رفتن به مطلب
مرورگر پیشنهادی آرساکیا گیم مرورگر های تحت موتور کرومیوم می‌باشد، برای دانلود روی مرورگر انتخابی خود کلیک کنید
Google Chrome Microsoft Edge Ungoogled Chromium Brave Opera GX Opera

SuperMaN

ناظم
  • تعداد ارسال ها

    2396
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    5

تمامی مطالب نوشته شده توسط SuperMaN

  1. SuperMaN

    Bug Gunshop

    درود، باگ نیست.
  2. SuperMaN

    باگ تایپی Disconnect

    درود، باگ نیست.
  3. SuperMaN

    باگ تایپی Reconnect

    درود، باگ نیست.
  4. SuperMaN

    Bug /Topclanspray time/count

    درود، مشاهده شد.
  5. علی جان از شما دعوت می‌کنم در این خصوص شفاف‌سازی کنید:

     

     

  6. سلام به همه دوست‌داران Grand Theft Auto و آرساکیا گیم. طبق اخبار منتشر شده سورس کدهای بازی GTA:SA توسط تیم Grove St. Games (استودیو War Drum سابق) که پورت نسخه Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition به اندروید را بر عهده داشت لیک شده است (لو رفته است). ظاهراً فایل‌های لیک شده با بیلدی از بازی که در سال 2017 در اختیار Grove St. Games قرار گرفته همخوانی داره و احتمال اینکه این لیک مرتبط با این استودیو بدنام باشد وجود دارد. چند ماه گذشته راکستار دچار مشکلاتی با این استودیو شده بود و این استودیو از بروزرسانی GTA Trilogy کنار گذاشته شد. این سورس کد پیش از این به صورت رسمی در اختیار Grove St. Games قرار گرفته بود. که این استودیو بخشی از سورس، دیباگ و نرم‌افزارهای اختصاصی راکستار مرتبط با تولید سه‌گانه را سهواً در میان فایل‌های GTA Trilogy Definitive Edition قرار داده بود که باعث شد راکستار برای جمع کردن قضیه 36 ساعت دسترسی به راکستار لانچر و تمامی بازی‌های راکستار روی PC را متوقف کند. اگرچه دسترسی به سورس کدها می‌تواند فرصت‌هایی برای نوآوری‌های جدید ایجاد کند، اما در عین حال نگرانی‌هایی در مورد آسیب‌های امنیتی نیز وجود دارد. این اتفاق می‌تواند فضای مودینگ را وارد فازی جدید از رقابت و پیچیدگی کند. جامعه مودینگ نقشی کلیدی در موفقیت مودهای مختلف داشته است. این جامعه نه تنها به توسعه‌دهندگان کمک کرده بلکه بسیاری از ویژگی‌ها و تغییرات جدید را به بازی‌ها اضافه کرده است. همکاری نزدیک AG:SAMP با این جامعه می‌تواند منجر به خلق ویژگی‌های نوآورانه و ارتقاء تجربه کاربران شود. نمی‌خواهم بیشتر وارد جزئیات شوم، بحث من بیشتر مرتبط با مجموعه آرساکیا و توسعه AG:SAMP هست. از @Ali، @Toofan، @Mohny و @WhiteCollar دعوت می‌کنم تا مختصر درمورد توسعه AG:SAMP توضیح دهند و به سوالات زیر پاسخ دهند: - لیک شدن این فایل‌ها چه فرصت‌هایی در توسعه AG:SAMP ایجاد خواهد کرد؟ - با این فایل‌ها تا چه اندازه می‌توان تغییرات در بازی ایجاد کرد؟ - آیا توسعه‌دهندگان AG:SAMP از این سورس کدها برای تولید امکانات جدید مثل سیستم‌های پیشرفته‌تر یا بهبود تجربه کاربری بهره‌برداری خواهند کرد؟ - با این فایل‌ها آیا چیترها و Modderها خواهند توانست چیتی تولید کنند که قابلیت دور زدن و شناسایی نشدن را داشته باشد؟ - با دسترسی به سورس کدهای بازی GTA:SA، چقدر احتمال دارد که هکرها یا چیترها بتوانند سیستم‌های امنیتی داخلی AG:SAMP را دور بزنند و راه‌های جدیدی برای تخریب تجربه کاربران پیدا کنند؟ - با توجه به این که سورس کدها برای عموم در دسترس است، چگونه می‌توان فرایند مدیریت تغییرات و بروزرسانی‌ها را به‌گونه‌ای طراحی کرد که امنیت و یکپارچگی سیستم در برابر تهدیدات احتمالی حفظ شود؟ - برعکس، این سورس کدها چه اطلاعاتی در مورد سیستم‌های امنیتی و جلوگیری از تقلب در بازی ارائه می‌دهند؟ آیا روش‌هایی برای مقابله با تقلب‌های جدید از طریق این سورس‌ها به دست می‌آید؟ - با توجه به اینکه سورس کدها در دسترس قرار گرفته، آیا تغییرات عمده‌ای در نحوه ارتباطات سرورها و کلاینت‌ها میشه ایجاد کرد؟ مثلاً در زمینه بهبود عملکرد یا رفع باگ‌های قدیمی؟ (Desynchronization Bug) - وقتی از سورس کدها استفاده می‌شود، چقدر سخت خواهد بود که ویژگی‌های جدیدی به AG:SAMP اضافه شوند بدون اینکه سازگاری با نسخه‌های قدیمی‌تر یا نسخه‌های دیگر بازی GTA:SA به خطر بیفتد؟ یا قرار است به کل از GTA:SA اصلی خارج شویم؟ - چه مزایا و معایبی در استفاده از سورس کدهای GTA:SA برای توسعه AG:SAMP مشاهده می‌کنید؟ آیا می‌توانید مثال‌هایی از ویژگی‌های منحصر به‌فردی که AG:SAMP از آن بهره‌برده است بیان کنید؟ - با توجه به این سورس‌ها، چه ویژگی‌های جدیدی برای بازیکنان میشه پیاده‌سازی کرد که تجربه جذاب‌تری ایجاد کنه؟ - با توجه به اینکه سورس کدهای بازی GTA:SA به‌طور غیرقانونی منتشر شده‌اند، چه تأثیری ممکن است بر روند توسعه AG:SAMP از منظر حقوقی و اخلاقی داشته باشد؟ آیا شما نگران مشکلات قانونی در آینده هستید؟ - استفاده از سورس کدهای بازی چه تأثیری بر بهینه‌سازی در مصرف (پردازنده، رم و گرافیک) دارد؟ آیا AG:SAMP به‌طور خاص بهینه‌سازی‌هایی برای سیستم‌های ضعیف‌تر در نظر می‌گیرد و آیا این سورس کدها می‌توانند در این زمینه مفید واقع شوند؟ در نهایت، با دسترسی به سورس کدهای GTA:SA و فرصت‌هایی که در اختیار تیم توسعه قرار گرفته است، آینده این پروژه می‌تواند به‌طور قابل توجهی تغییر کند. از یک سو، این دسترسی می‌تواند نوآوری‌های جدیدی را به همراه داشته باشد و تجربه بازی را به سطح جدیدی ارتقاء دهد؛ اما از سوی دیگر، باید به چالش‌های امنیتی، حقوقی و فنی که ممکن است پیش آید نیز توجه ویژه‌ای داشته باشیم. ما منتظر پاسخ‌های تیم توسعه و ادامه پیشرفت این پروژه هستیم و امیدواریم که AG:SAMP بزودی منتشر بشه.
  7. خدایی بدون اغراق می‌گم تیم مپری تنها تیمیه که همیشه کارش عالی بوده و هر دفعه بهترین چیزهارو به نمایش گذاشتن واقعاً دست‌مریزاد، همشون کارشون درسته مخصوصاً اون قدیمیا تیم بتاتستینگ بچه‌های به شدت زحمت‌کشی داره همشون بهترینن و باز خصوصاً اون قدیمیا
  8. SuperMaN

    باگ Armoury

    درود، مشاهده شد.
  9. درود، گزارش شما تکراریست، ممنون از گزارش شما. این باگ از دیرباز توسط اعضای قدیمی ان‌جی گزارش شده بود و در آن به وضوح اشاره شده بود که این مشکل با AG:SAMP بروز می‌کند (حالا یا زندانی AG:SAMP هست یا ما) و تعجب‌آور است که طبق چیزی که پیداست هنوز فیکس نشده است.
  10. SuperMaN

    Camera

    درود، بنده باگ‌های بسیاری رو دیدم که امکان برطرف شدن داشتند اما اولویت برای رسیدگی نداشتند (و رد شدند). وقتی می‌گوییم "باگ مپ" منظور این نیست که امکان برطرف شدن آنها وجود ندارد، منظور نداشتن اولویت برای صرف زمان روی آن است. همچنین به این باگ، "باگ مپ" می‌گوییم زیرا به رفتار کمرا نسبت به مواجه شدن با مپ مربوط می‌شود. اینجور موارد چیزی هم نبوده که بنده بخوام تصمیم بگیرم؛ در کل، بنده باگ گزارشی شما را مشاهده کرده‌ام و این را نوشته‌ام.
  11. SuperMaN

    باگ / Toys

    درود، مشاهده شد اما باگ‌های مربوط به مپ رسیدگی نمی‌شود.
  12. SuperMaN

    باگ دریا

    درود؛ مشاهده شد، اما این باگ مربوط به خود بازی می‌باشد.
  13. SuperMaN

    باگ پمپ بنزین

    درود، گزارش شما تکراریست: مشاهده شد.
  14. SuperMaN

    Camera

    درود، مشاهده شد اما باگ‌های مربوط به مپ رسیدگی نمی‌شود.
  15. SuperMaN

    باگ بیمه

    درود، مشاهده شد.
  16. SuperMaN

    باگ hydraulic

    درود، مشاهده شد.
  17. SuperMaN

    Opengate

    درود، مشاهده شد.
  18. SuperMaN

    Clothes Bug

    سلام، باگ نیست. هنگامی که شما در فکشن باشید تنها میتوانید از اسکین های فکشن و اسکین های خریداری شده استفاده کنید، هنگامی که یک اسکین غیرپولی را خریداری میکنید، می‌توانید در زمانی که در یک فکشن هستید نیز از آن استفاده کنید؛ سیستم به این صورت است.
  19. SuperMaN

    باگ Hu در Help/

    درود، به دلیل اینکه در سایر دستورات /Help، مخفف آنها نوشته شده و این مورد نوشته نشده، بنده آن را باگ تلقی می‌کنم. مشاهده شد.
  20. SuperMaN

    باگ بازگشت / Help/

    درود، مشاهده شد.
  21. SuperMaN

    پیشنهاد برای Fr/

    درود، نظر بنده + هست.
  22. SuperMaN

    رفتن به کوه Sf

    درود، نظرم + هست. انشالله این نوع جزئیات فان و سرگرم‌کننده در AG:SAMP اضافه بشه.
  23. درود، نظرم + هست.
  24. درود؛ مشاهده شد. به نظر بنده نباید از کلمه "Property" استفاده بشه چون شما مالک آن خانه نیستید و فقط آن را اجاره کردید و جزو دارایی و ملک شما نمی‌باشد پس می‌شه متنش رو اصلاح کرد.
  25. درود؛ مشاهده شد.
×
×
  • اضافه کردن...