهای کنسول ایکس باکس وان شده است وقتی که درست به آن فکر کنید، تازه میبینید که چقدر دیوانه وار است؛ کنترلرهای کنسول Xbox One چنین هزینه دیوانهواری برای تحقیق و توسعه و سر هم کردن داشتند و در عین حال وقتی که آنها در کنار کنترلرهای کنسول Xbox 360 قرار دهیم تفاوت زیادی بین آنها نمیبینیم. از این نکته هم بگذریم که خیلی میگویند دستههای قبلی حتی بهتر هم بودند! آن ۱۰۰ میلیون دلار خرج بهبود موارد مختلفی برای طراحی مینیمالتر شد؛ از طراحی لاستیکی دکمههای آنالوگ گرفته تا تغییر کوچک در شکل کلی دسته، حساسیت ماشهها، دقت سنسور ژیروسکوپ و حذف شدن پکیج باتری. کنترلر معروف به The Duke تنها برای بازار ژاپن تعویض شده بود دستههای هیولاوار کنسول ابتدایی ایکس باکس را به یاد دارید؟ اگرچه مردم در انتقادات خود به این نکته اشاره کرده بودند که این کنترلرها تنها برای بسکتبالیستها و یا مردمانی با دستانی به بزرگی بیل مناسب است، «کنترلر S» برای امتحان کنسول Xbox در بازار ژاپن عرضه شده بود. از آنجایی که آنالوگهای آن مدلی چندان چیز بازارپسند و جذابی نبودند، ایده این بود که کنترلرهای کوچکتری بسازند که راحتتر درون دست افراد قرار گیرد، اگرچه اما مایکروسافت که چندان مشتریانی در بازار ژاپن نداشت، برنامهای برای تغییر این دستهها نداشت. نام این کنسول در ابتدا The Direct X-box بود قطعا با تکنولوژی Direct X آشنایی دارید. این نرمافزار همان تکنولوژی رندرکردن ۳ بعدی پرچمدار مایکروسافت است که یکی از بهترین نمونهها در نوع خود است که به کاربران اجازه میدهد با رایانههای شخصی متفاوت خود بازیهای یکسانی را اجرا کنند. البته با این توضیح که تفاوتهایی در زمینه نرخ فریمریت تصویر، رندرکردن و موارد این مدلی وجود دارد. مایکروسافت که بسیار از این نرمافزار راضی و متفخر بود و علاقه عامه مردم به آن را هم حس میکرد، قصد داشت که کنسول را با نام Direct X-Box به بازار عرضه کند تا اینکه بخش بازاریابی شرکت وارد عمل شد و همهچیز را کوتاهتر کرد. کنسول ابتدایی Xbox بیش از چهار میلیارد دلار ضرر در چهار سال ابتدایی به مایکروسافت وارد کرد با توجه به فروش خیلی ضعیفتر نسبت به کنسول PS2 (مخصوصا در ژاپن) و این نکته که سختافزار داخلی مورد نیاز برای ساخت این کنسول، خیلی گرانقیمت بود، هر واحد فروخته شده ضرری ۱۲۵ دلاری برای این شرکت به همراه داشت. هزینه ساخت هر دستگاه ایکس باکس اصلی ۴۲۵ دلار بود و قیمت آن ۲۹۹ دلار بود. در طی زمان و بین سالهای ۲۰۰۱ تا ۲۰۰۵ این مسئله باعث ضرر چهار میلیارد دلاری به شرکت مایکروسافت شد. ۵۴ درصد از تمامی Xbox 360 ها با حلقههای قرمز مرگ مواجه شدند حلقههای قرمز رنگ مرگ را به خاطر دارید؟ اگرچه کنسول ایکس باکس 360 در کل مجموعه قدرتمندی بود اما ۵۴ درصد از تمامی کنسولهای عرضه شده از این سری به بازار در نهایت با «حلقهی قرمز مرگ» دچار خودنابودی شدند. دلیل این مسئله آتش گرفتن یک سری قطعات داخلی بود آن هم به خاطر استفاده عادی کاربر و نه چیز دیگری. مردم به روشهای مختلفی سعی کردند که کنسول را درست کنند؛ از حرارت دادن دوباره کنسول با سشوار گرفته تا بستن آن با حوله و خاموش و روشن کردن آن و ... اما در نهایت مایکروسافت مجبور شد که تمامی کنسولهای تحت تاثیر قرار گرفته را دوباره تعمیر کند. حدود سه میلیون بار فشاردادن لازم است تا یک کنترلر Xbox را خراب کنید طبق گفتههای افراد آزمایشکننده شرکت مایکروسافت، کاری که آنها کردند این بود که هر دکمه را به صورت مجزا چهار تا پنج بار در ثانیه و در شرایط آزمایشگاهی فشار دهند که در مجموع به حدود دو میلیون عدد میرسد. از زمان عرضه این کنسولها، مایکروسافت مرتبا تستهای مختلفی را انجام داده است و در جمعبندیها احتمال داده که دستههای جدیدشان تا سه میلیون فشار و حتی بیشتر را طاقت میآورند، اگرچه دقیقتر هم اعلام کرده است که نزدیک به یک دهه باید طاقت بیاورند. بازی Resident Evil 4 تا آستانه انحصاری ایکس باکس بودن پیش رفت ۱۰ حقیقت دیوانه وار درباره ایکس باکس وان که نمی دانید امید بصیری1 سال و 6 ماه و 21 روز پیش برند ایکس باکس از ابتدای راه خود شروع سختی داشت، اگرچه با در نظر گرفتن مسیری که در برابر پلیاستیشن غیرقابل کنترل در سالیان اخیر طی کرده است، آن شروع سخت چیز چندان عجیبی نیست. به نظر میرسد که صرفا تاریخ در حال تکرار کردن خودش است. اولین نمونه از این کنسول در سال ۲۰۰۱ توسط شرکتی عرضه شد که در آن زمان به تازگی از شر یک سری سیستمعامل رایانههای شخصی خلاص شده بود. ورود و یا حتی شاید بتوان گفت که هجوم مایکروسافت به دنیای کنسولهای بازی تقریبا غیرمنتظره بود، علیالخصوص با وجود اینکه غول عظیمی مثل سگا، در حال کنار رفتن از بازار بود و شرکتی مثل سونی با وجود کنسول پلیاستیشن 2 غیرقابل شکست به نظر میرسید. با وجود تمام مصائب و مشکلات اما مایکروسافت با وجود جواهری به اسم Halo: Combat Evolved به مسیر خود ادامه داد و علیرغم مشکلاتی مثل کنترلرهایی با سایزی بیش از حد بزرگ و یا ناکارا بودن یک سری از طراحیها توانست که شهرت نسبتا خوبی در بازار پیدا کند و به خانههای بازیکنان راه یابد. نوبت به کنسول ایکس باکس 360 رسید و حالا فرصتی برای مایکروسافت پیش آمده بود تا بدرخشد. مردم گرافیک بهتر و کنسول اصیلتری را میدیدند که قدرت بهتری به نمایش گذاشته بود و مشکلات سونی با کنسول پلیاستیشن 3 مثل قیمت بیش از حد زیاد آن و عدم برآوردهکردن تقاضاهای کاربران، باعث شد تا مایکروسافت در بین بازیکنان با استقبال بسیار بیشتری نسبت قبل مواجه شود. در حال حاضر، رقابت بین جدیدترین کنسول آنها و کنسول «برای گیمرهای» شرکت سونی کاملا به سود مشتریان شده، چرا که آنها با ارائههای تخفیفهای مختلف سعی در جذب کاربران دارند. اما با تمام اینها، هیچ کدام از این شرکتها به سادگی به جایگاه امروز خود نرسیدهاند؛ در حقیقت، در برخی نقاط در تاریخ همه چیز میتوانست کاملا دگرگون شود. بازی Sonic تا آستانه به پیش راندن تاریخ عرضه کل Xbox جلو رفت ظاهرا به نظر میرسد که پس از بازخوردهای فاجعهباری که کنسول Dreamcast شرکت Sega با آن مواجه شد و پیامدهای بزرگ آن یعنی تصمیم این شرکت برای کنارهگیری از دنیای سختافزار و ادامه فعالیت به عنوان یک شرکت نرمافزار محور، شرکت مایکروسافت قصد داشته تا فرنچایز Sonic را قبل از ورودش به این صنعت در سال ۲۰۰۱ تحت مالکیت خود در بیاورد. دلیل به سرانجام نرسیدن این طرح عدم اعتماد آقای بیل گیتس به این بود که شرکت Sega توانایی سرشاخ شدن با سونی در اوایل دههی ۲۰۰۰ را دارد بنابراین تصمیم گرفتند تا خودشان این کار را بکنند. تاریخ کنسولها و بازیهای ویدئویی بسیار متفاوت میشد اگرکه نسلهای بعدی بچهها با این فکر بزرگ میشدند که Sonic متعلق به کنسول Xbox است. تا قبل از اینکه Xbox قطعی شود، حدود ۳۵ نام مختلف برای این کنسول انتخاب شده بودند قبلا شنیده بودیم که نام Direct X در آخرین لحظات تولید کنسول کنار گذاشته بود اما تیم توسعهدهنده شرکت مایکروسافت چندین و چند اسم مختلف که خلاصهای از اسامی متفاوت بودند را برای این کنسول در نظر داشتند. نکته جالب این است که تیم اصلی از نام Xbox متنفر بودند اما این نام، هر دفعه با بهترین بازخوردها روبهرو میشد. در زیر میتوانید یک سری از این اسامی را ببینید: - «دستگاه شبکهای تعاملی مایکروسافت» (MIND=Microsoft Interactive Network Device) - «تجربه برتر» (E2=Extreme Eperience) - «مرکز تمام اکشن» (FACE=Full Action Center) - «واقعیت و تغییر» (R&R=Reality and Revolution) - «گیمینگ کامل مایکروسافت» (MTG= Microsoft Gaming Total) - «یکپارچه» (AIO=All in One) نور سبز مرکزی قرار بود که نشانگری از قدرت هستهای باشد هیچ چیزی به اندازهی یک انفجار اتمی بزرگ نشانگر قدرت نیست. این تفکری است که پشت چراغ سبز رنگ بزرگ در طراحی اولیه Xbox وجود داشت. نشانگری از دستگاهی با قدرت انرژی هستهای که پتانسیل بالایی دارد. حسی که به این مسئله دارید با وجود انیمیشن روشن شدن دستگاه که رنگ سبز هر دفعه به آن زندگی میبخشد تشدید خواهد شد. نزدیک به ۱۰۰ میلیون دلار هزینه صرف توسعه و طراحی کنترلرهای کنسول ایکس باکس وان شده است وقتی که درست به آن فکر کنید، تازه میبینید که چقدر دیوانه وار است؛ کنترلرهای کنسول Xbox One چنین هزینه دیوانهواری برای تحقیق و توسعه و سر هم کردن داشتند و در عین حال وقتی که آنها در کنار کنترلرهای کنسول Xbox 360 قرار دهیم تفاوت زیادی بین آنها نمیبینیم. از این نکته هم بگذریم که خیلی میگویند دستههای قبلی حتی بهتر هم بودند! آن ۱۰۰ میلیون دلار خرج بهبود موارد مختلفی برای طراحی مینیمالتر شد؛ از طراحی لاستیکی دکمههای آنالوگ گرفته تا تغییر کوچک در شکل کلی دسته، حساسیت ماشهها، دقت سنسور ژیروسکوپ و حذف شدن پکیج باتری. کنترلر معروف به The Duke تنها برای بازار ژاپن تعویض شده بود دستههای هیولاوار کنسول ابتدایی ایکس باکس را به یاد دارید؟ اگرچه مردم در انتقادات خود به این نکته اشاره کرده بودند که این کنترلرها تنها برای بسکتبالیستها و یا مردمانی با دستانی به بزرگی بیل مناسب است، «کنترلر S» برای امتحان کنسول Xbox در بازار ژاپن عرضه شده بود. از آنجایی که آنالوگهای آن مدلی چندان چیز بازارپسند و جذابی نبودند، ایده این بود که کنترلرهای کوچکتری بسازند که راحتتر درون دست افراد قرار گیرد، اگرچه اما مایکروسافت که چندان مشتریانی در بازار ژاپن نداشت، برنامهای برای تغییر این دستهها نداشت. نام این کنسول در ابتدا The Direct X-box بود قطعا با تکنولوژی Direct X آشنایی دارید. این نرمافزار همان تکنولوژی رندرکردن ۳ بعدی پرچمدار مایکروسافت است که یکی از بهترین نمونهها در نوع خود است که به کاربران اجازه میدهد با رایانههای شخصی متفاوت خود بازیهای یکسانی را اجرا کنند. البته با این توضیح که تفاوتهایی در زمینه نرخ فریمریت تصویر، رندرکردن و موارد این مدلی وجود دارد. مایکروسافت که بسیار از این نرمافزار راضی و متفخر بود و علاقه عامه مردم به آن را هم حس میکرد، قصد داشت که کنسول را با نام Direct X-Box به بازار عرضه کند تا اینکه بخش بازاریابی شرکت وارد عمل شد و همهچیز را کوتاهتر کرد. کنسول ابتدایی Xbox بیش از چهار میلیارد دلار ضرر در چهار سال ابتدایی به مایکروسافت وارد کرد با توجه به فروش خیلی ضعیفتر نسبت به کنسول PS2 (مخصوصا در ژاپن) و این نکته که سختافزار داخلی مورد نیاز برای ساخت این کنسول، خیلی گرانقیمت بود، هر واحد فروخته شده ضرری ۱۲۵ دلاری برای این شرکت به همراه داشت. هزینه ساخت هر دستگاه ایکس باکس اصلی ۴۲۵ دلار بود و قیمت آن ۲۹۹ دلار بود. در طی زمان و بین سالهای ۲۰۰۱ تا ۲۰۰۵ این مسئله باعث ضرر چهار میلیارد دلاری به شرکت مایکروسافت شد. ۵۴ درصد از تمامی Xbox 360 ها با حلقههای قرمز مرگ مواجه شدند حلقههای قرمز رنگ مرگ را به خاطر دارید؟ اگرچه کنسول ایکس باکس 360 در کل مجموعه قدرتمندی بود اما ۵۴ درصد از تمامی کنسولهای عرضه شده از این سری به بازار در نهایت با «حلقهی قرمز مرگ» دچار خودنابودی شدند. دلیل این مسئله آتش گرفتن یک سری قطعات داخلی بود آن هم به خاطر استفاده عادی کاربر و نه چیز دیگری. مردم به روشهای مختلفی سعی کردند که کنسول را درست کنند؛ از حرارت دادن دوباره کنسول با سشوار گرفته تا بستن آن با حوله و خاموش و روشن کردن آن و ... اما در نهایت مایکروسافت مجبور شد که تمامی کنسولهای تحت تاثیر قرار گرفته را دوباره تعمیر کند. حدود سه میلیون بار فشاردادن لازم است تا یک کنترلر Xbox را خراب کنید طبق گفتههای افراد آزمایشکننده شرکت مایکروسافت، کاری که آنها کردند این بود که هر دکمه را به صورت مجزا چهار تا پنج بار در ثانیه و در شرایط آزمایشگاهی فشار دهند که در مجموع به حدود دو میلیون عدد میرسد. از زمان عرضه این کنسولها، مایکروسافت مرتبا تستهای مختلفی را انجام داده است و در جمعبندیها احتمال داده که دستههای جدیدشان تا سه میلیون فشار و حتی بیشتر را طاقت میآورند، اگرچه دقیقتر هم اعلام کرده است که نزدیک به یک دهه باید طاقت بیاورند. بازی Resident Evil 4 تا آستانه انحصاری ایکس باکس بودن پیش رفت فکر کردهاید بحث «آیا بازیهای ویدئویی هنر هستند» چیزی است که در دهه اخیر به آن پرداخته شده؟ خب اشتباه فکر کردهاید چرا که دقیقا همین سوال در جلسهای بین نمایندگان خالق بازی Resident Evil یعنی آقای شینجی میکامی (Shinji Mikami) و نمایندگان یکی از خالقان Xbox یعنی کوین باچس (Kevin Bachus) مطرح شد. داستان اینگونه است که تیم مایکروسافت قصد داشتند که بازی Resident Evil 4 را برای کنسول خود خریداری کنند و چون تیم آقای میکامی تنها به زبان ژاپنی صحبت میکردند همهی حرفها را باید مترجمین انتقال میدادند. وقتی که آقای میکامی نظر تیم مقابل را درباره بازیهای ویدئویی و اینکه آیا از نظر آنها این سبک نوعی از بیان هنری محسوب میشود یا خیر پرسید، آنها نتوانستند به درستی منظور خود را انتقال دهند اگرچه که خود آقای باچس خیلی به این مسئله باور داشت که بازیهای ویدئویی چیزی بسیار بیشتر از صرف سرگرمی هستند. به همین دلیل آقای میکامی که از ملاقات با سونی و مایکرسافت گیج شده بود بعدها سراغ نینتندو رفت و با آنها توافق کرد. ویرایش شد.?- 70 پاسخ
-
- 8
-
- Xbox
- درباره ایکس باکس وان
-
(و 12 مورد دیگر)
برچسب زده شده با:
-
پیشنهاد جالبی میشه و همچنین خرید گلد هم زیاد میشه اینکه بوم باکس به حالت فریز روی ماشین قرار بگیره و حکم ساب دنیای واقعی رو داشته باشه حالا داخل هر ماشین بطور متفاوت داخل صندقوشون قرار بگیره
-
بررسی کامل کنسول بازی ایکس باکس وان اس مایکروسافت : باکیفیت بازی کنیم! گیمرهای همیشه به دنبال یک خرید کنسول خوب هستند و مایکروسافت هم در چند سال گذشته همیشه محصولاتی مناسب را راهی بازارهای جهانی نموده است. در این نوشتار به بررسی ایکس باکس وان اس این سازنده پرداختهایم. سه سال بعد از عرضه کنسول ایکس باکس وان، مایکروسافت یک مدل ارتقاء یافته از این کنسول را با نام ایکس باکس وان اس در اختیار کاربران و طرفدارانش گذاشت. تعداد زیادی از طرفداران کنسولهای بازی از بازنشسته شدن ایکس باکس وان استاندارد ناراحت شدند اما نکتهای که باید مد نظر قرار گیرد این است که ایکس باکس وان S کوچکتر و بی صداتر است و علاوه بر این رزولوشن اولترا اچدی (۴K) را در اختیار شما میگذارد. عرضه ایکس باکس وان اس با توانایی پشتیبانی رزولوشن ۴K باعث شده است که شرکتهای بازی سازی هم محصولات خود را با رزولوشن بیشتری ارائه کنند؛ البته ایکس باکس وان ایکس مایکروسافت به واسطه قابلیت ۴K حقیقی خود کارایی بهتری را ارائه میکند اما ارتقاء ایکس باکس One S به این رزولوشن هم باعث شده است که کاربران بتوانند فیلمها را نیز با کیفیت بهتری تماشا کنند. ایکس باکس وان اس علاوه بر این ویژگی قابلیت HDR را نیز در مقایسه با کنسولی که مایکروسافت ۳ سال پیش با نام ایکس باکس وان عرضه کرد، ارائه میکند. این کنسول علاوه بر این مانند تعداد زیادی از کنسولهای مدرن موجود در بازار یک حافظه داخلی ۲ ترابایتی را نیز در اختیار شما میگذارد. در این مطلب به بررسی ایکس باکس وان اس مایکروسافت پرداختهایم. باتکراتو همراه باشید. ایکس باکس وان اس از نگاه تعداد زیادی از منتقدان، ایکس باکس وان اس برترین نوع کنسولی ایکس باکسی محسوب میشود که تا به حال توسط سازنده بزرگ آمریکایی عرضه شده است. این کنسول به ویژگیهای اختصاصی جدیدتری مجهز شده است و علاوه بر این، رابط کاربری سادهتری را نیز در اختیار کاربرانی که به تازگی با دنیای کنسولهای بازی پیشرفته آشنا شدهاند، میگذارد؛ اگرچه که این نرم افزار به سادگی و تمیزی نرم افزار پلی استیشن ۴ سونی نیست. برای این که بتوانیم بررسی دقیقی را از ایکس باکس وان اس ارائه کنیم، همه ویژگیهای این کنسول را مورد ارزیابی قرار دادهایم. نتایج این بررسی نشان داد که وان اس از هر نظر نسبت به کنسولی که مایکروسافت پیشتر ارائه کرده، بهتر و باکیفیتتر است. این دستگاه همچنین میتواند یک پورت HDMI 2.0a را نیز با قابلیت پشتیبانی HDCP 2.2 برای پخش فیلمهای ۴K و بازیهای اچ دی آر در اختیار شما بگذارد؛ این مشخصه شاید یک بهینه سازی کوچک به نظر برسد اما فاصله بسیار زیادی را بین ایکس باکس وان اس و کنسولی که مایکروسافت قبل از این دستگاه عرضه کرده بود، ایجاد میکند. با همه این تفاسیر باید به این نکته اشاره کرد که تمام این ویژگیها در ازای یک قابلیت خاص ارائه شدهاند. به این نحو که مایکروسافت در ساخت وان اس از پورت کینکت (Kinect) استفاده نکرده است. در واقع برای این که بتوانید در کنار ایکس باکس مدل وان اس از این پورت استفاده کنید باید یک آداپتور USB تهیه نمایید اگرچه که مایکروسافت گفته است که این رابط را به طور رایگان در اختیار همه کاربران ایکس باکس وان که آن را تقاضا کنند، میگذارد. جوابگوی سوالات شما زیر همین تاپیک هستیم
-
با سلام و احترام خدمت بازیکنان عزیز، آموزش تغییر فونت چت باکس رو براتون آماده کردم با روش خیلی ساده تر و دردسر کمتر: 1- ابتدا به پوشه ی Document میرین. 2- بعد به پوشه ی GTA San Andreas User Files مراجعه کنید. 3- به پوشه ی SAMP برین. 4- در این مرحله باید دنبال فایلی به اسم sa-mp بگردین و اون رو با Notepad باز کنین. اگر Notepad رو ندارین از این لینک دانلود کنین. ولی اکثر ویندوز ها یک Notepad مناسب دارن. قبل از دانلود لینک بالا، حتما اطمینان حاصل کنین که ویندوز شما خودش Notepad نداره. 5- حالا که sa-mp رو با Notepad باز کردین فقط کافیه یک گزینه به سایر گزینه ها اضافه کنین. زیر سایر گزینه ها این حرف رو تایپ کنین: ""=Fontface 6-در مرحله ی آخر فقط باید اسم فونت مورد نظرتون رو بین " و " تایپ کنین. (دقت کنین چیزی که تایپ میکنین کاملا باید شکل مثال من باشه. در غیر صورت فونت چت باکس تغییر نمیکنه!) به طوره مثال: "Fontface="Comic Sans MS مثال بعد از طی کردن تمام مراحل Notepad رو ببندین و حتما Save رو بزنین. حالا وارد بازی بشین و از فونت لذت ببرین. ممکنه در بعضی موارد این فونت برای شما توی چت باکس ریز و نا مفهوم باشه. در این شرایط از این دستور استفاده کنین: [Fontsize 2/] یک نکته هم اینجا بگم که اسم فونتی رو که توی Notepad مینویسین باید روی سیستم شما نصب باشه. اگه فونت روی سیستم نصب نباشه، فونت چت باکس تغییری نمیکنه. اگر سوال یا مشکلی در خصوص این موضوع داشتین حتما زیر این پست مطرح کنین. موفق باشید، بدرود.
-
دوستان سلام! آقا اگه میتونستی یه چیزو تو خودت تغییر بدی از نظر (شخصیتی ظاهری اخلاقی) اون چیه؟ بگید دور هم حرف بزنیم ?
-
با سلام و احترام خدمت تمامی پلیر های عزیز. آموزش تغییر فونت رو براتون آماده کردم که میتونید با استفاده ازش فونت تکست هاتون رو تغییر بدید همچنین کلفتی و نازکی متن رو تنظیم کنید. 1-ابتدا اسکریپت رو دانلود کنید ==> 2- پس از دانلود فایل بالا، وارد پوشه Font شوید و سپس فایل efc.asi رو به مسیر بازی انتقال دهید. 3-وارد بازی شوید. *راهنما: برای تغییر فونت از دستور: [نام فونت FontFace/] مثال ==> FontFace Kalam Light/ و برای برگرداندن فونت به حالت Default از دستور: [FontFace/] استفاده کنید. همچنین برای نازک کردن فونت از دستور: [FontWeight 1/] و برای برگرداندن کلفتی یا نازکی فونت به حالت Default از دستور: [FontWeight 2/] استفاده کنید. دستورات سمپ که ممکن است در این تغییرات کاربرد داشته باشند: تغییر اندازه کلی چت باکس: [FontSize/] تغییر نمایش تعداد خط چت ها (مثلا 20 خط چت براتون نمایش بده) : [20 PageSize/] یا [PageSize 15/] موفق باشید بدرود.