جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'وظایف'.
1 نتیجه پیدا شد
-
مقدار زیادی از جذابیت آرساکیا به سیستم اقتصادش وابسته هست.. فقط امیدوارم هر تغییری که در اقلیت ها بوجود میاد، باعث بالانس شدن درآمد های اقلیت ها نسبت به شغل ها و قیمت های سرور باشه.. از نظر بنده برای بدست آوردن پول، علاوه بر مدت زمانی که یک بازیکن برای انجام اون شغل یا وظیفش داخل اقلیت، پول دریافت میکنه، باید مقدار سختی اون کار و تلاشی که فرد برای ورود به اون اقلیت کرده هم برای دریافت حقوق بیشتر در نظر گرفته بشه.. مواردی که باید در نظر گرفته بشه: - مقدار تحرک در انجام آن شغل (مثال: جنب و جوش در Fishing بسیار کم است اما در شغلی مثل Arms Dealer و Garbage man تحرک زیاد است). - مقدار تجربه در آن شغل (مثال: شغل هایی مانند Garbage man هم باید اسکیل داشته باشند زیرا زمانی که یک فرد برای یک شغل گذاشته است باید موثر باشد) - مقدار سخت بودن ورود به یک شغل یا اقلیت (مثال: یک شخص باید تلاش زیادی برای ورود به Hitman agency داشته باشد، پس پِی چِک در این اقلیت باید بسیار بیشتر از اقلیت هایی مانند Paramedic باشد تا یک بازیکن در سرور هدف داشته باشد.) - طبیعی تر شدن درآمد شغل ها، بهبود و ایجاد شدن شغل های جدید (پیشنهاد: شغل ها Job level داشته باشند و هر شخصی هرچه بیشتر کار کرده باشد به Job level بالا تری برسد و شغل های پر درآمد تر و آبرو مندانه تری به دست بیاورد(اما با تلاش بسیار بسیار زیاد به شغل های بالاتر برسد)! انتقاد: چرا شخصی با 5 سال سابقه بازی کردن باید آشغال جمع کن باشد؟) - اضافه شدن بازنشستگی در اقلیت ها برای خالی شدن اسلات برای دیگران - اضافه شدن شغل اختصاصی برای اقلیت ها که به هنگام انجام آن شغل اکتیویتی و پاداش دریافت کنند و همزمان با انجام این شغل ها، به پلیر ها هم به طور خودکار خدمت رسانی کنند؛ یعنی سیستیم این شغل ها باید به این صورت طراحی شود. (هدف: ایجاد شدن انگیزه برای رفتن به اقلیت، بوجود آمدن سرگرمی هنگام نبودن اکتیویتی میان پلیر ها.) @Ali @FcPoker @LearninG @iMahDi @Pokers @Umbrella234 @RoseRain @iCeCuBe @Mohana @KiNgSiNa @Forrest @HawMewD @AlCapone @OmidGH