رفتن به مطلب
مرورگر پیشنهادی آرساکیا گیم مرورگر های تحت موتور کرومیوم می‌باشد، برای دانلود روی مرورگر انتخابی خود کلیک کنید
Google Chrome Microsoft Edge Ungoogled Chromium Brave Opera GX Opera

تخته امتیازات

  1. Lucifer444

    Lucifer444

    عضو


    • امتیاز

      13

    • تعداد ارسال ها

      46


  2. Soli

    Soli

    عضو


    • امتیاز

      4

    • تعداد ارسال ها

      247


  3. iLilPeep

    iLilPeep

    عضو


    • امتیاز

      4

    • تعداد ارسال ها

      545


  4. Ali

    Ali

    مؤسس


    • امتیاز

      3

    • تعداد ارسال ها

      5037


مطالب محبوب

در حال نمایش مطالب دارای بیشترین امتیاز در 12/21/2020 در همه بخش ها

  1. ۱۰ حقیقت دیوانه وار درباره ایکس باکس وان که نمی دانید??? برند ایکس باکس از ابتدای راه خود شروع سختی داشت، اگرچه با در نظر گرفتن مسیری که در برابر پلی‌استیشن غیرقابل کنترل در سالیان اخیر طی کرده است، آن شروع سخت چیز چندان عجیبی نیست. به نظر می‌رسد که صرفا تاریخ در حال تکرار کردن خودش است.? اولین نمونه از این کنسول در سال ۲۰۰۱ توسط شرکتی عرضه شد که در آن زمان به تازگی از شر یک سری سیستم‌عامل رایانه‌های شخصی خلاص شده بود. ورود و یا حتی شاید بتوان گفت که هجوم مایکروسافت به دنیای کنسول‌های بازی تقریبا غیرمنتظره بود، علی‌الخصوص با وجود اینکه غول عظیمی مثل سگا، در حال کنار رفتن از بازار بود و شرکتی مثل سونی با وجود کنسول پلی‌استیشن 2 غیرقابل شکست به نظر می‌رسید.? با وجود تمام مصائب و مشکلات اما مایکروسافت با وجود جواهری به اسم Halo: Combat Evolved به مسیر خود ادامه داد و علی‌رغم مشکلاتی مثل کنترلرهایی با سایزی بیش از حد بزرگ و یا ناکارا بودن یک سری از طراحی‌ها توانست که شهرت نسبتا خوبی در بازار پیدا کند و به خانه‌های بازیکنان راه یابد.? نوبت به کنسول ایکس باکس 360 رسید و حالا فرصتی برای مایکروسافت پیش آمده بود تا بدرخشد. مردم گرافیک بهتر و کنسول اصیل‌تری را می‌دیدند که قدرت بهتری به نمایش گذاشته بود و مشکلات سونی با کنسول پلی‌استیشن 3 مثل قیمت بیش از حد زیاد آن و عدم برآورده‌کردن تقاضاهای کاربران، باعث شد تا مایکروسافت در بین بازیکنان با استقبال بسیار بیشتری نسبت قبل مواجه شود.? در حال حاضر، رقابت بین جدیدترین کنسول آن‌ها و کنسول «برای گیمرهای» شرکت سونی کاملا به سود مشتریان شده، چرا که آن‌ها با ارائه‌های تخفیف‌های مختلف سعی در جذب کاربران دارند. اما با تمام این‌ها، هیچ کدام از این شرکت‌ها به سادگی به جایگاه امروز خود نرسیده‌اند؛ در حقیقت، در برخی نقاط در تاریخ همه چیز می‌توانست کاملا دگرگون شود.? بازی Sonic تا آستانه به پیش راندن تاریخ عرضه کل Xbox جلو رفت. ظاهرا به نظر می‌رسد که پس از بازخوردهای فاجعه‌باری که کنسول Dreamcast شرکت Sega با آن مواجه شد و پیامدهای بزرگ آن یعنی تصمیم این شرکت برای کناره‌گیری از دنیای سخت‌افزار و ادامه فعالیت به عنوان یک شرکت نرم‌افزار محور، شرکت مایکروسافت قصد داشته تا فرنچایز Sonic را قبل از ورودش به این صنعت در سال ۲۰۰۱ تحت مالکیت خود در بیاورد. دلیل به سرانجام نرسیدن این طرح عدم اعتماد آقای بیل گیتس به این بود که شرکت Sega توانایی سرشاخ شدن با سونی در اوایل دهه‌ی ۲۰۰۰ را دارد بنابراین تصمیم گرفتند تا خودشان این کار را بکنند. تاریخ کنسول‌ها و بازی‌های ویدئویی بسیار متفاوت می‌شد اگرکه نسل‌های بعدی بچه‌ها با این فکر بزرگ می‌شدند که Sonic متعلق به کنسول Xbox است. تا قبل از اینکه Xbox قطعی شود، حدود ۳۵ نام مختلف برای این کنسول انتخاب شده بودند ۱۰ حقیقت دیوانه وار درباره ایکس باکس وان که نمی دانید امید بصیری1 سال و 6 ماه و 21 روز پیش برند ایکس باکس از ابتدای راه خود شروع سختی داشت، اگرچه با در نظر گرفتن مسیری که در برابر پلی‌استیشن غیرقابل کنترل در سالیان اخیر طی کرده است، آن شروع سخت چیز چندان عجیبی نیست. به نظر می‌رسد که صرفا تاریخ در حال تکرار کردن خودش است. اولین نمونه از این کنسول در سال ۲۰۰۱ توسط شرکتی عرضه شد که در آن زمان به تازگی از شر یک سری سیستم‌عامل رایانه‌های شخصی خلاص شده بود. ورود و یا حتی شاید بتوان گفت که هجوم مایکروسافت به دنیای کنسول‌های بازی تقریبا غیرمنتظره بود، علی‌الخصوص با وجود اینکه غول عظیمی مثل سگا، در حال کنار رفتن از بازار بود و شرکتی مثل سونی با وجود کنسول پلی‌استیشن 2 غیرقابل شکست به نظر می‌رسید. با وجود تمام مصائب و مشکلات اما مایکروسافت با وجود جواهری به اسم Halo: Combat Evolved به مسیر خود ادامه داد و علی‌رغم مشکلاتی مثل کنترلرهایی با سایزی بیش از حد بزرگ و یا ناکارا بودن یک سری از طراحی‌ها توانست که شهرت نسبتا خوبی در بازار پیدا کند و به خانه‌های بازیکنان راه یابد. نوبت به کنسول ایکس باکس 360 رسید و حالا فرصتی برای مایکروسافت پیش آمده بود تا بدرخشد. مردم گرافیک بهتر و کنسول اصیل‌تری را می‌دیدند که قدرت بهتری به نمایش گذاشته بود و مشکلات سونی با کنسول پلی‌استیشن 3 مثل قیمت بیش از حد زیاد آن و عدم برآورده‌کردن تقاضاهای کاربران، باعث شد تا مایکروسافت در بین بازیکنان با استقبال بسیار بیشتری نسبت قبل مواجه شود. در حال حاضر، رقابت بین جدیدترین کنسول آن‌ها و کنسول «برای گیمرهای» شرکت سونی کاملا به سود مشتریان شده، چرا که آن‌ها با ارائه‌های تخفیف‌های مختلف سعی در جذب کاربران دارند. اما با تمام این‌ها، هیچ کدام از این شرکت‌ها به سادگی به جایگاه امروز خود نرسیده‌اند؛ در حقیقت، در برخی نقاط در تاریخ همه چیز می‌توانست کاملا دگرگون شود. بازی Sonic تا آستانه به پیش راندن تاریخ عرضه کل Xbox جلو رفت ظاهرا به نظر می‌رسد که پس از بازخوردهای فاجعه‌باری که کنسول Dreamcast شرکت Sega با آن مواجه شد و پیامدهای بزرگ آن یعنی تصمیم این شرکت برای کناره‌گیری از دنیای سخت‌افزار و ادامه فعالیت به عنوان یک شرکت نرم‌افزار محور، شرکت مایکروسافت قصد داشته تا فرنچایز Sonic را قبل از ورودش به این صنعت در سال ۲۰۰۱ تحت مالکیت خود در بیاورد. دلیل به سرانجام نرسیدن این طرح عدم اعتماد آقای بیل گیتس به این بود که شرکت Sega توانایی سرشاخ شدن با سونی در اوایل دهه‌ی ۲۰۰۰ را دارد بنابراین تصمیم گرفتند تا خودشان این کار را بکنند. تاریخ کنسول‌ها و بازی‌های ویدئویی بسیار متفاوت می‌شد اگرکه نسل‌های بعدی بچه‌ها با این فکر بزرگ می‌شدند که Sonic متعلق به کنسول Xbox است. تا قبل از اینکه Xbox قطعی شود، حدود ۳۵ نام مختلف برای این کنسول انتخاب شده بودند قبلا شنیده بودیم که نام Direct X در آخرین لحظات تولید کنسول کنار گذاشته بود اما تیم توسعه‌دهنده شرکت مایکروسافت چندین و چند اسم مختلف که خلاصه‌ای از اسامی متفاوت بودند را برای این کنسول در نظر داشتند. نکته جالب این است که تیم اصلی از نام Xbox متنفر بودند اما این نام، هر دفعه با بهترین بازخوردها روبه‌رو می‌شد. در زیر می‌توانید یک سری از این اسامی را ببینید: - «دستگاه شبکه‌ای تعاملی مایکروسافت» (MIND=Microsoft Interactive Network Device) - «تجربه برتر» (E2=Extreme Eperience) - «مرکز تمام اکشن» (FACE=Full Action Center) - «واقعیت و تغییر» (R&R=Reality and Revolution) - «گیمینگ کامل مایکروسافت» (MTG= Microsoft Gaming Total) - «یکپارچه» (AIO=All in One) نور سبز مرکزی قرار بود که نشانگری از قدرت هسته‌ای باشد هیچ چیزی به اندازه‌ی یک انفجار اتمی بزرگ نشانگر قدرت نیست. این تفکری است که پشت چراغ سبز رنگ بزرگ در طراحی اولیه Xbox وجود داشت. نشانگری از دستگاهی با قدرت انرژی هسته‌ای که پتانسیل بالایی دارد. حسی که به این مسئله دارید با وجود انیمیشن روشن شدن دستگاه که رنگ سبز هر دفعه به آن زندگی می‌بخشد تشدید خواهد شد. نزدیک به ۱۰۰ میلیون دلار هزینه صرف توسعه‌ و طراحی کنترلر‌های کنسول ایکس باکس وان شده است وقتی که درست به آن فکر کنید، تازه می‌بینید که چقدر دیوانه وار است؛ کنترلر‌های کنسول Xbox One چنین هزینه دیوانه‌واری برای تحقیق و توسعه و سر هم کردن داشتند و در عین حال وقتی که آن‌ها در کنار کنترلر‌های کنسول Xbox 360 قرار دهیم تفاوت زیادی بین آن‌ها نمی‌بینیم. از این نکته هم بگذریم که خیلی می‌گویند دسته‌های قبلی حتی بهتر هم بودند! آن ۱۰۰ میلیون دلار خرج بهبود موارد مختلفی برای طراحی مینیمال‌تر شد؛ از طراحی لاستیکی دکمه‌های آنالوگ گرفته تا تغییر کوچک در شکل کلی دسته، حساسیت ماشه‌ها، دقت سنسور ژیروسکوپ و حذف شدن پکیج باتری. کنترلر معروف به The Duke تنها برای بازار ژاپن تعویض شده بود دسته‌های هیولاوار کنسول ابتدایی ایکس باکس را به یاد دارید؟ اگرچه مردم در انتقادات خود به این نکته اشاره کرده بودند که این کنترلر‌ها تنها برای بسکتبالیست‌ها و یا مردمانی با دستانی به بزرگی بیل مناسب است، «کنترلر S» برای امتحان کنسول Xbox در بازار ژاپن عرضه شده بود. از آنجایی که آنالوگ‌های آن مدلی چندان چیز بازارپسند و جذابی نبودند، ایده این بود که کنترلر‌های کوچک‌تری بسازند که راحت‌تر درون دست افراد قرار گیرد، اگرچه اما مایکروسافت که چندان مشتریانی در بازار ژاپن نداشت، برنامه‌ای برای تغییر این دسته‌ها نداشت. نام این کنسول در ابتدا The Direct X-box بود قطعا با تکنولوژی Direct X آشنایی دارید. این نرم‌افزار همان تکنولوژی رندرکردن ۳ بعدی پرچم‌دار مایکروسافت است که یکی از بهترین نمونه‌ها در نوع خود است که به کاربران اجازه می‌دهد با رایانه‌های شخصی متفاوت خود بازی‌های یکسانی را اجرا کنند. البته با این توضیح که تفاوت‌هایی در زمینه نرخ فریم‌ریت تصویر، رندرکردن و موارد این مدلی وجود دارد. مایکروسافت که بسیار از این نرم‌افزار راضی و متفخر بود و علاقه عامه مردم به آن را هم حس می‌کرد، قصد داشت که کنسول را با نام Direct X-Box به بازار عرضه کند تا اینکه بخش بازاریابی شرکت وارد عمل شد و همه‌چیز را کوتاه‌تر کرد. کنسول ابتدایی Xbox بیش از چهار میلیارد دلار ضرر در چهار سال ابتدایی به مایکروسافت وارد کرد با توجه به فروش خیلی ضعیف‌تر نسبت به کنسول PS2 (مخصوصا در ژاپن) و این نکته که سخت‌افزار داخلی مورد نیاز برای ساخت این کنسول، خیلی گران‌قیمت بود، هر واحد فروخته شده ضرری ۱۲۵ دلاری برای این شرکت به همراه داشت. هزینه ساخت هر دستگاه ایکس باکس اصلی ۴۲۵ دلار بود و قیمت آن ۲۹۹ دلار بود. در طی زمان و بین سال‌های ۲۰۰۱ تا ۲۰۰۵ این مسئله باعث ضرر چهار میلیارد دلاری به شرکت مایکروسافت شد. ۵۴ درصد از تمامی Xbox 360 ها با حلقه‌های قرمز مرگ مواجه شدند حلقه‌های قرمز رنگ مرگ را به خاطر دارید؟ اگرچه کنسول ایکس باکس 360 در کل مجموعه‌ قدرتمندی بود اما ۵۴ درصد از تمامی کنسول‌های عرضه شده از این سری به بازار در نهایت با «حلقه‌ی قرمز مرگ» دچار خودنابودی شدند. دلیل این مسئله آتش گرفتن یک سری قطعات داخلی بود آن هم به خاطر استفاده عادی کاربر و نه چیز دیگری. مردم به روش‌های مختلفی سعی کردند که کنسول را درست کنند؛ از حرارت دادن دوباره کنسول با سشوار گرفته تا بستن آن با حوله و خاموش و روشن کردن آن و ... اما در نهایت مایکروسافت مجبور شد که تمامی کنسول‌های تحت تاثیر قرار گرفته را دوباره تعمیر کند. حدود سه میلیون بار فشاردادن لازم است تا یک کنترلر Xbox را خراب کنید طبق گفته‌های افراد آزمایش‌کننده شرکت مایکروسافت، کاری که آن‌ها کردند این بود که هر دکمه را به صورت مجزا چهار تا پنج بار در ثانیه و در شرایط آزمایشگاهی فشار دهند که در مجموع به حدود دو میلیون عدد می‌رسد. از زمان عرضه این کنسول‌ها، مایکروسافت مرتبا تست‌های مختلفی را انجام داده است و در جمع‌بندی‌ها احتمال داده که دسته‌های جدیدشان تا سه میلیون فشار و حتی بیشتر را طاقت می‌آورند، اگرچه دقیق‌تر هم اعلام کرده است که نزدیک به یک دهه باید طاقت بیاورند. بازی Resident Evil 4 تا آستانه انحصاری ایکس باکس بودن پیش رفت ۱۰ حقیقت دیوانه وار درباره ایکس باکس وان که نمی دانید امید بصیری1 سال و 6 ماه و 21 روز پیش برند ایکس باکس از ابتدای راه خود شروع سختی داشت، اگرچه با در نظر گرفتن مسیری که در برابر پلی‌استیشن غیرقابل کنترل در سالیان اخیر طی کرده است، آن شروع سخت چیز چندان عجیبی نیست. به نظر می‌رسد که صرفا تاریخ در حال تکرار کردن خودش است. اولین نمونه از این کنسول در سال ۲۰۰۱ توسط شرکتی عرضه شد که در آن زمان به تازگی از شر یک سری سیستم‌عامل رایانه‌های شخصی خلاص شده بود. ورود و یا حتی شاید بتوان گفت که هجوم مایکروسافت به دنیای کنسول‌های بازی تقریبا غیرمنتظره بود، علی‌الخصوص با وجود اینکه غول عظیمی مثل سگا، در حال کنار رفتن از بازار بود و شرکتی مثل سونی با وجود کنسول پلی‌استیشن 2 غیرقابل شکست به نظر می‌رسید. با وجود تمام مصائب و مشکلات اما مایکروسافت با وجود جواهری به اسم Halo: Combat Evolved به مسیر خود ادامه داد و علی‌رغم مشکلاتی مثل کنترلرهایی با سایزی بیش از حد بزرگ و یا ناکارا بودن یک سری از طراحی‌ها توانست که شهرت نسبتا خوبی در بازار پیدا کند و به خانه‌های بازیکنان راه یابد. نوبت به کنسول ایکس باکس 360 رسید و حالا فرصتی برای مایکروسافت پیش آمده بود تا بدرخشد. مردم گرافیک بهتر و کنسول اصیل‌تری را می‌دیدند که قدرت بهتری به نمایش گذاشته بود و مشکلات سونی با کنسول پلی‌استیشن 3 مثل قیمت بیش از حد زیاد آن و عدم برآورده‌کردن تقاضاهای کاربران، باعث شد تا مایکروسافت در بین بازیکنان با استقبال بسیار بیشتری نسبت قبل مواجه شود. در حال حاضر، رقابت بین جدیدترین کنسول آن‌ها و کنسول «برای گیمرهای» شرکت سونی کاملا به سود مشتریان شده، چرا که آن‌ها با ارائه‌های تخفیف‌های مختلف سعی در جذب کاربران دارند. اما با تمام این‌ها، هیچ کدام از این شرکت‌ها به سادگی به جایگاه امروز خود نرسیده‌اند؛ در حقیقت، در برخی نقاط در تاریخ همه چیز می‌توانست کاملا دگرگون شود. بازی Sonic تا آستانه به پیش راندن تاریخ عرضه کل Xbox جلو رفت ظاهرا به نظر می‌رسد که پس از بازخوردهای فاجعه‌باری که کنسول Dreamcast شرکت Sega با آن مواجه شد و پیامدهای بزرگ آن یعنی تصمیم این شرکت برای کناره‌گیری از دنیای سخت‌افزار و ادامه فعالیت به عنوان یک شرکت نرم‌افزار محور، شرکت مایکروسافت قصد داشته تا فرنچایز Sonic را قبل از ورودش به این صنعت در سال ۲۰۰۱ تحت مالکیت خود در بیاورد. دلیل به سرانجام نرسیدن این طرح عدم اعتماد آقای بیل گیتس به این بود که شرکت Sega توانایی سرشاخ شدن با سونی در اوایل دهه‌ی ۲۰۰۰ را دارد بنابراین تصمیم گرفتند تا خودشان این کار را بکنند. تاریخ کنسول‌ها و بازی‌های ویدئویی بسیار متفاوت می‌شد اگرکه نسل‌های بعدی بچه‌ها با این فکر بزرگ می‌شدند که Sonic متعلق به کنسول Xbox است. تا قبل از اینکه Xbox قطعی شود، حدود ۳۵ نام مختلف برای این کنسول انتخاب شده بودند قبلا شنیده بودیم که نام Direct X در آخرین لحظات تولید کنسول کنار گذاشته بود اما تیم توسعه‌دهنده شرکت مایکروسافت چندین و چند اسم مختلف که خلاصه‌ای از اسامی متفاوت بودند را برای این کنسول در نظر داشتند. نکته جالب این است که تیم اصلی از نام Xbox متنفر بودند اما این نام، هر دفعه با بهترین بازخوردها روبه‌رو می‌شد. در زیر می‌توانید یک سری از این اسامی را ببینید: - «دستگاه شبکه‌ای تعاملی مایکروسافت» (MIND=Microsoft Interactive Network Device) - «تجربه برتر» (E2=Extreme Eperience) - «مرکز تمام اکشن» (FACE=Full Action Center) - «واقعیت و تغییر» (R&R=Reality and Revolution) - «گیمینگ کامل مایکروسافت» (MTG= Microsoft Gaming Total) - «یکپارچه» (AIO=All in One) نور سبز مرکزی قرار بود که نشانگری از قدرت هسته‌ای باشد هیچ چیزی به اندازه‌ی یک انفجار اتمی بزرگ نشانگر قدرت نیست. این تفکری است که پشت چراغ سبز رنگ بزرگ در طراحی اولیه Xbox وجود داشت. نشانگری از دستگاهی با قدرت انرژی هسته‌ای که پتانسیل بالایی دارد. حسی که به این مسئله دارید با وجود انیمیشن روشن شدن دستگاه که رنگ سبز هر دفعه به آن زندگی می‌بخشد تشدید خواهد شد. نزدیک به ۱۰۰ میلیون دلار هزینه صرف توسعه‌ و طراحی کنترلر‌های کنسول ایکس باکس وان شده است وقتی که درست به آن فکر کنید، تازه می‌بینید که چقدر دیوانه وار است؛ کنترلر‌های کنسول Xbox One چنین هزینه دیوانه‌واری برای تحقیق و توسعه و سر هم کردن داشتند و در عین حال وقتی که آن‌ها در کنار کنترلر‌های کنسول Xbox 360 قرار دهیم تفاوت زیادی بین آن‌ها نمی‌بینیم. از این نکته هم بگذریم که خیلی می‌گویند دسته‌های قبلی حتی بهتر هم بودند! آن ۱۰۰ میلیون دلار خرج بهبود موارد مختلفی برای طراحی مینیمال‌تر شد؛ از طراحی لاستیکی دکمه‌های آنالوگ گرفته تا تغییر کوچک در شکل کلی دسته، حساسیت ماشه‌ها، دقت سنسور ژیروسکوپ و حذف شدن پکیج باتری. کنترلر معروف به The Duke تنها برای بازار ژاپن تعویض شده بود دسته‌های هیولاوار کنسول ابتدایی ایکس باکس را به یاد دارید؟ اگرچه مردم در انتقادات خود به این نکته اشاره کرده بودند که این کنترلر‌ها تنها برای بسکتبالیست‌ها و یا مردمانی با دستانی به بزرگی بیل مناسب است، «کنترلر S» برای امتحان کنسول Xbox در بازار ژاپن عرضه شده بود. از آنجایی که آنالوگ‌های آن مدلی چندان چیز بازارپسند و جذابی نبودند، ایده این بود که کنترلر‌های کوچک‌تری بسازند که راحت‌تر درون دست افراد قرار گیرد، اگرچه اما مایکروسافت که چندان مشتریانی در بازار ژاپن نداشت، برنامه‌ای برای تغییر این دسته‌ها نداشت. نام این کنسول در ابتدا The Direct X-box بود قطعا با تکنولوژی Direct X آشنایی دارید. این نرم‌افزار همان تکنولوژی رندرکردن ۳ بعدی پرچم‌دار مایکروسافت است که یکی از بهترین نمونه‌ها در نوع خود است که به کاربران اجازه می‌دهد با رایانه‌های شخصی متفاوت خود بازی‌های یکسانی را اجرا کنند. البته با این توضیح که تفاوت‌هایی در زمینه نرخ فریم‌ریت تصویر، رندرکردن و موارد این مدلی وجود دارد. مایکروسافت که بسیار از این نرم‌افزار راضی و متفخر بود و علاقه عامه مردم به آن را هم حس می‌کرد، قصد داشت که کنسول را با نام Direct X-Box به بازار عرضه کند تا اینکه بخش بازاریابی شرکت وارد عمل شد و همه‌چیز را کوتاه‌تر کرد. کنسول ابتدایی Xbox بیش از چهار میلیارد دلار ضرر در چهار سال ابتدایی به مایکروسافت وارد کرد با توجه به فروش خیلی ضعیف‌تر نسبت به کنسول PS2 (مخصوصا در ژاپن) و این نکته که سخت‌افزار داخلی مورد نیاز برای ساخت این کنسول، خیلی گران‌قیمت بود، هر واحد فروخته شده ضرری ۱۲۵ دلاری برای این شرکت به همراه داشت. هزینه ساخت هر دستگاه ایکس باکس اصلی ۴۲۵ دلار بود و قیمت آن ۲۹۹ دلار بود. در طی زمان و بین سال‌های ۲۰۰۱ تا ۲۰۰۵ این مسئله باعث ضرر چهار میلیارد دلاری به شرکت مایکروسافت شد. ۵۴ درصد از تمامی Xbox 360 ها با حلقه‌های قرمز مرگ مواجه شدند حلقه‌های قرمز رنگ مرگ را به خاطر دارید؟ اگرچه کنسول ایکس باکس 360 در کل مجموعه‌ قدرتمندی بود اما ۵۴ درصد از تمامی کنسول‌های عرضه شده از این سری به بازار در نهایت با «حلقه‌ی قرمز مرگ» دچار خودنابودی شدند. دلیل این مسئله آتش گرفتن یک سری قطعات داخلی بود آن هم به خاطر استفاده عادی کاربر و نه چیز دیگری. مردم به روش‌های مختلفی سعی کردند که کنسول را درست کنند؛ از حرارت دادن دوباره کنسول با سشوار گرفته تا بستن آن با حوله و خاموش و روشن کردن آن و ... اما در نهایت مایکروسافت مجبور شد که تمامی کنسول‌های تحت تاثیر قرار گرفته را دوباره تعمیر کند. حدود سه میلیون بار فشاردادن لازم است تا یک کنترلر Xbox را خراب کنید طبق گفته‌های افراد آزمایش‌کننده شرکت مایکروسافت، کاری که آن‌ها کردند این بود که هر دکمه را به صورت مجزا چهار تا پنج بار در ثانیه و در شرایط آزمایشگاهی فشار دهند که در مجموع به حدود دو میلیون عدد می‌رسد. از زمان عرضه این کنسول‌ها، مایکروسافت مرتبا تست‌های مختلفی را انجام داده است و در جمع‌بندی‌ها احتمال داده که دسته‌های جدیدشان تا سه میلیون فشار و حتی بیشتر را طاقت می‌آورند، اگرچه دقیق‌تر هم اعلام کرده است که نزدیک به یک دهه باید طاقت بیاورند. بازی Resident Evil 4 تا آستانه انحصاری ایکس باکس بودن پیش رفت فکر کرده‌اید بحث «آیا بازی‌های ویدئویی هنر هستند» چیزی است که در دهه اخیر به آن پرداخته شده؟ خب اشتباه فکر کرده‌اید چرا که دقیقا همین سوال در جلسه‌ای بین نمایندگان خالق بازی Resident Evil یعنی آقای شینجی میکامی (Shinji Mikami) و نمایندگان یکی از خالقان Xbox یعنی کوین باچس (Kevin Bachus) مطرح شد. داستان این‌گونه است که تیم مایکروسافت قصد داشتند که بازی Resident Evil 4 را برای کنسول خود خریداری کنند و چون تیم آقای میکامی تنها به زبان ژاپنی صحبت می‌کردند همه‌ی حرف‌ها را باید مترجمین انتقال می‌دادند. وقتی که آقای میکامی نظر تیم مقابل را درباره بازی‌های ویدئویی و اینکه آیا از نظر آن‌ها این سبک نوعی از بیان‌ هنری محسوب می‌شود یا خیر پرسید، آن‌ها نتوانستند به درستی منظور خود را انتقال دهند اگرچه که خود آقای باچس خیلی به این مسئله باور داشت که بازی‌های ویدئویی چیزی بسیار بیشتر از صرف سرگرمی هستند. به همین دلیل آقای میکامی که از ملاقات با سونی و مایکرسافت گیج شده بود بعدها سراغ نینتندو رفت و با آن‌ها توافق کرد. ویرایش شد.?
    6 امتیاز
  2. این پست از سر تا سر وب جمع اوری شده... به افتخار کانتر ۱.۶ رمزهای بازی کانتر 1.6 کدهای تقلب کانتر ۱.۶ براي خشاب عوض کردن خودکار کد: reload+ برای از کار انداختنش : کد: -reload ..................................................................... برای حرکت سریع به طرفین : حرکت سریع به جلو : کد: cl_forwardspeed (عدد بین 0 تا 999) ...................................................................... حرکت سریع به عقب : کد: cl_backwardspeed (عدد بین 0 تا 999) ..................................................................... حرکت سریع به چپ و راست : کد: cl_sidespeed (عدد بین 0 تا 999) ....................................................................... برای تغیر Map : این دستور برای تغیر Map بدون قطع کردن بازی کنونی و ... کار برد داره : changeleve l ....................................................................... تیر دنبال طرف میره و با هر شلیک با احتمال فراوان به فرد مورد نظر اثابت میکنه ! این تویه خونه که مشکل نداره ولی برای بیرون باید سرور استفاده کنه ! کد: sv_clienttrace 999999999 ....................................................................... فعال کردن Cheat : برای بعضی Cheat ها : کد: sv_cheats 1 ........................................................................ برای اینکه Bot ها فقط اسلحه مورد نظرتون رو بردارند : کد: bot_اسم اسلحه_only 1 مثلا : bot_snipe_only 1 bot_knives_only 1 ........................................................................ صحنه ها و مراحل حذف شده برمیگردند ! کد: cl_levellocks 16382 ...................................................................... دشمن شما رو نمیبینه : کد: notarget ..................................................................... رد شدن از دیوار ها : کد: noclip ................................................................... قدرت (جان ) بینهایت و بی اثر یا کم اثر شدن تیر ها : کد: god .................................................................. کشتن همه bot ها : کد: bot_kill ...................................................................... *رمزهای كانتر* براي فعال كردن رمزها اين كد را بايد بزنيد sv_cheats 1 بعد هم بنویسید RESTART mat_fillrate 1 : ميتونيد پشت ديوارهارو با اون ببينيد. mat_leafurs 1 : يه خط قرمز دور يارها ميکشه که نشون ميده کجا هستن mat_monitorgamma 999 : با اين يکي هم ميتونيد رنگ مانيتور رو براي بازي کانتر تنظيم کنيد. خطر نداره من امتحان کردم با افزايش يا کاهش عدد (عدد پيشنهادي من 999 است) mat_measurefillrate 1 : البته با يه کد ميشه تنظيمش کرد تا اون طرف ديوار رو هم زد. عدد 0 هم اونو باطل ميکنه. cl_righthand -2 : دست راست تفنگ دست چپ چاقو INTERP : آتشين شدن جلوي اسلحه mp_startmoney 800 : عوض كردن پول بدون كريت كردن دوباره (عدد رو ميتونيد تغيير بدين) sv_airaccelerate -100 : محو شدن (عدد پيشفرض 10هستش ) cl_gaitestimation 0/1 : خون بيشتر ميپاشه +reload : پر کردن خود کار اسلحه ( + بايد سمت چپ باشه و منها برا بي اثر کردن کد ) cl_forwardspeed 999 : حرکت سريع به جلو (عدد رو ميتونيد تغيير بدين) cl_backwardspeed 999 : حرکت به عقب (عدد رو ميتونيد تغيير بدين) cl_sidespeed 999 : حرکت به چپ و راست (عدد رو ميتونيد تغيير بدين) noclip : رد شدن از ديوار sv_aim : نشانه گيري اتوماتيک MP_MIRRORDAMAGE : زياد کردن جون hud_fastswitch 1 : عوض کردن سريع تفنگ cl_righthand 1 : گرفتن اصلحه در درست راست bot_add : يار براي دو طرف bot_add_ct : يار فقط براي پليس bot_add_t : يار فقط براي تروريست mp_autobalance 0-----mp_litime 9 : بازي نا برابر ،1 به 10 impulse 101 : رمز پول کامل impulse 102 : ديدن جمجمه net_graph 1 : ستگاه مجزا 1 net_graph 2 : دستگاه مجزا 2 r_lightmap 1 : سياه کردن محيط با گلوله اين آموزش براي اينه که بتونين تو بازي کانتر سرور بشين اول از همه بايد يک جوري برين روي کامپيوتر سرور کانتر بعد اين رو تايپ کنيد. Rcon_Password 111 به جاي 111 ميتونين هرچي بخواين بزارين. بعد روي سيستم خودتون هم همون رو بزنيد. بعد از اين کار شما مي تونيد تمام کارهاي سرور رو بکنيد. براي نوشتن کد اينجوري بايد بزنيد > مثلا : Rcon Sv_Restart خیلی کد هارو جا انداختم بقیه اش رو شما بگید?
    4 امتیاز
  3. تحلیل و بررسی کنسول PS5: تعادل در قیمت و قدرت در پی انتشار ویدئو باز کردن قطعات کنسول پلی استیشن ۵ و با خبر شدن از ساختار این محصول، امروز بررسی و تحلیل کنسول پلی استیشن ۵ (PS5) را با شما به اشتراک می گذاریم تا از جادوی سونی در ایجاد تعادل میان قیمت و سخت افزار این کنسول با خبر شوید. چند روز گذشته، سونی در پی قولی که Mark Cerny بیش از ۶ ماه پیش در یکی از صحبت های خود درباره PS5 داده بود، از قطعات داخلی کنسول PS5 رونمایی کرد. اکنون به عنوان یک طرح کلی از این سخت افزار، می‌توانیم سازه های اساسی درون این کنسول بزرگ سونی را ببینیم، اما در پشت این طرح جالب، مورد بخصوصی پیدا نشد. به نظر ما، طراحی این کنسول معمولی‌تر از Xbox Series X می‌باشد. در این ویدیو Yasuhiro Ootori، معاون بخش طراحی مکانیکی در SIE یکی از تحلیلگران قطعات داخلی کنسول های سونی می‌باشد، قطعات کنسول پلی استیشن ۵ را خارج و بدنه آن را کاملا باز می‌کند. لازم به ذکر است این فرد تعدادی طراحی کنسول را به نام خود ثبت کرده و همچنین ویدیوی رونمایی از قطعات داخلی PS4 را در سال ۲۰۱۳ منتشر نموده است. ارائه او با بررسی یکی از پورت های این دستگاه آغاز شد – یک USB Type-A و یک Type-C که سرعت انتقال آن ۱۰ گیگابایت بر ثانیه است در جلوی دستگاه قرار گرفته که با دو USB Type-A (سرعت انتقال ۱۰ گیگابایت بر ثانیه) پشت دستگاه همخوانی دارند، پورت LAN و خروجی HDMI 2.1. امیدواریم که پهنای باند ۱۰ گیگابایتی پورت USB، امکان ذخیره سازی سریع را فراهم کند – شاید بیشتر از آنچه که در Xbox Series X دیده ایم. ضمناً، وجود دریچه های بزرگ تهویه در پشت دستگاه، خبر از میزان گرمایی می‌دهد که از درون دستگاه خارج خواهد شد. Ootori، صفحات سفید رنگ را از هر دو طرف کنسول جدا می‌کند. در زیر آن، می‌توانیم ورودی های دوگانه سفارشی را برای فن اصلی ۱۲۰ میلیمتری ببینیم. البته، ۱۲۰ میلی‌متر در هنگام ساخت کامپیوترها استاندارد می‌باشد، اما عمق ۴۵ میلی متری دستگاه سفارشی، چیز دیگری است. علاوه بر این، مجراهایی طراحی شده تا کاربران بتوانند گرد و غبار اضافی را که موجب انسداد مجموعه خنک کننده می‌شود، از درون دستگاه خارج کنند. این یک ناکامی بزرگ برای کنسول PS4 بود و خوب است که بدون نیاز به از بین بردن دستگاه و ضمانتنامه آن، می‌توان به این بخش دسترسی پیدا کرد – مشکلی که در PlayStation 4 و PS4 Pro وجود داشت. هنگامی که آنتن های WiFi و بلوتوث برداشته می‌شود، با برداشتن محافظ، برد اصلی ظاهر خواهد شد، تنظیماتی به مراتب ساده تر از کنسول های سری X مایکروسافت، که در واقع کل طراحی را به پردازنده های جداگانه و بردهای Southbridge تقسیم می‌کند. تنها یک برد با PS5 همراه بوده و سیستم حافظه از پیچیدگی کمتری برخوردار است. اکنون نگاهی به SoC (سیستم تراشه) می اندازیم، مغز اصلی دستگاه. Ootori این بخش را به عنوان پردازنده کوچک اما بسیار زمان سنجی تعریف می‌کند که از یک رابط حرارتی فلز مایع برای اطمینان از انتقال بهینه گرما میان تراشه و مجموعه خنک کننده استفاده می‌کند. این موضوع باعث می‌شود تا یادی کنیم از PS4 و PS4 Pro که به خاطر کیفیت چربی حرارتی خود، زبانزد عموم بودند. اندازه سیستم تراشه این کنسول جالب و اغلب نشان دهنده جنبه‌های طراحی مانند شمارش ترانزیستور است که نیازی به گفتن نیست که هزینه ساخت بسیار زیادی نیز به همراه دارد. در بعضی از بحثٔ‌های آنلاین، طبق مقایسه طرح GDDR6 که در اطراف پردازنده اصلی مشاهده می‌شود، تراشه ۳۰۸ میلی‌متر مربعی را پیشنهاد می‌کنند. در مقایسه با سری X، کل تنظیمات از نظر پردازنده و حافظه، بیانگر صرفه جویی قابل توجهی در هزینه است. تحلیل و بررسی حافظه SSD پلی استیشن ۵ اکنون به بررسی SSD می‌پردازیم: پهنای باند خام آن ۵.۵ گیگابایت بر ثانیه می‌باشد. تنها نگرانی من این است که قابلیت تعمیر و دوام حافظه های SSD هنوز هم به صورت یک علامت سؤال باقی مانده است. تعمیر SSD خراب غیر ممکن است، مگر اینکه آن را به شرکت سونی بازگردانید. لازم به ذکر است در این ویدیو محل ارتقا حافظه SSD نیز مشخص شد. این محل جایی است که در آن جدیدترین نسل درایوهای PCIe 4.0 NVMe باید پهنای باند لازم را برای مطابقت با تعمیرات داخلی سونی داشته باشند، تا اجازه دهد که تا حافظه SSD خود را برای ایجاد فضای بیشتر به حافظه دستگاه اضافه کنید. روند ارتقاء حافظه دستگاه بسیار ساده است، اما باعث داغ شدن درایوها نیز می‌شود و من تعجب می‌کنم که سیستم چگونه می‌تواند آنها را خنک کند. در انتهای بررسی قطعات داخلی PS5، نگاهی به Heatsink (دستگاه یا ماده ای برای جذب گرمای بیش از حد) و منبع تغذیه ۳۵۰ واتی می‌اندازیم. در اینجا کاملاً مشخص است که استراتژی سونی از طراحی این سخت افزار چیست: از یک پردازنده کوچک برای کنترل هزینه ساخت کنسول استفاده کرده و در عین حال با قدرت بالایی که به دستگاه داده، سعی کرده تا عملکرد آن را ارتقاء دهد که این قدرت بر حسب نیاز به فرکانس های CPU و GPU هدایت می‌شود. قیمتی که برای آن پرداخته می‌شود بسیار زیاد است: مسلماً این یک کنسول بزرگ خواهد بود، اما شرکت سونی قصد دارد تا هزینه تولید آن را در آینده کاهش دهد. ممنون که تا اینجا پست رو خواندید موفق باشید? عکس های آپلود شده: ................................................................. .............................................................. ............................................................. ممنون از شما دیدگاه خودتون رو ارسال کنید?
    3 امتیاز
  4. صدای بلند نشانه مردانگی نیست. اگر چنین بود سگ سرور مردان بود.
    2 امتیاز
  5. خیلیا اینجا با گرگا شیشن ولی تش میبینی که قربانیشن?
    2 امتیاز
  6. فقط پرچم Css بالاس @Radan @Quintin @PTMShelby @Ashkanpx @ev0 تک داشای خودم?
    2 امتیاز
  7. مکان ها: نامحدود

    فرم های فرستاده شده: 179

    به خانواده هلپر ها و استف سرور RPG وارد شوید. شرایط مورد نیاز برای ورود: سطح +25 اخلاقیات خوب، منظم بودن و پایبند بودن به قوانین کمتر از 3 بار Ban شدن (طی 3 ماه اخیر) محرومیت‌هایی که مشمول قانون بالا نمی‌باشند: نداشتن فیلم از مسابقه، بیش از حد AFK بودن و محرومیت از صحبت به دلیل Spam کمتر از 4 بار Mute شدن (طی 3 ماه اخیر) محرومیت از صحبت به دلیل اسپم مشمول قانون بالا نمی‌باشد. کمتر از 3 بار AJail شدن (طی 3 ماه اخیر) آشنایی با جزئیات و کلیات بازی داشتن سلامت کامل از لحاظ روحی و روانی داشتن حداقل 15 سال سن داشتن حداقل 20 عدد پست در فروم (در صورتی که نداشته باشید دکمه ثبت نام غیر فعال می شود) کمک کردن به ما دارای مزایای خوبی می باشد و قطعاً هوای شما را در جاهای مختلف خواهیم داشت. تیم کارکنان محیط کاربری جزء بازی نیست و زمانی که وارد این تیم می شوید از حالت بازی خارج می شوید. شما همچنین می پذیرید در صورت صلاحدید مدیریت بدون هیچ دلیلی از تیم اخراج شوید. در انتها به این نکته توجه داشته باشید که ما قدردان تمامی زحمات انجام شده توسط شما هستیم. ما هیچگاه قصد آن را نخواهیم داشت که فردی ارزشمند و با کارایی بالا را از خانواده خود خارج ساخته و آن را از دست بدهیم. منتهی انجام و احترام گذاشتن شما به سیاست‌ های اعلامی نیز بیانگر ارزشمندی و کارآیی شما می باشد. شما در هر حال و در هر زمان مجاز به انتقاد نسبت به سیاست‌ها و همچنین مدیران و سرپرستان هستید و ما نیز پاسخ دادن به انتقادات شما را وظیفه خود می دانیم. مزایا: دریافت پول در بازی، طلا، Level و گاهی پول نقد برای فعالیت شناخت تیم کارکنان ارسال پیشنهادات به صورت مستقیم شرکت کردن در جلسات هفتگی و بحث و گفتگو در مورد سرور توضیحات تست: تست به دو قسمت تقسیم می شود و اتوماتیک می باشد، یعنی سرور از شما تست می گیرد. برای وارد شدن به تاپیک هر تست روی اسم آن کلیک کنید قسمت های تست: General 55 سوال با 5AV قوانین عمومی قوانین عمومی دسته ملایم قوانین عمومی دسته ویژه قوانین عمومی دسته متوسط CMD (دستور Help/) FEnglish Staff 15 سوال با 3AV قوانین عمومی Staff Helper 15 سوال با 3AV قوانین Helper زمان پاسخ دهی به هر سوال: 45 ثانیه زمان پاسخ دهی به فینگلیش: 80 ثانیه نکات: * با دستور TakeTest/ تست خود را شروع کنید. * زمانی که قبول شوید اتوماتیک مقام Helper میگیرید و می توانید به انجمن Helper ها و Staff دسترسی داشته باشید. لطفاً قوانین عمومی Staff و قوانین Helper را از داخل آن انجمن ها بخوانید. * شما زمان کافی برای مطالعه دارید، اگر تسلط کامل بر روی سوالات ندارید لطفا TakeTest/ نزنید. * سوالات قاعده ی منظمی ندارند (اما تعداد سوالات هر بخش یکسان می باشد) و به صورت ترکیبی، پشت سر هم و خودکار پرسیده خواهند شد. * در صورت رد شدن تست مجدد 3 روز بعد گرفته خواهد شد. * در صورتی که وسط تست از بازی Crash/Timeout شوید نمی توانید دوباره تست بدید، پیشنهاد می کنیم قبل از استفاده از دستور TakeTest/ خود را Sleep/ کنید. آموزش در ویکی: http://wiki.arsacia.ir/wiki/تست_ورود_به_تیم_کارکنان
    1 امتیاز
  8. در این تاپیک شما می توانید در دسته راننده تاکسی ثبت نام کنید، از دکمه ارسال پاسخ به این موضوع استفاده کنید و فرم زیر را پر کنید. • عکس سایز کوچک از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • سن واقعی: • اسم واقعی: • در چند کلمه خود را توصیف کنید: • روزانه چقدر بازی می کنید؟ • در چه ساعت هایی بازی می کنید؟ (مثلا 08:00 - 12:00): • چرا شما فکشن قبلی را ترک کردید: • برای چه می خواهید به این فکشن بیایید؟ (حداقل چند کلمه): • چرا فکر می کنید که این فکشن جای مناسبی برای شما هست؟ • روزانه چند بار انجمن را چک می کنید؟ حداقل شرایط مورد نیاز: - داشتن سطح بالای 5 - اعتماد به نفس - فعال بودن - پر کردن کل فرم - توانایی تشخیص اشتباه و درست کردن آن توجه تمام فرم های ثبت نام برای آمدن به فکشن راننده تاکسی باید در این تاپیک پست داده شود. شما باید Civilian باشید و FP نداشته باشید. در صورت رد شدنتان می توانید حداقل 3 روز بعد دوباره پست بدهید و در صورت رعایت نکردن یا پست اضافی دادن در فروم اخطار دریافت خواهید کرد. خود شخص لیدر در اسرع وقت فرم شما را چک خواهد کرد و در صورت اطلاع رسانی از هر راهی به لیدر در رابط با فرمتان، لیدر حق رد کردن درخواست شما را دارد. پر کردن تمامی فیلد ها الزامی است.
    1 امتیاز
  9. سلام سلام اینم یه عکس از CJ در میدان آزادی در آستانه کریسمس خودم طراحیش کردم ، امیدوارم بپسندید و حتما لایک کنید @OmidGH @Ali @Meli @SepehrKabir @Farabb @FieRy @Perfect @Yoda @RuBicK @AmirKilleR @EarlAmin @Erfandf
    1 امتیاز
  10. سلام. میخوام در مورد ماشین اینفرنوس که اسکینش به ماشین لایکان هایپراسپورت تغییر داده شده بررسی داشته باشیم درسته اسکین ماشینش عالیه و خیلی جزاب میکنه ولی اون حسی که واسه ماشین نداره نه صدای ماشین تغییری کرده و انگار مد رو ماشین اینفرنوس سنگینی میکنه اینفرنوس باید باشه رو نداره و صدای ماشینش اصلن با اسکین یکی نیس اما اگه اسکین اصلی خود اینفرنوس با کیفیت میشد عالی میشد همینطور که تو عکس های پایین میبینین برای مشاهده صدای ماشین لایکان هایپر اسپورت به لینک زیر برین ببینید و تغییر زیادی و فاصله زیادی بین اینفرنوس و لایکان هایپر اسپورت هستش https://www.aparat.com/v/TIU29/لیکان_هایپراسپورت_12%2C461%2C000%2C000تومان_LYKAN_Hypersport @Ali @Meli اگر موافق تغییر این چنینی هستید لطف کنید به ای دی تلگرام بعد از نظر سنجی به این ایدی که نوشتم پیام و اسکیرن از این پست Froum برای علی بفرستید AGTea
    1 امتیاز
  11. • عکس سایز کوچک شما از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • عکس سایز کوچک کسی که از او شکایت دارید از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • عکس سایز کوچک از "اطلاعات کاربری" از شاهدین از طریق کنترل پنل: ----- • توضیحات: یه سوال خیلی ساده پرسیدم ولی متاسفانه نتونستن جواب بدن لطفا رسیدگی کنید علاوه بر ناتوانی جواب fenglish هم مشکل داره • مدارک (فیلم یا عکس):
    1 امتیاز
  12. اگه شما مدرک برای دفاع از خودتون داشتید براچی داخل بازی یا فروم جواب منو ندادین و من از ساب لیدرتون بشنوم که فحش دادم ؟؟ چند دفعه اومدم جای ماشینی که داشتین مت جمع میکردید شما جواب منو دادید؟ در ضمن وقتی هم حرف که میزنید پای حرف های خودتون وایستید شما موقع وار با TMF گفتین اسکور منفی لحاظ نمیشه بعد موقع میتینگ میگین که باید از اسکور قبل از وار TMF اسکرین شات بدید تا من مطمئن بشم که قبلش اسکورتون مثبت بوده! چند نفر برای اسکرین شات فرستادن؟ حتما کسی نفرستاده که 9 نفر FW گرفتن یعنی این 9 نفر مثل من نفهمیدن که باید اسکرین بگیرن؟ شما پای حرف خودت وایستا به بچه میگی من پشتتم ولی جای خالی میدی میری! راستی اگه خط خطی کردن یک ورق باعث یاد گرفتن چیزی میشه به ما هم بگین که خط خطی کنیم تا یاد بگیریم. هم یک هفته هم نتونستید یک فکشن مدیریت کنید حالا صد بار هم رنک 6 یا 1 شده باشین دلیل نمیشه که مدیریت شما اوکی بوده! بازم میگم اگه با من مشکل شخصی داشتین میگفتین به خودم حالا یا باهم کنار میومدیم یا من پست استفا میزاشتم نه اینکه یهو شما من رو 80FP کنید بعد هم پست استفا بزارید برید. اینکه شد معامله دو سر باخت. اگه مدرک معتبر داشتید که من فحش دادم یا هرچیزی دیگه ایی من از شما شخصا معذرت خواهی می کنم.
    1 امتیاز
  13. اکثر فایل ها وابسته به درایو C هستند برای سیستم الوده نمیشه همچین کاری کرد
    1 امتیاز
  14. زبان استخوان ندارد. اما قدرتی دارد که می تواند دل آدمی را بشکند. مواظب حرف هایت باش...
    1 امتیاز
  15. با سلام و درود: شکایت شما در حال برسی هست...... با سلام و درود: شکایت شما رد شد. با توجه به بررسی های لازم شما باید مدارکی ارسال کنید که معلوم باشد افسر مربوطه از روی قصد این کار را انجام داده اند. اگر چنین مدرکی نداشته باشید از شکایتی که شما انجام داده اید افسر مربوطه اخطار لفظی دریافت می کنند. +بسته شد.
    1 امتیاز
  16. قول دادیم به هم، که ته قصه باشه نور...
    1 امتیاز
  17. • عکس سایز کوچک از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • سن واقعی: 16 • اسم واقعی: نجمه • در 30 کلمه خود را توصیف کنید: دل سوز مهربان و پر کار • روزانه چقدر بازی می کنید؟ 5ساعت • در چه ساعت هایی بازی می کنید؟ (مثلا 08:00 - 12:00): 8تا11 • چرا شما فکشن قبلی را ترک کردید:برای آمدن به Cop • برای چه می خواهید به این فکشن بیایید؟ (حداقل 30 کلمه): علاقه زیادی به این فکشن دارم • چرا فکر می کنید که این فکشن جای مناسبی برای شما هست؟ چون علاقه زیادی به این فکشن دارم و آسان است • روزانه چند بار انجمن را چک می کنید؟3الا4 بار
    1 امتیاز
  18. 1 امتیاز
  19. بازی خیلی جذاب و خوبیه.
    1 امتیاز
  20. خب بالاخره ی cmd ای ساخته میشه واسه این . حتی خود اعضای فکشن هم نمیدونن کی داتی هست کی نیست . @Ali بهتره در همین Cmd /factions افراد duty اش هم مشخص باشه جلوشون . بدین شکل : (دقیق یادم نیست نوع نوشتاری اش جچوری بود اما....) Taxi driver : 10 Online - 3 Duty Mechanic : 14 Online - 7 Duty Paramedic : 15 Online - 6 Duty Instructors : 20 Online - 9 Duty(براساس turn on بودن) و ...
    1 امتیاز
  21. پیشنهاد خوبیه اگه تَوَجُه بشه. یا حق.
    1 امتیاز
  22. خبر خوش زحمت همه ی کسایی که مهارت ماشین دزدی رو 5 کرده بودن به باد رفت ?
    1 امتیاز
  23. @Nefrat درخواست عضویت شما رد شد. (شما دارای تنبیه اقلیت هستید) @Irxxsalehxx درخواست عضویت شما قبول شد. @ajab درخواست عضویت شما قبول شد. @aammiirr63 درخواست عضویت شما قبول شد. @XxTyrenxX درخواست عضویت شما قبول شد. @HajjAli درخواست عضویت شما رد شد. (شما در اقلیت دیگری حضور دارید) @jang درخواست عضویت شما قبول شد. نکته: هرگونه تماس و ارتباط با لیدر یا ساب لیدر جهت گرفتن تست موجب نادیده گرفتن پست شما میشود. بهترین اعضا از نظر تجربه,سطح و تایم آنلاین بودن در اولویت قرار میگیرند.
    1 امتیاز
  24. @MeLiW درخواست شما قبول شد شما در صف هستید. @MobinMN85 درخواست شما قبول شد شما در صف هستید. @Amirmohammmad درخواست شما قبول شد شما در صف هستید. @mori درخواست شما قبول شد شما در صف هستید. @shervinm درخواست شما قبول شد شما در صف هستید. @DuXeR درخواست شما قبول شد شما در صف هستید. @XxTyrenxX درخواست شما قبول شد شما در صف هستید. @Eblis درخواست شما قبول شد شما در صف هستید. نکته برای اطلاع از وضعیت درخواست عضویت خود فقط به لیدر مراجعه کنید. همچنین در نظر داشته باشین کسانی که سابقه خوب تری در ucp از نظر fp80 را دارا میباشد زود تر تست گرفته خواهد شد.
    1 امتیاز
  25. بزار ۱ ماه از رجیستر بگذره بعد دلت بگیره
    1 امتیاز
  26. این انجمن فقط برای اعضای اقلیت خبرنگار می باشد و تنها اعضای این اقلیت می توانند اخبار جدید ارسال کنند. اخبار فقط از بازی (سرور) آرساکیا گیم می باشد. برای قرار دادن اخبار روزانه سرور، یک تاپیک (موضوع) جدید در همین انجمن ایجاد کنید. در ابتدای خبر، عکس محیط کاربری خود را قرار دهید و اخبار خود را در ادامه آن بنویسید. سعی کنید مقاله ای زیبا و خوانا و کامل بنویسید که همراه با عکس باشد، همچنین می توانید نوشته های خود را رنگ کنید، بزرگ کنید و خلاقیت به خرج بدید!
    1 امتیاز
این صفحه از تخته امتیازات بر اساس منطقه زمانی تهران/GMT+03:30 می باشد
×
×
  • اضافه کردن...