new LSArea, LVArea;
LSArea = CreateDynamicRectangle(129.0822, -2526.1489, 2930.1565, -741.2601, .interiorid=0);
LVArea = CreateDynamicRectangle(817.1326, 608.3823, 2983.2092, 2944.4558, .interiorid=0);
public OnPlayerEnterDynamicArea(playerid, areaid)
{
if(areaid == LSArea)
{
SetPlayerWeather(playerid, 15);
}
if(areaid == LVArea)
{
SetPlayerWeather(playerid, 16);
}
return 1;
}
public OnPlayerLeaveDynamicArea(playerid, areaid)
{
if(areaid == LSArea)
{
SetPlayerWeather(playerid, 9);
}
if(areaid == LVArea)
{
SetPlayerWeather(playerid, 9);
}
return 1;
}
من این سیستم رو ساختم رو سمپ اینجوره که اگه پلیر تو LS باشه هوا یک جوره رفت متفرقه یک هوا و رفت LV یک هوا مثل سیستم /Heal که قیمت مختلف دارن خروجیش این شد ?
LS
متفرقه
LV
دیگه اگه علی خوشش اومد میتونه SF هم بهش اضافه کنه و بیشتر بهش جزئیات اضافه کنه و تایم بزاره که تغییر کنن و ثابت نباشه
@SuperMaN @ArSaCiA