-
تعداد ارسال ها
518 -
تاریخ عضویت
-
آخرین بازدید
نوع محتوا
نمایه ها
تالارهای گفتگو
ثبت نام ها
فروشگاه
وبلاگها
تقویم
تمامی مطالب نوشته شده توسط Qartal
-
چرا افتخارمون
-
اگه واقعیه بهم 5 میل بزنن 🤣
-
خیلی ممنونم از شما @Mael و @Fix تاپیک بسته شود با تشکر
-
نمیدانم
-
ادیته یا فوتوشاپه یا از کجا گرفتی یا واقعا داریش
-
حاجی خیلی خوبه ولی نمیشه گذاشت به پروف ممنونم
-
ohhhhh my gooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd یا حضرت پول چه خبره کل پول ارسا کیا دستتهههه
-
و میشه طوری تنظیم کنید که به پروف فروم بزارم میشه یه ذره بزرگ ترش کنید و طوری باشه که تصویر نره به سیاهه فقط رعد و برق بزنه خیلی ببخشید اگه زحمتی نمیشه
-
خیلی ممنون عالی هست و بابت عکس ممنونم
-
حاجی بی ام وه هم بگی عیبی نداره مثلا تویوتا بی ام وه سری 8 یا 7 و یا مرسدس بنز سقف باز اضافه کنه بهتره تو پروف فروم یا کجا
-
سلام حاجی چشم حتما @Mael گرافیست مد نظر من است
-
نه بابا
-
چند سالشه فک کنم سجاد بزرگ تره
-
سید ارزو زیاد دارم این یکی از گوشه هاشه
-
حاجی فیلم خفنیه من نگاه کردم حالا میخوام جدیدشو شروع کنم ریک میره به یه سازمانی که میخواد دنیا رو پاک کنن و از اول بسازن خیلی خفنه اره حاجی خفنه بهترین سریال پر استرس و خفن ع و طولانیه اونجاش که هس دریل دیکسون میره به فرانسه اونجاش خفنه و زیاده داستان هاش تموم نشده
-
walking dead resident evil قطار بوسان 1و 2 همه ما مرده ایم The Last Of Us بازی اسانسور سجین 7و 6 راهبه ها کشتار با اره برقی تبر جنگ جهانی زد مردگان متحرک خیلی خفنه 11 فصله تازه جدیدشم اومده خیلی خفنه انگار واقعیه زامبی ها ادم و پاره میکنن و میخورن خیلی خفنه
- 18 پاسخ
-
- 1
-
-
AGSAMP لو رفتن سورس کدهای بازی GTA:SA (اخبار مربوط به پیشرفت و توسعه AG:SAMP)
Qartal پاسخی برای SuperMaN ارسال کرد در موضوع : اخبار تکنولوژی
عمو جان میگم که اگه لو بره چه میکنی ؟ اگه یکی بیاد بازی رو هک کنه چه میکنی ؟ من الان بهت یه سورس کد بازی پکمن میدم برو یزن به پایتون یا هر جا کیف کن import pygame import sys import random # تنظیمات اولیه pygame.init() TILE_SIZE = 20 MAZE_WIDTH = 28 MAZE_HEIGHT = 17 WIDTH = MAZE_WIDTH * TILE_SIZE HEIGHT = MAZE_HEIGHT * TILE_SIZE screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Pacman") clock = pygame.time.Clock() # رنگها BLACK = (0, 0, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) WHITE = (255, 255, 255) # مراحل بازی levels = [ [ "#############################", "#....o..................o...#", "#.####.#####.##.#####.####.#", "#o####.#####.##.#####.####o#", "#.####.#####.##.#####.####.#", "#..........................#", "#.####.##.########.##.####.#", "#......##....##....##......#", "######.##### ## #####.######", "#..........................#", "#.####.#####.##.#####.####.#", "#o..##................##..o#", "###.##.##.########.##.##.###", "#......##....##....##......#", "#.##########.##.##########.#", "#..........................#", "############################" ], [ "############################", "#............##............#", "#.####.#####.##.#####.####.#", "#.####.#####.##.#####.####.#", "#..........................#", "#.####.##.########.##.####.#", "#......##....##....##......#", "######.##### ## #####.######", "#............##............#", "#.####.#####.##.#####.####.#", "#..##................##..##", "###.##.##.########.##.##.###", "#......##....##....##......#", "#.##########.##.##########.#", "#..........................#", "#............##............#", "############################" ], [ "############################", "#............##............#", "#.####.#####.##.#####.####.#", "#.####................####.#", "#.####.##.########.##.####.#", "#......##....##....##......#", "######.##### ## #####.######", "#............##............#", "#.####.#####.##.#####.####.#", "#..##................##..##", "###.##.##.########.##.##.###", "#......##....##....##......#", "#.##########.##.##########.#", "#..........................#", "#............##............#", "#............##............#", "############################" ] ] # کلاس پکمن class Pacman: def __init__(self): self.x = 14 self.y = 12 self.dir_x = 0 self.dir_y = 0 def move(self, maze): new_x = self.x + self.dir_x new_y = self.y + self.dir_y if 0 <= new_y < len(maze) and 0 <= new_x < len(maze[new_y]): if maze[new_y][new_x] != "#": self.x = new_x self.y = new_y def draw(self): pygame.draw.circle(screen, YELLOW, (self.x * TILE_SIZE + TILE_SIZE // 2, self.y * TILE_SIZE + TILE_SIZE // 2), TILE_SIZE // 2) # کلاس نقطهها class Dot: def __init__(self, maze): self.dots = [] for y, row in enumerate(maze): for x, col in enumerate(row): if col == "." or col == "o": self.dots.append((x, y)) def draw(self, maze): for x, y in self.dots: color = WHITE if maze[y][x] == "." else BLUE pygame.draw.circle(screen, color, (x * TILE_SIZE + TILE_SIZE // 2, y * TILE_SIZE + TILE_SIZE // 2), 3) def eat(self, pacman): if (pacman.x, pacman.y) in self.dots: self.dots.remove((pacman.x, pacman.y)) # کلاس دشمنها class Ghost: def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color def move(self, maze): directions = [(-1,0), (1,0), (0,-1), (0,1)] random.shuffle(directions) for dx, dy in directions: new_x = self.x + dx new_y = self.y + dy if 0 <= new_y < len(maze) and 0 <= new_x < len(maze[new_y]): if maze[new_y][new_x] != "#": self.x = new_x self.y = new_y break def draw(self): pygame.draw.circle(screen, self.color, (self.x * TILE_SIZE + TILE_SIZE // 2, self.y * TILE_SIZE + TILE_SIZE // 2), TILE_SIZE // 2) # تابع ساخت دشمنها def create_ghosts(): return [ Ghost(13, 11, (255, 184, 255)), # صورتی Ghost(14, 10, (0, 255, 255)), # آبی روشن Ghost(13, 10, (255, 0, 0)), # قرمز Ghost(14, 11, (255, 165, 0)) # نارنجی ] # اجرای بازی level_index = 0 maze = levels[level_index] pacman = Pacman() dots = Dot(maze) ghosts = create_ghosts() while True: screen.fill(BLACK) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: pacman.dir_x, pacman.dir_y = -1, 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: pacman.dir_x, pacman.dir_y = 1, 0 elif event.key == pygame.K_UP: pacman.dir_x, pacman.dir_y = 0, -1 elif event.key == pygame.K_DOWN: pacman.dir_x, pacman.dir_y = 0, 1 pacman.move(maze) dots.eat(pacman) # برخورد با دشمن for ghost in ghosts: ghost.move(maze) ghost.draw() if ghost.x == pacman.x and ghost.y == pacman.y: print("باختی! 👻") pygame.quit() sys.exit() # رفتن به مرحله بعد if len(dots.dots) == 0: level_index += 1 if level_index >= len(levels): print("تبریک! همهی مراحل رو بردی 🎉") pygame.quit() sys.exit() else: maze = levels[level_index] pacman = Pacman() dots = Dot(maze) ghosts = create_ghosts() # رسم دیوارها for y, row in enumerate(maze): for x, col in enumerate(row): if col == "#": pygame.draw.rect(screen, BLUE, (x * TILE_SIZE, y * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE)) dots.draw(maze) pacman.draw() pygame.display.update() clock.tick(10) فقط زیاده کپی کن با فارسی هم گفتم کجا ه درد میخوره 2 میلیارد دلار برای ساختنش گذاشتن ها اگه بخوای تو کشور دیگه بازی کنی 13 میلیارد باید بدی برای کارت گرافیک و تو ایران اگه کارت گرافیک داسته باشی 4 یا 5 میلیون یا 8 میلیون -
اگه یه سال فقط غذای یه کشور رو بخوری، کدوم رو انتخاب میکنی؟
Qartal پاسخی برای Cib ارسال کرد در موضوع : گفتگوی آزاد
ترکیه چون عادت کردم به غذاهاش سالی 3 2 بار میرم غذا هاش خیلی خوبن -
این چی بود دیگه 🤣🤣🤣
-
اذربایجان شرقی تبریز ولیعصر
-
آیا در شغل کامیون رانی، کامیون مهارت ۱ قوی تره یا مهرت ۲؟
Qartal پاسخی برای mrmaziar ارسال کرد در موضوع : وسایل نقلیه
اه تراک قبلا خوب بود الان بد شده من 2 ساعت تراک کار میکردم هم ایکس پی ام فول میشد هم پول در میاوردم کلا تو 7 روز کار کردم هم از کلن چول در اوردم هم از تراک کلا شد 5 یا 4 میل ولی الان سخته بری بار برداری بری اونور و بیای سخته بد شده الان سخته -
- موضوع: در خواست پروفایل متحرک - عکسی که در نظر دارید: - نوشته روی عکس: هیچی نوشته نشود. - توضیحات بیشتر: این پرچم تیم تراختور رو با رعد و برق قرمز بزند و پرچمش تکان بخورد و خفن باشد طوری تکان بخورد تا خوب باشد https://forum.arsacia.ir/profile/30671-mael/
-
کاربران آنلاین در این صفحه 0 کاربر
- هیچ کاربر عضوی، در حال مشاهده این صفحه نیست.
