نظر بنده (-) هست.
دلایل:
۱. ریسک عدم پرداخت: بزرگترین خطر در خرید اقساطی، پرداخت نکردن اقساط باقی مونده است. اگر پلیری آیتمی رو تحویل بگیره و بعدا اقساط رو پرداخت نکنه، مدیریت سرور باید دقیقا چکار بکنه؟ بن اکانت؟ برداشتن آیتم؟ این کارها نیازمند یک سیستم اجرایی پیچیده است که هزینه مدیریتی بالایی داره. (مدیریت و اجرا)
۲. اعتبارسنجی: عمده جمعیت بازیکنان نوجوان هستن و آیتمهای گرونقیمت براشون جذابیت زیادی داره. این قشر اکثراً درآمد صفر یا خیلی کمی دارن، بنابراین باید قبل از فروش توانایی پرداخت سنجیده بشه. وگرنه هرکسی میتونه اعتباری خرید کنه و بعداً پول نده.
۳. قفل آیتم: باید هر گلد، خونه، ماشین، یا هر آیتم دیگه ای تا پرداخت آخرین قسط، غیرقابل فروش و انتقال بشه. این خودش نیاز به یک کد نویسی جدا داره.
۴. تایمر های همزمان: اگر صدها پلیر اقساطی خرید کنند، سرور باید صدها یادآور و زمان بندی مختلف رو همزمان مدیریت کنه که بار سنگینیه.
۵. وصول بدهی: اگر کسی قسط نداد، درون بازی هیچ راه موثری برای پس گرفتن پول وجود نداره. قفل آیتم و جیل و بن کردن پول رو برنمیگردونه. (وصول و جبران)
۶. خطر اقتصادی: اگر جمعیت زیادی اقساط خودشون رو پرداخت نکنن، دو راه بیشتر نیست:
بخشش بدهی: اقتصاد سرور تورم میگیره، چون پول از هوا اومده و آیتم هم در گردشه.
سختگیری و بن انبوه: جمعیت سرور به سرعت کاهش پیدا میکنه و پلیر کم میشه.
تعادل بین این دو مورد هم خیلی سخته.
نتیجه: اگر قرار باشه این سیستم اجرا بشه، فقط برای آیتمهای کمارزش (فقط گلد اونم تا یک قیمت مشخص، نه خونه یا ماشین خاص یا موارد دیگه) با پیشپرداخت اجباری و حداکثر ۱-۲ قسط ممکنه قابل تحمل باشه.