با استفاده از ابزارهایی مثل Shader Simplification و کاهش تعداد چندضلعیها (Polygons) تو مدلهای سهبعدی، یا با استفاده از بافتهای (Textures) با رزولوشن پایینتر برای المانهای صفحه اصلی، بار پردازشی GPU و CPU رو به شدت کاهش میده
این کار باعث میشه که دستگاههای ضعیفتر بتونن رابط کاربری رو بدون لگ یا افت فریم (FPS) قابل مشاهده اجرا کنن
در کل موافقم ( + )