-
تعداد ارسال ها
2550 -
تاریخ عضویت
-
آخرین بازدید
-
روز های برد
5
گروه های دیگر
آزماینده بتا
SuperMaN آخرین بار در روز December 1 2024 برنده شده
SuperMaN یکی از رکورد داران بیشترین تعداد پسند مطالب است!
درباره SuperMaN

- تاریخ تولد 08/06/2005
اطلاعات شخصی
-
نام کاربری در بازی
SuperMaN
آخرین بازدید کنندگان نمایه
24496 بازدید کننده نمایه
دستاورد های SuperMaN
-
Yazdan4444 شروع به دنبال کردن SuperMaN کرد
-
AGSAMP لو رفتن سورس کدهای بازی GTA:SA (اخبار مربوط به پیشرفت و توسعه AG:SAMP)
SuperMaN پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در اخبار تکنولوژی
سلام به همه دوستداران Grand Theft Auto و آرساکیا گیم. طبق اخبار منتشر شده سورس کدهای بازی GTA:SA توسط تیم Grove St. Games (استودیو War Drum سابق) که پورت نسخه Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition به اندروید را بر عهده داشت لیک شده است (لو رفته است). ظاهراً فایلهای لیک شده با بیلدی از بازی که در سال 2017 در اختیار Grove St. Games قرار گرفته همخوانی داره و احتمال اینکه این لیک مرتبط با این استودیو بدنام باشد وجود دارد. چند ماه گذشته راکستار دچار مشکلاتی با این استودیو شده بود و این استودیو از بروزرسانی GTA Trilogy کنار گذاشته شد. این سورس کد پیش از این به صورت رسمی در اختیار Grove St. Games قرار گرفته بود. که این استودیو بخشی از سورس، دیباگ و نرمافزارهای اختصاصی راکستار مرتبط با تولید سهگانه را سهواً در میان فایلهای GTA Trilogy Definitive Edition قرار داده بود که باعث شد راکستار برای جمع کردن قضیه 36 ساعت دسترسی به راکستار لانچر و تمامی بازیهای راکستار روی PC را متوقف کند. اگرچه دسترسی به سورس کدها میتواند فرصتهایی برای نوآوریهای جدید ایجاد کند، اما در عین حال نگرانیهایی در مورد آسیبهای امنیتی نیز وجود دارد. این اتفاق میتواند فضای مودینگ را وارد فازی جدید از رقابت و پیچیدگی کند. جامعه مودینگ نقشی کلیدی در موفقیت مودهای مختلف داشته است. این جامعه نه تنها به توسعهدهندگان کمک کرده بلکه بسیاری از ویژگیها و تغییرات جدید را به بازیها اضافه کرده است. همکاری نزدیک AG:SAMP با این جامعه میتواند منجر به خلق ویژگیهای نوآورانه و ارتقاء تجربه کاربران شود. نمیخواهم بیشتر وارد جزئیات شوم، بحث من بیشتر مرتبط با مجموعه آرساکیا و توسعه AG:SAMP هست. از @Ali، @Toofan، @Mohny و @WhiteCollar دعوت میکنم تا مختصر درمورد توسعه AG:SAMP توضیح دهند و به سوالات زیر پاسخ دهند: - لیک شدن این فایلها چه فرصتهایی در توسعه AG:SAMP ایجاد خواهد کرد؟ - با این فایلها تا چه اندازه میتوان تغییرات در بازی ایجاد کرد؟ - آیا توسعهدهندگان AG:SAMP از این سورس کدها برای تولید امکانات جدید مثل سیستمهای پیشرفتهتر یا بهبود تجربه کاربری بهرهبرداری خواهند کرد؟ - با این فایلها آیا چیترها و Modderها خواهند توانست چیتی تولید کنند که قابلیت دور زدن و شناسایی نشدن را داشته باشد؟ - با دسترسی به سورس کدهای بازی GTA:SA، چقدر احتمال دارد که هکرها یا چیترها بتوانند سیستمهای امنیتی داخلی AG:SAMP را دور بزنند و راههای جدیدی برای تخریب تجربه کاربران پیدا کنند؟ - با توجه به این که سورس کدها برای عموم در دسترس است، چگونه میتوان فرایند مدیریت تغییرات و بروزرسانیها را بهگونهای طراحی کرد که امنیت و یکپارچگی سیستم در برابر تهدیدات احتمالی حفظ شود؟ - برعکس، این سورس کدها چه اطلاعاتی در مورد سیستمهای امنیتی و جلوگیری از تقلب در بازی ارائه میدهند؟ آیا روشهایی برای مقابله با تقلبهای جدید از طریق این سورسها به دست میآید؟ - با توجه به اینکه سورس کدها در دسترس قرار گرفته، آیا تغییرات عمدهای در نحوه ارتباطات سرورها و کلاینتها میشه ایجاد کرد؟ مثلاً در زمینه بهبود عملکرد یا رفع باگهای قدیمی؟ (Desynchronization Bug) - وقتی از سورس کدها استفاده میشود، چقدر سخت خواهد بود که ویژگیهای جدیدی به AG:SAMP اضافه شوند بدون اینکه سازگاری با نسخههای قدیمیتر یا نسخههای دیگر بازی GTA:SA به خطر بیفتد؟ یا قرار است به کل از GTA:SA اصلی خارج شویم؟ - چه مزایا و معایبی در استفاده از سورس کدهای GTA:SA برای توسعه AG:SAMP مشاهده میکنید؟ آیا میتوانید مثالهایی از ویژگیهای منحصر بهفردی که AG:SAMP از آن بهرهبرده است بیان کنید؟ - با توجه به این سورسها، چه ویژگیهای جدیدی برای بازیکنان میشه پیادهسازی کرد که تجربه جذابتری ایجاد کنه؟ - با توجه به اینکه سورس کدهای بازی GTA:SA بهطور غیرقانونی منتشر شدهاند، چه تأثیری ممکن است بر روند توسعه AG:SAMP از منظر حقوقی و اخلاقی داشته باشد؟ آیا شما نگران مشکلات قانونی در آینده هستید؟ - استفاده از سورس کدهای بازی چه تأثیری بر بهینهسازی در مصرف (پردازنده، رم و گرافیک) دارد؟ آیا AG:SAMP بهطور خاص بهینهسازیهایی برای سیستمهای ضعیفتر در نظر میگیرد و آیا این سورس کدها میتوانند در این زمینه مفید واقع شوند؟ در نهایت، با دسترسی به سورس کدهای GTA:SA و فرصتهایی که در اختیار تیم توسعه قرار گرفته است، آینده این پروژه میتواند بهطور قابل توجهی تغییر کند. از یک سو، این دسترسی میتواند نوآوریهای جدیدی را به همراه داشته باشد و تجربه بازی را به سطح جدیدی ارتقاء دهد؛ اما از سوی دیگر، باید به چالشهای امنیتی، حقوقی و فنی که ممکن است پیش آید نیز توجه ویژهای داشته باشیم. ما منتظر پاسخهای تیم توسعه و ادامه پیشرفت این پروژه هستیم و امیدواریم که AG:SAMP بزودی منتشر بشه. -
50 دلیل برای اینکه SAMP از Counter Strike بهتر است
SuperMaN پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در Counter Strike | کانتر استریک
در حالی که جذابیت بازیها تا حد زیادی به سلیقه شخصی بستگی دارد و نمیتوان با قاطعیت گفت کدام بازی بهتر است، در اینجا 50 دلیل منطقی و قانعکننده برای اینکه برخی از گیمرها ممکن است SAMP را از Counter-Strike جذابتر بدانند، ارائه میشود. این دلایل بر اساس ویژگیها، قابلیتها و سبک بازی هر دو بازی است: جهان آزاد و امکانات بیشتر: جهان باز: SAMP دنیایی باز و وسیع ارائه میدهد که امکان کاوش و تعامل با محیط را به طور کامل فراهم میکند. تنوع فعالیتها: فراتر از تیراندازی، SAMP فعالیتهای دیگری مانند رانندگی، تعمیر خودرو، خرید خانه، انجام ماموریتها و… را ارائه میدهد. شخصیسازی: امکان شخصیسازی گسترده شخصیت، خودرو و خانه در SAMP وجود دارد. سرقت خودرو و تعقیب و گریز: تجربه رانندگی با خودروهای مختلف و تعقیب و گریز پلیسی در SAMP جذاب است. تجارت و کسب درآمد: سیستم اقتصادی در SAMP به گیمرها امکان کسب درآمد و تجارت میدهد. نقشآفرینی: امکان نقشآفرینی به عنوان شخصیتهای مختلف مانند پلیس، دکتر، مکانیک و… در SAMP وجود دارد. رویدادهای مختلف: سرورهای SAMP رویدادهای منظم و متنوعی را ارائه میدهند. تنوع سرورها: هر سرور SAMP قوانین، نقشهها و مدهای خاص خود را دارد که تنوع بالایی را ایجاد میکند. آزادی عمل بیشتر: SAMP آزادی عمل بیشتری نسبت به Counter-Strike به گیمرها میدهد. گیم پلی و جنبه های اجتماعی: همکاری بیشتر: در بسیاری از فعالیتهای SAMP، همکاری و کار تیمی اهمیت بیشتری دارد. ایجاد جامعه: SAMP بستری برای ایجاد جامعه و تعامل گیمرها با هم فراهم میکند. دوستان و رفاقت: SAMP میتواند منجر به ایجاد دوستیهای جدید و ماندگار شود. گپ و گفتگو: ارتباط با دیگر گیمرها از طریق چت در بازی سادهتر است. ساخت گروه و باند: گیمرها میتوانند گروه خود را تشکیل دهند و فعالیتهای مشترک داشته باشند. افراد بیشتر در سرور: در برخی سرورها، تعداد زیادی گیمر به طور همزمان در حال بازی هستند. فعالیتهای مفرح: علاوه بر جنبههای رقابتی، SAMP فعالیتهای مفرح و سرگرمکننده زیادی ارائه میدهد. انعطافپذیری: SAMP انعطافپذیری بالایی در سبک بازی دارد. کشف مدها و اسکریپتها: کشف و امتحان کردن مدها و اسکریپتهای جدید در SAMP میتواند بسیار جذاب باشد. جنبه های فنی و دسترسی: نیاز سیستم پایینتر: SAMP نسبت به Counter-Strike به سختافزار ضعیفتری نیاز دارد. قیمت پایینتر: SAMP رایگان است و نیازی به خرید بازی نیست. دسترسی آسانتر: نصب و اجرای SAMP سادهتر است. مدهای متنوع: در SAMP تعداد بسیار زیادی مد وجود دارد که هر مد تجربهای جدید را ارائه میدهد. امکان تغییر نقشه: امکان تغییر و جایگزینی نقشه در SAMP وجود دارد. امکان اضافه کردن قابلیتهای جدید: با استفاده از مدها، قابلیتهای جدیدی به بازی اضافه میشود. به روز رسانیهای مداوم: بهروزرسانیهای مداوم جذابیت SAMP را حفظ میکند. جامعه بزرگتر: SAMP جامعه بزرگتر و فعالتری دارد. تنوع در سبک بازی: SAMP ترکیبی از سبکهای مختلف بازی است. نقاط قوت نسبت به Counter-Strike: کمتر رقابتی: SAMP محیطی کمتر رقابتی و استرسزا نسبت به Counter-Strike دارد. بیشتر تمرکز بر گیم پلی: در SAMP تمرکز بیشتر بر روی گیم پلی و تجربهی سرگرمکننده است. مناسب برای افراد با مهارتهای متفاوت: SAMP برای گیمرهای با مهارتهای مختلف مناسب است. عدم وابستگی به رتبهبندی: در SAMP نظام رتبهبندی و رنک وجود ندارد. امکان بازی غیر رقابتی: در SAMP امکان بازی بدون رقابت و بهصورت آزاد وجود دارد. کمتر جدی: SAMP بازی جدی و رقابتی نیست و لحن آن کمتر رسمی است. گیم پلی نامحدود: گیم پلی SAMP نامحدود و بسیار متنوع است. ایجاد خاطرات: SAMP امکان ایجاد خاطرات و تجربیات مشترک بین گیمرها را فراهم میکند. قابلیتهای اجتماعی بیشتر: SAMP قابلیتهای اجتماعی بیشتری نسبت به Counter-Strike دارد. انتخابهای بیشتر: در SAMP گیمرها در انتخاب فعالیتها و سبک بازی خود آزادتر هستند. سادگی و روانی بازی: SAMP بازی سادهتر و روانتری از Counter-Strike است. نکات تکمیلی: آشنایی با افراد جدید: SAMP میتواند به گیمرها کمک کند با افراد جدیدی آشنا شوند. یادگیری مهارتهای جدید: SAMP میتواند به گیمرها کمک کند مهارتهای جدیدی مانند رانندگی یا تیراندازی را بیاموزند. ارائه تجربیات جدید: SAMP تجربیات جدید و متفاوتی نسبت به Counter-Strike ارائه میدهد. خلاقیت: SAMP موجب شکوفایی خلاقیت گیمرها میشود. یادگیری مدسازی: برخی گیمرها با یادگیری مدسازی در SAMP تجربه جدیدی کسب میکنند. ارتباط و تعامل با توسعه دهندگان: در SAMP ارتباط مستقیم و آسانتر با توسعه دهندگان وجود دارد. پشتیبانی جامعه: جامعه SAMP پشتیبانی خوبی از گیمرها دارد. ارائه رویکردهای مختلف به بازی: SAMP رویکردهای مختلفی به بازی ارائه میدهد که Counter-Strike فاقد آن است. یادگیری زبانهای برنامهنویسی: برخی از گیمرها با ایجاد مد در SAMP زبانهای برنامهنویسی را یاد میگیرند. افزایش مهارتهای حل مسئله: رفع مشکلات و تنظیمات در SAMP مهارتهای حل مسئله را افزایش میدهد. توجه داشته باشید که این دلایل، نظرات و ترجیحات شخصی را منعکس میکنند و ممکن است برای همه گیمرها صادق نباشد. انتخاب بین SAMP و Counter-Strike به سلیقه و اولویتهای هر فرد بستگی دارد.- 68 پاسخ
-
- 4
-
-
من میتوانم 50 دلیل ارائه دهم که چرا شاید خرید XBox مناسب نباشد: 1. قیمت بالا - XBoxها معمولاً گران قیمت هستند. 2. بازیهای انحصاری - بسیاری از بهترین بازیهای XBox فقط روی آن موجود است. 3. هزینه بازی - بازیهای XBox گران قیمت هستند. 4. فضای زیاد نیاز - XBox به فضای زیادی برای نصب نیاز دارد. 5. عدم سازگاری بازیها - بازیهای قدیمی XBox شاید با مدلهای جدید سازگار نباشند. 6. عمر کوتاه - مدلهای جدید XBox مرتب عرضه میشود و مدل قبلی منسوخ میگردد. 7. سروصدای زیاد - XBox میتواند سر و صدای زیادی تولید کند. 8. مصرف برق بالا - XBox مصرف برق زیادی دارد. 9. خرابی و نقص فنی - مشکلات فنی و خرابی در XBoxها شایع است. 10. عدم قابلیت حمل - XBox سنگین و غیرقابل حمل است. 11. عدم تنوع بازی - تعداد محدودی بازی برای XBox وجود دارد. 12. علاقه به رایانه - اگر علاقه به بازی روی رایانه دارید XBox گزینه مناسبی نیست. 13. عدم علاقه به بازی - اگر به بازی علاقهای ندارید، XBox بیفایده است. 14. وقتگیر بودن - بازیهای ویدئویی وقت زیادی از شما میگیرند. 15. اعتیادآور بودن - بازیهای ویدئویی میتوانند اعتیادآور باشند. 16. بیتحرکی - بازی ویدئویی باعث کم تحرکی میشود. 17. آسیب به چشم - نگاه مداوم به صفحه میتواند به چشم آسیب بزند. 18. هزینه ماهانه آنلاین - برای بازی آنلاین باید هزینه ثابتی پرداخت کرد. 19. عدم تعامل اجتماعی - بازیها انزوا و عدم تعامل با دیگران را به همراه دارند. 20. خشونت - برخی بازیهای ویدئویی حاوی خشونت هستند. 21. تبعیض نژادی - برخی بازیها حاوی تبعیض نژادی و قومیتی هستند. 22. تبلیغات مخرب - بازیها حاوی تبلیغات مشروبات الکلی و سیگار میباشند. 23. افزایش اضطراب - بازیهای پر استرس باعث اضطراب میشوند. 24. اعتیاد - بازیهای ویدئویی به شدت اعتیادآور هستند. 25. یادگیری بیهوده - مهارتهای به دست آمده از بازی بیفایده اند. 26. صرف هزینه بیدلیل - پول صرف شده برای XBox بیدلیل است. 27. عدم بهبود مهارتهای حرکتی - بازیها مهارتهای حرکتی را بهبود نمیدهند. 28. گوش دادن به والدین - والدین ممکن است مخالف خرید XBox باشند. 29. تاخیر در انجام تکالیف - بازیها باعث تاخیر در انجام تکالیف میشوند. 30. نداشتن زمان کافی برای بازی - اگر وقت کافی برای بازی کردن ندارید، XBox بیفایده است. 31. ترجیح مطالعه - وقت خود را صرف مطالعه کنید. 32. ترجیح فعالیت بدنی - ورزش و فعالیت بدنی بهتر از بازی است. 33. هزینه بیمه - هزینه بیمه XBox بالاست. 34. سرقت - XBox به راحتی قابل سرقت است. 35. عدم تایید والدین - اجازه والدین لازم است. 36. اتلاف وقت - وقتتان را صرف کارهای مفیدتری کنید. 37. آسیب اجتماعی - بازیها منجر به آسیبهای اجتماعی میشوند. 38. تهدید سلامت روان - بازیها میتوانند سلامت روان را تهدید کنند. 39. افزایش پرخاشگری - بازیها ممکن است پرخاشگری را افزایش دهند. 40. کاهش خلاقیت - بازیها باعث کاهش خلاقیت میشوند. 41. عدم تمرکز - بازیها باعث کاهش تمرکز میشوند. 42. افسردگی - اعتیاد به بازیها منجر به افسردگی میشود. 43. بیخوابی - بازیها باعث بیخوابی و مشکلات خواب میشوند. 44. آسیب به روابط - بازیها میتوانند به روابطتان آسیب بزنند. 45. تاثیر منفی بر مدرسه یا کار - بازیها میتوانند بر مدرسه یا کارتان تاثیر منفی بگذارند. 46. هدر رفتن زمان - زمان زیادی را صرف بازی میکنید. 47. از دست دادن دوستان واقعی - به جای دوستان مجازی، دوستان واقعی پیدا کنید. 48. عدم بلوغ فکری - بازیها باعث عدم بلوغ فکری میشوند. 49. یکنواختی - زندگیتان یکنواخت میشود. 50. هزینههای پنهان - هزینههایی مثل برق و اینترنت افزایش مییابد.
-
سلام دوستان، میخوام CMD های خود SA:MP رو اینجا به زبان فارسی براتون بذارم، امیدوارم که به کارتون بیاد. نکته مهم: خیلی از این دستورات در لانچر و AG:SAMP تغییر یافتهاند و یا غیرفعال شدهاند. این دستورات فقط برای نسخه اصلی SA:MP میباشد. جهت دیدن دستورات خود بازی به ویکی مراجعه کنید یا از Help/ استفاده کنید. کامند ها: Q/ (بستن بازی) Quit/ (بستن بازی) [Save [Extra/ (ذخیره مختصاتی که در آن حضور دارید به همراه اطلاعات دیگر مانند زاویه ایستادن، اسلحهای که دارید، اسکین و...) (در پوشه رو به رو ذخیره میشود: Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\Savepositions) [FPSLimit [20-90/ (محدود کردن FPS تا یک عدد بین 20 تا 90) [PageSize [10-20/ (تغییر خط های چت باکس از 10 تا 20) TimeStamp/ (نمایش زمان قبل از هر خط لازم در آرساکیا) DL/ (نمایش مشخصات Vehicle) Interior/ (نمایش ایدی Interior در چت) HeadMove/ (فعال/غیرفعال کردن چرخش کله ی بازیکن ها) RS/ (مثل Save/ هست و مختصات شما و زاویه ایستادن شما رو ذخیره میکنه) (در پوشه رو به رو ذخیره میشود: Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\rawpositions) AudioMSG/ (این دستور در لانچر غیرفعال شده) سمپ: وقتی یک موسیقی، صدا و در کل Audio پخش میشه یک پیغام "(Audio Stream: (Music Link" نمایش داده میشه، با این دستور میتوان غیرفعال کرد. Mem/ (نمایش مقدار استفاده شده مموری) NameTagStatus/ (اضافه شده در نسخه 0.3x سمپ؛ وقتی فعال باشه و AFK باشیم، یک ساعت شنی کنار Name Tag نمایش داده میشه) CMPStat/ (کاربردش رو نمیدونم) Rcon/ (سیستم کنترل سرور سمپ) (این دستور بخشهای زیادی دارد و در این مقاله نمیگنجد، برای مثال دستور لاگین: [Rcon login [Password/) کامند های اضافه شده در نسخه 0.3.7: FontSize/ (تغییر سایز فونت از 3- تا 5) TogObjLight/ (نور آبجکت های نور دار رو قطع میکنه مثل نور نئون) CTD/ (نمایش توضیحات دوربین) HudScaleFix/ (برای Radar و HUD هست تو resolution های مختلف) کامند های حذف شده در نسخههای قدیمیتر: PM/ (این کامند به طور Default روی سمپ بوده که همه میتونستن پیام بدن اما ریموو شده و آرساکیا همین CMD رو برای Staff ساخته) TPM/ (این کامند به طور Default روی سمپ بوده که بر اساس SetPlayerTeam میتونیم با پلیرهای با Team یکسان چت کنیم.) TestDeath/ (خیلی وقته حذف شده و بنده نمیدونم کاربردش رو) کامند های مخصوص Debug (پیشرفتهتر): Vehicle/ (انداختن ماشین) V/ (مثل Vehicle/) VSel/ (نمایش لیست ماشین برای Spawn در صورت ندونستن ایدی ماشین) Player_Skin/ (انتخاب اسکین برای پلیر) توضیحات کاملتر: دستور Save/ در On-Foot به شما یک AddPlayerClass با پارامترهای SkinID و X و Y و Z و Angle و Weapons میدهد. دستور Save/ در On-Car به شما یک AddStaticVehicle با پارامترهای VehID و X و Y و Z و Angle و Col1 و Col2 میدهد. دستور RS/ فقط به شما مقادیر XYZ و Angle را میدهد. تصویر مثال برای زمانی که NameTagStatus که روشن باشه: آخرین ویرایش: 6 مرداد 1404
-
SuperMaN عکس نمایه خود را تغییر داد
-
با سلام. آیا از چاقی رنج میبرید؟ آیا دوست دارین لاغر شوید؟ آیا از ریزش مو رنج... آخ ببخشید. همین حالا عدد ۵ را به سامانه ۳۰۰۰۸۵۸۵ ارسال کنید. این محصول ۱۰۰ درصد گیاهیست و از گیاهانی چون گیاه آمله، روغن زیتون و روغن مورد استفاده میکند. مخصوص: (الاناست ک بن شم)
-
کاربران آنلاین در این صفحه 0 کاربر
- هیچ کاربر عضوی، در حال مشاهده این صفحه نیست.
