جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های '2077'.
2 نتیجه پیدا شد
-
کامل ترین نقد و بررسی بازی سایبرپانک 2077 موضوعات علمیتخیلی همواره برای بشر مسئله جالبی بوده، اینکه شما بتونید از گستره ذهنتون استفاده کنین و سعی کنین که هرآنچه به ذهنتون میاد رو روی کاغذ پیاده کنید قطعا امریست جالبِ توجه، موضوعات علمیتخیلی زیرمجموعههای زیادی دارن که میتونیم راجع بهشون حرف بزنیم اما امروز و در این مقاله قصد داریم راجع به یکی از اصلیترین زیرمجموعههای موضوعات علمیتخیلی صحبت کنیم. در این مقدمه میخوام راجع به تم Cyberpunk بحث کنم، این موضوع یکی از ریشههای اصلیِ سبک علمیتخیلیست و راجع به جامعهای هست که در آیندهای دور و رو به زوال قرار داره، در این داستانها راجع به دنیایی صحبت میشه که مردمش به تکنولوژیِ آن اعتیاد پیدا کردن، جایی که هوش مصنوعی و رباتها زندگی انسانها رو دراختیار دارند و مردم هم نمیتونن این اعتیاد رو ترک کنند. اکثر ما با دیدن فیلمهایی نظیر Blade Runner و تجربه بازیهایی همچون Deus Ex میدونیم که سایبرپانک چیست و چرا این همه سعی میشه تا راجع بهش صحبت بشه، اصولا وقتی راجع به چنین جامعهای حرف زده میشه و یا تبدیل میشه به موضوعِ اصلی یک بحث، هدف اینه که نسل بعد از ما و نسل دوران آینده بتونه از وقوع چنین اتفاق مهلکی جلوگیری کنه و باعث خلق دنیایی بهتر بشه. ما هرساله بازیهای زیادی داریم که با تمِ سایبرپانک معرفی و عرضه میشن، اکثر این بازیها عناوین چشمگیری نیستن و نمیتونن توی دل گیمر جا باز کنن و خب عناوین کمی هم وجود دارن که در این زمینه میتونن دل گیمر رو ببرن، اما آینده بازیهای ویدیویی در زمینه سایبرپانک توسط یک بازی تضمین شدهست و اون بازی هم عنوانِ درحال توسعه استودیوی CD Projekt Red هستش که با نام Cyberpunk 2077 شناخته میشه. بازی مذکور در سال 2012 معرفی شد، سازنده نویدِ یک بازی انقلابی و عظیم رو داده بود که با توجه به پتانسیلش میتونست توانایی رقابت با خیلی از غولهای دنیای بازی رو داشته باشه، به هرحال بعد از گذشت مدتها از معرفی بازی و عرضه نسخه سوم ویچر و DLCهای این بازی، هیچ خبری از این عنوان منتشر نشد و بازی به یک کُمای طولانی فرو رفت. سکوت خبریای که بیش از حد آزاردهنده بود و خب خیلی از طرفداران استودیوی CDPR نمیخواستن که چنین اتفاقی بیوفته، حتی شایعاتی بر مبنای اینکه بازی کنسل شده هم منتشر شد اما مدتی بعد با واکنش CDPR همگی منتظر موندن تا این بازی تکلیفش مشخص بشه. نهایتا Cyberpunk 2077 به صورت رسمی در E3 2018 و در کنفرانس XBOX نمایش داده شد، موج عظیمی از استقبالِ طرفداران باعث شد که همه ما مطمئن بشیم که با یه بازی قدرتمند از جانب تیم CDPR طرف هستیم، درنهایت در سال 2019 هم این بازی در مراسم E3 و باز در کنفرانس اکسباکس یه نمایش بینظیرِ دیگه داشت، اون تریلر هم بهمون میگفت که اینبار قطعا شاهد یه بازی سایبرپانکِ بینظیر خواهیم بود، در این مقاله میخوایم یه بررسی طولانی و مفصل از بازی Cyberpunk 2077 داشته باشیم و به ریشههای این بازی، داستان، گرافیک و گیمپلی و کلا هرچیزی که راجع به این بازی میدونیم و نمیدونیم صحبت کنیم، تا به الآن اطلاعات زیادی از این بازی منتشر شده و اگه بخوایم بررسیشون کنیم کلی وقت میبره، پیشنهاد میکنم از همین الآن خودتون رو برای مطالعه یه مطلب طولانی آماده کنید چرا که هدف بنده اینه که پیش از تجربه Cyberpunk 2077 با تمام پسزمینههای اون آشنا شده و با یه مغزِ پز از اطلاعات سراغِ تجربه این بازی بریم. اگه میخواین بیشتر از چیزی که میدونین راجع به این بازی دانسته داشته باشین ازتون دعوت میکنم تا در ادامه این مقاله بنده رو همراهی کنید. پیش از شروع هرچیزی: دقت کنید که این اطلاعات ممکنه در نسخه نهایی وجود نداشته باشه، چرا که فاصله زیادی تا انتشار بازی وجود داره و تیمِ سازنده ممکنه تغییراتی در بازی به وجود بیاره. به طور کلی باید گفت که بنده به عنوان نویسنده مسئولیتی در قبال این مصاحبهها و اطلاعات نداشته و فقط سعی کردم تمام جزئیات بازی رو به صورت مفصل در این مقاله جا بدم. همچنین بهتره یک نکته را برای درک بهترِ مطلب متذکر بشم، دقت کنید که در این مقاله همچون نقدها و پیش نمایشها شاهد روند سنتی و همیشگی (داستان، گرافیک و گیمپلی) نیستیم و از آنجا که قراره با بیشترین جزئیات به قسمتهای متفاوتِ این بازی نگاه بشه، سعی کردم تا آن روند سنتی رو ذکر نکرده و به صورت پراکنده به بخشهای مختلف بپردازم. هدف از گفتن این نکته این بود که شما به عنوان خواننده سعی کنید خودتون بخشهای مختلف رو برای خود مشخص کنید تا به این ترتیب مشکلی در خواندن مقاله نداشته و گیج نشید. Cyberpunk 2077 چیست؟ برای کسانی که از ابتدا با این بازی آشنا نیستند، Cyberpunk 2077 یک بازی در سبک RPG و اولشخص بوده که توسط استودیوی لهستانی CD Projekt Red، خالق مجموعه خارقالعاده The Witcher توسعه پیدا میکند، بازیکنان در این عنوان در نقش کاراکتری به نام V قرار میگیرند و باید به عنوان یک مزدور با افراد و گروههای زیادی همکاری کنند و ماموریتهایی انجام بدند. تیمِ سازنده مدتهاست که این بازی رو معرفی کرده اما اکنون زمانش رسیده که شاهد انتشار اطلاعات متفاوتی از بازی باشیم. نگاهی به تاریخچه Cyberpunk» پیش از شروع مقاله نگاهی خواهیم داشت به منابعی که استودیوی CDPR از اونها برای ساخت بازی Cyberpunk 2077 الهام گرفته، درواقع Cyberpunk 2077 جدیدترین دنباله از یک بازی Pen And Paper بسیار قدیمیست، سبک Pen And Paper را به عنوان بازیهایی میشناسیم که در آنها از هیچ طراحی استفاده نشده و شخصِ مخاطب صرفا با یک قلم و کاغذ به بازی میپردازه، از نمونههای این سبک میشه به بازیهایی نظیر اسم و فامیل و یا سودوکو اشاره کرد. بازی مذکور Cyberpunk 2013 نام دارد، این عنوان در سال 1988 منتشر شد و اگر به تصاویر هم نگاهی بندازید جملهای میبینید که نوشته: ''The Role Playing Game Of The Dark Future'' که نشاندهنده این است که هدف از خلق Cyberpunk از همان ابتدا به وجود آوردن یک بازی نقشافرینی بوده. در سال 1990 یک ورژن جدید از این بازیِ P&P انتشار یافت که با عنوان Cyberpunk 2020 شناخته شده و دقیقا 7 سال پس از وقایع قسمت قبلی دنبال میشد. نهایتا در سال 2005 نسخه سوم این مجموعه ساخته شد و این بازی رو به یک سهگانه تبدیل کرد، Cyberpunk V3.0 سومین قسمت از این مجموعه بوده و وقایع آن در سال 2030 دنبال میشود. شاید براتون مفید باشه که بدونید این سه گانه توسط آقای Mike Pondsmith طراحی شده. علاوه بر اینها کتابهای قدیمی زیادی توسط استودیوی CDPR استفاده شده که در این بین میتوان به سری کتابهای راهنمای Chromebook اشاره کرد که باز هم به مجموعه P&P و نقشآفرینی Cyberpunk متصل میباشد. Michael Alyn Pondsmith یا به اختصار Mike Pondsmith متولد سال 1954 میباشد و 65 سال سن دارد، ایشون به عنوان طراح بازیهای Board Game شناخته شده و خالق سهگانه Cyberpunk هستند، استودیوی CDPR از حضور ایشون در تیمشون غافل نشده و از کمک این شخص در پیشبرد این عنوان کاملا بهره میبرد. Night City؛ مرکزِ فساد» داستان بازیِ Cyberpunk 2077، همونطور که از نامش پیداست در آیندهای دور و در سال 2077 و در شهر Night City واقع در ایالت آزاد California دنبال میشه، جایی که ماشینهای پرنده، رباتها و اشخاصی با اعضای رباتیک دنیای بازی رو احاطه کرده و از این آرمانشهر یک محیطِ رو به زوال ساختن. براساس گفته تیم سازنده Night City 6 منطقه داره و بازیکنان در نقش کاراکتر V که به دست خودشون ساخته خواهد شد، باید ماموریتهای بازی رو پیش ببرند. Night City یک شهر کثیفه، چه به لحاظ آب و هوا و چه به لحاظ جامعه، این مورد رو حتی سازنده بازی هم تایید میکنه، زندگی در این شهرِ فاسد به هیچ وجه آسان نبوده و باید تمام سعیتون رو بکنید تا به بهترین شکل ممکن در آن پیش برید. با توجه به اطلاعات، محیطهایِ نایت سیتی بسیار بزرگ و قابل اکتشاف هست به گونهای که حتی بعد از اتمام بازی نیز بازیکنان این توانایی رو خواهند داشت تا به انجام تعداد زیادی ماموریت فرعی بپردازند. به این مورد توجه کنید که سازنده طراحی داستان V رو برعهده گیمر قرار داده، چی باعث شده که V به Night City بیاد؟ پول؟ کار؟ ازدواج؟ برای همین هست که داستانِ بازی چندان مشخص نیست چرا که در وهله اول گیمر گذشته V رو شکل میده و در وهله دوم این گیمره که تصمیم میگیره با چه اشخاصی همکاری کنه تا به این ترتیب داستان بازی شکل بگیره و به پایان برسه. بررسی نقشه Night City» به طور کلی، نایت سیتی 6 منطقه برای زندگی مردم داره که در ادامه باتوجه به اطلاعاتِ منتشر شده از نقشه متروی شهر نایت سیتی به بررسیشون خواهیم پرداخت. City Center: مهمترین قسمت نایت سیتی، مرکز شهرِ اونه که به عبارتی قلب تپنده آن نیز به حساب میاد، شاخصه این بخش از شهر اینه که پر هست از شهروندانِ لاکچری و خونههایی که با نورهای نئونی تزیین شدهن، سیتی سنتر بخشیست که اقتصاد درونش فقط به اشخاصِ مهم رویِ خوش نشون میده و راستش هرکسی اینجا سکونت نداره. Watson: ترکیبی یونیک از فرهنگهای آسیایی رو میشه در این قسمت از شهرِ بزرگِ نایت سیتی پیدا کرد، واتسون درواقع یک کارخانه ورشکست شدهست که توسط مهاجرانی که از سراسر دنیا به این شهر اومدن توسعه پیدا کرده و کم کم تبدیل به یه محل سکونت شده. بازارها و خردهفروشیهای زیادی نیز در این بخش وجود داره و مردم برای امرار معاش به فروش وسایل رو آوردن. Westbrook: بخشی از شهر نایت سیتی به وِست بروک اختصاص پیدا میکنه، قسمتی از شهر که به گونهای ژاپنیزه شده و به حال و هوای آسیا شباهتهایی داره، اما اصلیترین دلیلی که اینجا رو شبیه میکنه به ژاپن اینه که مردمِ ساکن در این بخش همیشه سرکار خودشونن و سخت تلاش میکنن تا فردایی بهتر داشته باشن. Heywood: هِیوود در حومه شهرِ نایت سیتی قرار داره، آدمایی که در این محل زندگی کردن اکثرا در اجتماع اشخاصی شناخته شده هستن و این به این معناست که تونستن با موفقیت از نردبان اجتماع بالا برن. اصلیترین مشکل هِیوود که باعث میشه این منطقه رو همیشه خطرناک نشون بده، مشکلات گنگستریست که یه سری از گروهها با یکدیگر دارن و این باعث میشه تا ساکنین این بخش از شهر با احتیاط از محل سکونتشون بیرون بیان. Pacifica: خطرناکترین قسمت از شهرِ نایت سیتیست که به علت حضور گنگسترها از بقیه شهر جدا شده، این بخش که به عبارتی قرنطینه نیز هست (به خطوط مترو به سمت Pacifica دقت کنید) به طور کامل تحت سلطه گروهکهای متفاوتیست که به هر بهونهای منتظرن تا همدیگر رو به قتل برسونن، این قسمت به لحاظ اقتصادی از فقر بی حد و حصری رنج میبره. Pacifica قرار بود در ابتدا یک منطقه توریستی باشه اما اوضاع خوب پیش نمیره و تبدیل میشه به محلی برای حضور گنگها و گروههای مختلف. Santo Domingo: برقِ نایت سیتی از این قسمتِ شهر تامین میشه، بخشی که پر هست از کارخونهها و نیروگاههای متفاوت که تمام مواردِ موردنیازِ نایت سیتی رو فراهم میکنه. همچنین درکنار این مناطق، تیم CDPR اشاره کرده که بازی صرفا در نایت سیتی جریان نداره و بازیکنان در خارج از این آرمانشهر هم باید ماموریتهایی انجام بدن، براساس گفتههای آقای Pawel Sasko که یکی از طراحان ماموریتهای بازی هستند، داستانِ این عنوان در بخشهایی خارج از شهر نیز دنبال میشه، یکی از این مناطق با نام Badlands شناخته میشه که به علت خشکسالیای که بین سالهای 2020 تا 2077 رخ داده از سکنه خالی شده، براساس گفته آقای ساسکو بازیکنان میتونن آیتمهایی ارزشمند و مهم رو در این بخش به دست بیارن و درکنار اینها باید با گروه گنگستری Nomad نیز دست و پنجه نرم کنن. هنوز مشخص نیست که غیر از Badlands قراره شاهد بخش دیگری نیز باشیم یا خیر. نقشه بازی 1/5 برابر نقشه بازی GTA V خواهد بود! Johnny Silverhand؛ پیشینه و ریشه» هنگامی که در مراسم E3 2019 از حضورِ Keanu Reeves در بازیِ Cyberpunk 2077 پردهبرداری شد، تمام حاضران در سالنِ نمایش با تشویقهای بدون توقفِ خود استقبالی بینظیر از حضور این بازیگر در این عنوان کردند. کیانو ریوزِ دوستداشتنی که به عنوان یک بازیگرِ ترازِ بالا در دنیای سینما شناخته میشه و خیلیها او را با سه گانههای The Matrix و John Wick میشناسند، در این بازی به عنوان یکی از شخصیتهای اصلی داستان حضور خواهد داشت و نقش کاراکتر Johnny Silverhand رو ایفا میکنه، او یک خواننده موسیقی راک در گروه Samurai هست. حالا اگر از قدیم و از Cyberpunk 2020 تا الان اطلاعاتی داشته باشید، باید بدونید Johnny Silverhand زاده ذهن طراحان این بازی P&Pست و گذشتهش دقیقا همانطور هست که در بازی استودیوی CDPR تعریف شده، کارکنان این استودیو میگن که قصد آنها این بوده که کیانو ریوز به عنوان یک شخصیت فرعی نقش جانی را ایفا کنه اما بازیِ وی به قدری چشمگیر بوده که این تیم تصمیم گرفته از او درطول داستانِ بازی استفاده کامل ببره. جانی فقط در سر شخصیت Vست و در دنیای بازی مرده، این موردیست که باعث میشه Cyberpunk 2077 و Cyberpunk 2020 در یک دنیا جریان داشته باشند، گفته میشه که این کاراکتر بیشتر از V دیالوگ داره و گیمرها قراره کلی با او سرگرم شوند، همچنین گفته میشه که جانی از یک چیپِ قدیمی که در سر V قرار داره با او ارتباط برقرار میکنه. از دورهای که حضور کیانو ریوز در بازی تایید شده خیلی از سایتها به پراکنده کردن یک سری شایعات پرداختند، این شایعات حاکی از این است که Lady Gaga، خواننده 33 ساله و محبوبِ آمریکایی که با بازی در فیلم A Star Is Born در عرصه سینما خود را ثابت کرد، قراره در این بازی ایفای نقش کنه که نهایتا تمام این شایعات رد شد. حتی پس از اینها گفته میشد که Meryl Streep، بازیگر 70 ساله برنده اُسکار هم قراره در این بازی حضور داشته باشه اما تمام این شایعات تکذیب شدند چرا که حضور کیانو ریوز در این بازی دلیل نمیشد که بازیگران دیگری هم به این بازی اضافه بشند. البته که ما از برنامههای CDPR بیخبریم و بعید نیست مدتی بعد حضور بازیگرِ دیگری هم تایید بشه. بررسی شخصیتها و کاراکترهای بازی Cyberpunk 2077» تا اینجا از منابعِ CDPR، و مناطق شهر نایت سیتی صحبت کردیم، بد نیست که در ادامه نگاهی به کاراکترهای بازی بندازیم، درسته که تعداد این شخصیتها زیاد نیست اما تا اینجای کار هرآنچه که دموی نمایش داده شده و تریلرهای بازی در دسترسمون قرار داده رو بررسی میکنیم. V: شخصیت اصلی بازی Cyberpunk 2077، او یک مزدور 23 ساله هست که با افرادِ زیادی همکاری کرده و درگیر مسائل زیادی خواهد شد، بازیکنان از همان ابتدا قادرند مشخص کنن که V یک شخصیتِ مذکر هست یا مونث، همچنین شما باید گذشته او را هم مشخص کنید و به این ترتیب کاری کنید که ساکنین و اشخاصِ بزرگِ Night City به او اعتماد کنند. V در بازی با تصمیمات شما زندگی خواهد کرد و هرآنچه که شما بگید روی او اعمال میشه. Johnny Silverhand: در اواسطِ مقاله به طور کامل او رو معرفی کرده و بهش پرداختیم، این شخصیت یک روح سایبریست (Cyber Ghost) و از طریق یک چیپ قدیمی در سر V قرار داره. این شخصیت یک خواننده موسیقی راک در گروه Samurai هست و توسط بازیگر هالیوودی یعنی Keanu Reeves نقشآفرینی شده و به نظر میاد که ارتباط گستردهای بین او و V شاهد خواهیم بود. به نظرم کیانو ریوز به خوبی میتونه نقش این کاراکتر رو ایفا کنه. Jackie Welles: شخصیتِ Jackie را در تریلر گیمپلی بازی دیدیم، او یک قاتلِ حرفهای و جایزهبگیر هست، 30 ساله سن داشته و دارای لهجه اسپانیاییست، در دموی بازی دیدیم که او میتونه به عنوان یار و همراهِ شما در ماموریتها حضور داشته باشه. در داستان بازی نیز او برای شما یک دوستِ خوب خواهد بود، درواقع صمیمیترین دوستِ V. در تریلر سینماتیکِ بازی نیز دیدیم که Jackie زخمی شده و به علت خونریزی میمیره، این میتونه به ما بگه که اگر در بازی زیادهروی کنیم و یا ماموریتهای خطرناکی رو با جکی پیش ببریم، ممکنه شاهد مرگ او هم باشیم که قطعا تاثیرش در بازی مشهود خواهد بود. Victor Vector: در تریلرِ گیمپلی بازی او را ملاقات کردیم، Victor رابطه طولانیمدتی با V داشته و V هربار که خواسته از یک وسیله جدید استفاده کنه و یک دستگاه تازه رو روی خودش امتحان کنه سراغ این شخصیت رفته. او یک دکتر و مهندس هست و میتونه اعضای رباتیک و مکانیکی رو با بدن انسان پیوند بزنه، در تریلر بازی V برای پیوند زدن چشمش با یک وسیله، پیش او میره و به نظر میرسه درطول بازی سر و کارمون با Victor بیشتر هم خواهد شد. Dexter DeShawn: او یکی از کارفرماهای Vست، در گیمپلی بازی دیدیم که او به V یک ماموریت میده و مدتی هم باهاش صحبت میکنه. از طرفی به نظر میاد که آدمِ خطرناکی باشه چرا که اگر تریلرِ سینماتیکِ بازی رو دیده باشید، دکستر به V خیانت کرده و بهش شلیک میکنه، این مورد به ما میگه که اگه با او بد پیش بریم ممکنه عواقب ناخوشایندی در انتظارمون باشه. T-Bug: او رو هم در تریلر دموی 50 دقیقهای بازی دیدیم، او دستیار Dexter DeShawn هست. T-Bug یک هکرِ خبره بوده و میتونه با استفاده از این استعدادش خیلی کارها انجام بده، در همون دموی بازی او V رو بارها راهنمایی کرد و یا در تریلر سینماتیک بازی اعضای رباتیکِ V رو کنترل کرد، این یعنی T-Bug درکنار مهارتهاش در هک کردن، میتونه اعضای رباتیک رو هم هک کنه. Meredith Stout: طی ماموریتی که Dexter DeShawn به شما میده از شما میخواد که با این شخصیت دیداری داشته باشید، Meredith بسیار خطرناک بوده و اگر مراقب نباشید میتونه شما رو به راحتی از بین ببره. او مدیر ارشد عملیات در سازمان Militech هست، پیش از اینکه از او ماموریتی بگیرید باید یک ربات بخرید اما این ربات متعلق به سازمان Militech بوده و V از این امر بیخبره تا وقتی که ماموریتش انجام میشه و از این موضوع سر در میاره. Brigitte: در آخرین تریلری که از بازی منتشر شد و 15 دقیقه زمان داشت، V طی یک ماموریت سراغ این شخصیت میره، او رییس گروهِ Voodoo Boys هست و خب بهتره که به عنوان یک دوست او رو همراهی کنید تا یک دشمن. Placide: دستیارِ Brigitte و رییس دومِ گروه Voodoo Boys میباشد، این کاراکتر در یکی از ماموریتهای بازی که در تریلر 15 دقیقهای این عنوان انجام میشه، V رو همراهی میکنه تا به یک چیپِ مخصوص دسترسی پیدا کنند. در رابطه با این شخصیت باید گفت Placide لهجه مردم هائیتی را داراست، او 35 سال سن داشته و به شدت مورداعتماد Brigitte هست. Sasquatch: رییس گروهِ گنگستریِ Animals که مشکلاتِ زیادی با گروه Voodoo Boys دارند، Sasquatch به لحاظ قدرتی بسیار نیرومند بوده و این نیرو از طریق مادهای به نام The Juice تامین میشه. او یک چکس بزرگ و نیرومند داره و در تریلر 15 دقیقهای بازی میبینیم که با سلاحش به سمت V حملهور شده و قصد کشتن او رو داره. ظاهرا میشه حدس زد که بازیکن باید بین گروه Voodoo Boys یا Animals یکی رو انتخاب کنه و به دیگری ضربه بزنه و سعی کنه رهبرشون رو از بین ببره. بررسی گروههای گنسگتری در بازی Cyberpunk 2077» شاید براتون سوال باشه که این گروههای گنگستری چه کسانی هستند، در ادامه نگاهی میندازیم به گنگسترهایی که در Cyberpunk 2077 وجود دارند، تا اینجای کار ما 6 گروه رو میشناسیم که بینشون اختلافاتی وجود داره و بازیکنان باید تصمیم بگیرند که با کدومشون به جنگ نشسته و در جبهه کدام گروه به مبارزه بایستند. گنگسترها در بازی نقش مهمی ایفا میکنند، هرکدام از این گروهها در یکی از 6 منطقه Night City سکونت دارند. با شمارش این گروهها همراه باشید چون خیلی چیزهای دیگه برای بررسی داریم. Voodoo Boys: گروهِ Voodoo Boys در مجموعه P&P بازی Cyberpunk حضور داشته، در نسخههای پیشین مردم این افراد رو به عنوان قاچاقچی مواد مخدر میشناختند اما در نسخه جدید این افراد علاوه بر قاچاقِ مواد مخدر، دست به کارهای زیادی میزنند، برای مثال زورگیری و سرقت Cyberware (یا اعضای رباتیک) و فروشِ اونها یکی از تخصصهای این اشخاص هست. درکنار اینها اعضای این گنگ در استفاده از نت و در زمینه هک هم بسیار زبده هستند، این گروه توسط شخصیت Brigitte اداره میشه، آنها در Pacifica سکونت دارند. Animals: گروه گنگستری Animals رقیبِ مستقیم گروهِ Voodoo Boys هست، آنها به لحاظ فیزیکِ بدنی با مردم Night City تفاوتهای زیادی دارند چرا که همواره به این مهم اهمیت میدهند. همانطور که گفته شد مهمترین شاخصه این افراد بدنِ قدرتمند آنهاست که به علت تغذیه از مادهای استروئید گونه (نوعی چربی) به نام The Juice به وجود آمده. افرادِ حاضر در این گروه روی مهارتهاشون در مبارزات تن به تن به شدت کار میکنند، رهبر این گروه Sasquatch نام دارد که همچون افرادِ حاضر در گروه بدنی غیرعادی دارد و بیشترین مهارت رو در بین این اشخاص داراست. Maelstrom: در Cyberpunk 2077، گروه Maelstrom از یک سری سارق تشکیل شده که 30 الی 40 نفر هستند، آنها بدن خود را با اعضای رباتیکِ زیادی پیوند زدند و تخصص اصلی آنها در دزدی و فروشِ قاچاق هست، فروش چیزهایی که در Night City کمتر پیدا میشه. Valentino's: گفته میشه که در Cyberpunk 2077، گروه Valentino را افرادی با اصلیت لاتین تشکیل میدهند، آنها یک گروه خیابانی بوده که اگر قرار باشه به کسی آسیب برسونن، به بهترین شکل ممکن این کارو انجام میدن. Tyger's Claw: در عنوانِ Cyberpunk 2020، افرادِ این گروه در محله ژاپنیها زندگی میکنند، آنها مهارتِ بالایی در مبارزات رزمی داشته و فقط از سلاحهای سنتی ژاپنی نظیر شمشیر برای مبارزه استفاده میکنند، قابل ذکره که آنها به هیچ عنوان از اعضای رباتیک استفاده نمیکنند. در Cyberpunk 2077 اما استودیوی CDPR تغییر خاصی در این افراد ایجاد نکرده به غیر از اینکه میزان استفاده از اعضای رباتیک رو در این گروه افزایش داده، محله زندگی آنها را تغییر داده و تخصص استفاده آنها از موتور سیکلت رو هم بالا برده. Scavenger's: این گروه از ابتدا در بازی Cyberpunk 2077 طراحی شده، یک گنگِ خیابانی دیگر که به دزدیدن افراد و استفاده از اعضای رباتیک آنها معروف هست، در گیمپلی 50 دقیقهایِ بازی V با کلی Scavenger مبارزه میکند. نگاهی به شرکتها در Night City» خب درمورد گروهها و شخصیتها اطلاعات زیادی کسب کردیم، در ادامه اما شرکتهایی که در شهر Night City فعالند رو بررسی خواهیم کرد. این شرکتها در زمینههای متفاوتی از جمله خدمات درمانی، نقل و انتقالات، ایمنی و... در دسترس مردم Night City قرار دارند، حالا اگر موافق باشید به بررسی این شرکتها خواهیم پرداخت. Arasaka: شرکت Arasaka در عرصه امنیتی، بانکداری و تولید فعالیت میکند، این شرکت ابتدا توسط Sasai Arasaka تاسیس شد و فعالتیش را در زمینههای ذکر شده آغاز کرد. این شرکت از سایر رقباش در زمینه قدرت، قویتر بوده و به خاطر تاکتیکهاش برای انجام کارها معروفه، اخاذی، باجخواهی و رشوه از جمله کارهاییست که این شرکت برای نفوذ به دنیای واقعی دست به انجام دادن آنها زده که باعث شده تا این شرکت شهرتی ترسناک رو در میان عامه مردم به دست بیاره. امکان استخدام کردن افراد در زمینههای متفاوت و به صورت خصوصی توسط این شرکت قابل انجام هست. ساختمانهای Arasaka در کشورهای مختلفی نظیر آمریکا و ژاپن وجود داره و 24 ساعته توسط نیروهای متفاوت محافظت میشه و فقط قسمت کوچکی از آن در دسترس مردم قرار دارد. Trauma Team International: شرکت Trauma Team به ارائه خدماتِ درمانی شهرت داشته و در بازیِ Cyberpunk 2077 وظیفه رسیدگی به بیماریهای مردم و حوادث مختلف را دارند، روال کاریِ این شرکت به این شکل هست که شما با آنها تماس میگیرید و در فاصله 3 دقیقه به محل مورد نظر رسیده و به وضعیت بیمار رسیدگی میکنند. هنگامی که تماس میگیرید یک ماشین پرنده حاوی یک خلبان و کمکخلبان، دو سرباز، یک تکنسین و یک دستیار به محل حادثه آمده و وظیفه انتقال بیمار را بر عهده دارند. گفته میشه هروقت که در بازی حادثهای از جمله تیراندازی رخ بده، این گروه به منظور درمان افراد مجروح به صحنه میاد. Militech: شرکت Militech بزرگترین شرکت در عرصه طراحی و ساختِ اسلحه و جنگافزار به شمار میره، این شرکت توسط آقای Antonio Luccessi تاسیس شده و در تریلر بازی نیز مشخص شد که این شخص در سن 116 سالگی فوت کرده. Meredith Stout در این شرکت فعالیت داشته و مدیر ارشدِ عملیات این کمپانیست. Net Watch: شرکت Net Watch در زمینه ایمنیِ مجازی فعالیت میکند، هدف آنها پیشگیری از نفوذِ مردم به Blackwall هست، Blackwall یک فضای مجازی غیرقابل دسترس برای مردم عادیست که هوشهای مصنوعی و دادههای زیادی را از یکدیگر جدا کرده و به این ترتیب از یک فاجعه مجازی جلوگیری میکند. وظیفه شرکت Net Watch هم نظارت بر Black Wall هست. اگر تریلر 15 دقیقهای بازی را تماشا کرده باشید قطعا میدونید که V با کمک گروه Voodoo Boys به Blackwall نفوذ کرد. Orbital Air: شرکت Orbital Air در عرصه انتقال مسافر و حمل و نقل فعالیت کرده و وظیفه نگهداری از تجهیزات تجاری را نیز به عهده دارد. Biotechnica: شرکت Biotechnica کوچکترین شرکت میان کمپانیهای حاضر در این لیست میباشد، این شرکت در عرصه ساخت غلات مصنوعی فعالیت کرده و آنها را به شرکتهایی میفروشد که نهایتا از آن یک ماده سوخت به نام CHOOH2 میسازند. این ماده به عنوان سوختِ وسایل نقلیه استفاده میشود. بررسی سازمانهای حاضر در Night City» در شهر Night City یک سری سازمان برای اطلاعرسانی و محافظت از مردم وجود دارد که در ادامه این مطلب به آنها نگاهی میندازیم. Stanley Radio: در تریلر 50 دقیقهای گیمپلی، V به یک رادیو گوش میداد که بعد از اون یک آهنگ راک از گروه Samurai را پخش کرد، این شبکه رادیویی Stanley Radio نام دارد و در کنار ارائه سرگرمی، اخبار مهم را نیز به گوش مردم میرساند. به نظر میرسه که در Cyberpunk 2077 نیز همچون مجموعه Fallout شاهد شبکههای رادیویی هستیم. (Night City Police Department (NCPD: اداره پلیسِ شهرِ Night City یا به اختصار NCPD وظیفه محافظت از مردم شهر را برعهده داره، این افراد در زمینههای متفاوت از جمله کنترل ماشینها و حوادث فعالیت میکنند. گشتهای ویژه این اداره وظیفه دارند از وقوع حوادث مختلف همچون خودکشی، سرقت یا تیراندازی جلوگیری کنند و یا آن تهدید را از بین ببرند. Network News 54: وظیفه اصلی این شبکه خبررسانی به مردم هست، این شبکه اخباری نظیر وقوع حادثه را به گوش مردم میرسونه. تصویری از لوگوی این شبکه وجود نداره. بررسی موتور گرافیکی REDengine» اولین نسخه مجموعه The Witcher با موتور گرافیکی Aurora Engine ساخته شد، این موتور گرافیکی که پیشتر تحت لایسنسِ استودیوی Bioware قرار داشت، نهایتا حق استفاده ازش به CDPR واگذار شد، بههرحال CDPR با این موتور گرافیکی موفق شد یک بازیِ نقشآفرینی جهانباز و غیرخطی رو بسازه. مدتها بعد و هنگام توسعه The Witcher 2: Assassins Of Kings تیمِ سازنده تصمیم گرفت موتورِ گرافیکی تازهای خلق کند، این اِنجین که REDengine نام داشت موفق شد در زمینههای متفاوتی درخشان ظاهر بشه و تیم سازنده نیز پیروِ موفقیت این موتورِ گرافیکیِ انحصاری، عنوانِ The Witcher 3: Wild Hunt رو با نسخه آپدیت شده این موتور گرافیکی به بازار عرضه کرد، در این بازی تقریبا بهترین ورژن REDengine را شاهد بودیم، برای مثال طراحی چهرههای بینظیر، محیط پرجزئیات و هوشمصنوعی قابلقبول باعث میشد تا ورژن جدید این انجین با عنوان REDengine 3 باری دیگر موفق بشه و راهِ موتور گرافیکی قبلی رو پیش ببره. حال ما شاهد Cyberpunk 2077 هستیم، عنوانی که سبک و سیاقش با فرانچایز The Witcher کاملا فرق داره، ما دیگه خانههای کوچک و قلعههای اِشغال شده نمیبینیم، بلکه شاهد یک اَبَرشهریم که پر هست از ساختمانهای اداری و مسکونی، شهری بزرگ که میلیونها آدم در آن قدم زده و یا با ماشین جابجا میشن. آزمونِ واقعی از اینجا شروع میشه که آیا CDPR موفق شده یک بازیِ تخیلی با گرافیکی شبیه به مجموعه قبلیش رو خلق کنه؟ جواب بنده قطعا بله هست، Cyberpunk 2077 نهتنها تونسته خصوصیاتِ گرافیکیِ موجود در The Witcher 3: Wild Hunt را رعایت کند، بلکه تونسته فراتر از این بازی نیز پیش بره. اولین چیزی که با تماشای تریلر 50 دقیقهای بازی متوجه میشیم، این هست که CDPR در این عنوان هم از مهارت خود در طراحی چهره استفاده کرده و عنوانی درخشان آفریده، محصولِ جدید این استودیو در طراحی چهره بازیکن و صدالبته NPCها یک عنوان تازهست و جا داره تا همین جا از آن تقدیر بشه، درواقع چهرهها در بازی بسیار مهم بوده و تیمِ سازنده هم به این مهم توجه بسیاری کرده چرا که از ابتدا چهره جالبِ کاراکتر V چشمِ گیمر در طراحی را میگیرد. بعد از این مسئله باید به طراحی NPCها اشاره کرد، در Night City حدودا 5 میلیون نفر (با توجه به اطلاعات Cyberpunk 2020) موجود زنده وجود داشته و به نظر میرسه که سازنده برای طراحی چهره هرکدام کلی زمان صرف کرده تا به این ترتیب شبیه به هم نباشند، این مسئله موجب به وجود آمدن یک جهان سرزنده و پویا شده، دنیایی که مطمئنا آمادهست تا زندگی یک مزدور به همراه مشکلاتش را به صورت واقعی به نمایش بذاره. تیم سازنده زمان زیادی رو صرف Motion Captureهای بازی کرده تا به این ترتیب تمام حرکات شخصیتهای بازی واقعی به نظر برسه، کاراکترها در تریلر سینماتیکِ بازی به طور کامل توسط Motion Capture طراحی شدند. بازی روی پلتفرم PC بسیار عالی به نظر میرسه اما فقط درصورتی که یک سیستم قدرتمند داشته باشید، در غیر اینصورت مشخص نیست چی انتظارتون رو میکشه، پس اگه یک PC قوی داشته باشید قطعا تجربه بصری بهتری از بازی خواهید داشت، تیمِ سازنده قراره تجربهای بدون توقف بسازه که با جابجایی در جهان بازی شاهد صفحه Loading نباشید. شایانِ ذکر هست که بگیم بازی Cyberpunk 2077 طی همکاری با شرکت Nvidia از تکنولوژیِ رهگیری پرتو یا Ray-Tracing بهره خواهد برد، به این ترتیب شاهد نورپردازی و سایهزنیهای سینماتیک در بازی خواهیم بود که از Night City یک شهر فوقالعاده بهتر میسازد. بنده از همینجا اعلام میکنم که به احتمال زیاد شاهد یکی از سنگینترین بازیها خواهیم بود که به احتمال زیاد از بهینهسازیِ خوبی نیز بهره خواهد برد، به هرحال انتظارات از این بازی در هر زمینهای بالاست و باید منتظر نسخه اصلی باشیم. گیمپلی؛ هرآنچه که انتظارش را دارید و ندارید! از همان ابتدا که Cyberpunk 2077 معرفی شد و یا حتی از همان دورانی که شایعه شده بوده این بازی درحال توسعهست، خیلیها گفتند که Cyberpunk 2077 عنوانی اکشن خواهد بود که از گیمپلی عظیمی بهره میبرد، خب باید بگم که تا اینجای کار این ماموریت به خوبی انجام شده و فقط شلیک به هدف باقی مانده، تیم CDPR هستهای را در این عنوان به وجود آورده که به سادگی نمیشه کشفش کرد، مسئله اصلی اینجاست که تیمِ سازنده داره عنوانی رو طراحی میکنه که همزمان یک بازی اکشن بوده و از بُعدهایی دیگر هم یک بازی اجتماعیست، به گونهای که بازیکن میتونه هر اتفاقی رو در آن شکل داده و در بازی پیشروی کنه. شما شاهد یک عنوان نقشآفرینی هستید با قابلیتهایی که درهر عنوانی شاهدش نخواهید بود، در ادامه این مطلب نگاهی میندازیم به بخشهای متفاوت این بازی که قراره آنها را مورد بررسی قرار بدیم. چرا نقشآفرینی؟ از زمانی که جزئیات گیمپلی بازی Cyberpunk 2077 منتشر شد، بین طرفداران این بازی درمورد اکشن یا نقشآفرینی بودنِ این بازی دودستگی به وجود آمد، موردی که باعث میشد هویت این بازی هم دچار دوگانگی بشه، اما نهایتا استودیوی CDPR این مورد را تایید کرد که Cyberpunk 2077 یک بازی نقشآفرینیست که در این بین به بازیکنان امکان استفاده از سلاح گرم و... را هم میدهد، حال باید از خودمون بپرسیم چطور این بازی میتونه یک عنوان نقشآفرینی یا همان RPG باشد؟ خب چند عنصر مهم درمورد عناوین با سبک مشابه، سیستم تصمیمگیری و انتخاب Class کاراکتر و شخصیسازی او هست، خب ما این دو عنصر رو به نوعی متفاوت در بازی مذکور شاهدیم، بیاید یه بررسی از این دو عنصرِ حاضر در بازی داشته باشیم و به همین ترتیب هم عناصر گیمپلی رو بررسی کنیم و کار رو برای همدیگه راحت کنیم. Fluid Class System: اولین چیزی که موجبِ خلق یک عنوان نقشآفرینی میشه، شخصیسازی کاراکتر و انتخاب Class او میباشد، بازیکنان سبک RPG همواره مایلند کاراکترهای خودشون رو قبل از بازی شخصیسازی کنند و به این ترتیب هویتی که خودشون دارند یا هویتی که دوست دارن رو به شخصیت خود در بازی تزریق کنند. حال در بازی Cyberpunk 2077 سازنده با طراحی یک سیستم کلاسِ سیال، مرزهایی تازه برای شخصیسازی کاراکتر تعیین کرده، همانطور که گفته شد استودیوی CDPR با ایجاد قابلیت Fluid Class System یا به اختصار FCS، یک بازی نقشآفرینی منحصر به فرد ساخته، حال این مهم را باهم بررسی میکنیم. خب اصلیترین چیزی که Cyberpunk 2077 را تبدیل به یک RPG میکند، سیستم انتخاب Class کاراکتر هست اما نه به شیوه سنتی که در سایر بازیها شاهدیم، در این بازی Class از پیش تعیین شدهای وجود ندارد و بازیکنان قادرند هر جزئیاتی را در مورد شخصیت خود مشخص کنند، تیم سازنده از همان ابتدا مانور زیادی روی سیستم شخصیسازی داد و حال داریم نتیجه رو به خوبی میبینیم، بازیکنان میتوانند در این بازی ابتدا جنسیت V را مشخص کنند و یا چیزهای کلیدی از جمله دلیلِ نقل مکان به Night City، اسطوره بچگی، گذشته و... رو تایین کنن. شاید براتون جالب باشه ولی شما میتونید حتی نقاطی که فکرش رو هم نمی کنید شخصی سازی کنید یعنی حتی اونجا... اگر بخواید گذشته کاراکتر رو مشخص کنید میتونید از چیزهایی که تعریف شده استفاده کنید، برای مثال V میتونه یک بچه خیابانی باشه، شخصیتی که کودکیش با مردم شهر سپری شده و یا میتونین او رو یک شخص خلافکار نشون بدید که در هر لحظه از زندگیش مشغول دزدی بوده، این مهم باعث میشه که بتونید میزانِ اعتماد شخصیتهای بازی رو به مقدار مشخصی دریافت کنید، به طور کلی انتخاب یکی از این گزینهها روی دیدِ دیگران نسبت به شخصیت شما تاثیرگذار خواهد بود. امکان انتخاب تتوهای متفاوت، رنگهای مختلف برای خالکوبیها و یا آرایش و مسائل اینچنینی هم قابل تنظیم هست، بعد از اینها هم همچون مجموعه Fallout میتونید توانایی کاراکتر در زمینههای مختلف را مشخص کنید، برای مثال توانایی هک کردنِ بالا و یا قدرت بدنی زیاد از جمله مکانیکهای اینچنینیست، قابل ذکره که بازیکنان میتونن حتی علایق و امیال کاراکتر خود را در هر زمینهای مشخص کنند. تیم سازنده یک سیستمِ روان برای مشخص کردن کاراکتر به وجود آورده، شاید در ابتدا آنچنان که باید انقلابی به نظر نیاد و جزئی نباشه اما تا همینجای کار قابلیتهایی نظیر مشخص کردن گذشته کاراکتر خود به تنهایی جالب و قابل توجه هست. سیستم انتخاب دیالوگ و تصمیمگیری: چیزی که در خیلی از بازیهای سبک نقشآفرینی شاهدیم، سیستم تصمیمگیری در بازیها به گونهای ساخته شده که تصمیمات گیمر نقش اساسی در پیشبرد داستان ایفا کند، حال یک سری بازیها هستند که به صورت بسیار جزئی تصمیمات گیمر رو تاثیرگذار جلوه میدهند به طوری که میتونه در هویت بازی و پیشبرد آن هم مشکلاتی ایجاد کنه و یا تغییراتی به وجود بیاره. به گفته سازنده در Cyberpunk 2077 هم شاهد چنین روندی خواهیم بود، تصمیمات گیمر به قدری مهمه که میتونه در لحظاتی مانعِ پیشروی بازیکن در بازی بشه و یا راهِ تازهای برای آنها باز کنه، همانطور که تا اینجای کار میشه حدس زد، بازیکنان میتونن در قالب کاراکتر V تصمیم بگیرند که به کدوم گروه ملحق شوند، کدام شخصیت را به عنوان همراه انتخاب کنند یا به کدام گروه در شهر آسیب وارد کنند، این مورد باعث میشه تا میان دوتا یکی را انتخاب کرده و از دیگری فاصله بگیرید، حال اگر CDPR بتونه روند و آهنگی مناسب رو در روایت تصمیمات پیش بگیره، به گونهای که این روند تکراری نشه، قطعا شاهد یک بازی عالی در این زمینه خواهیم بود. گفته میشه تصمیمات بازیکن از بزرگترینِ آن تا کوچکترینِ آن در روند بازی نقشِ مهمی داشته و میتونه کاری کنه که حتی پیشروی در بازی سخت و یا غیرممکن بشه، حال اگر ممکن باشه که با انجام کارهایی تصادفی در روایت بازی تداخل ایجاد کنید قطعا این مورد هم جذاب خواهد بود، منظور بنده این هست که مثلا در شهر Night City قدم میزنید و ناگهان با یک گروه درگیر میشید و چند نفر از آنها را از بین میبرید، اگر قرار باشه ماموریتی انجام بدید که با اعضای اصلی آن گروه روبرو بشید و آنها شما رو قبول نکنند، این مهم خود به تنهایی میتونه باعث ایجاد تداخل در داستان بشه و این باعث میشه که اتفاقات عجیبی در دنیای بازی رخ بده که از دید بنده از Cyberpunk 2077 یک بازی بیمثال میسازه. به هرحال باید دید چه اتفاقی خواهد افتاد و شاید تیم سازنده چنین قابلیتی در بازی قرار بده. درواقع همین موارد برای اثبات هویت نقشآفرینی Cyberpunk 2077 کافیست، چرا که در تمام عناوینِ همسبک ما شاهد چنین عناصری هستیم اما به نظر میاد که بازی مذکور قصد دارد یک استاندارد و مرزبندیِ تازه برای این عنوان مشخص کند تا به این ترتیب شاهد یک بازی تازه باشیم. Play Styleها» قابلیت Play Style به بازیکن در پیشرویِ ماموریتها کمک شایانی میکنه، این بخش ربطی به شخصیسازی کاراکتر نداشته و ضمنا برای جلو بردن مراحل و ماموریتها به وجود آمده، در این حالت بازیکنان از بین چندِ سبکِ بازی انتخاب میکنند که میخوان کدامیک بوده و بازی را باهاش پیش ببرند، دقت کنید که تا اینجای کار استودیوی سازنده فقط دو استایلِ بازی را معرفی کرده و ممکنه برای ادامه کار شاهد چیزهای بیشتری هم باشیم. Strong Solo: اگر که خواهان تجربهای سرعتی، پر از گلوله و اسلحه هستید حتما و حتما باید با این قابلیت در مراحل بازی پیش برید، این استایل مستقیما بازیکنان را به میدان نبرد هدایت میکنه، جایی که شما باید با استفاده از تواناییهای خود در استفاده از سلاحها دشمن را از بین ببرید، Soloها علاوه بر توانایی عالی در استفاده از اسلحه و سلاحهای سنگین، در مبارزات تن به تن هم قدرت بالایی در اختیار دارن و میتونن با یه ضربه دشمن را از بین ببرند. Netrunner: استایلِ مخفیکاری و پیشروی در مراحل به صورت کُند با Netrunner شدنیست، شما میتونید از همان ابتدا که در مراحل بازی حاضر میشید هرچیزی را هک کنید. در دنیای Cyberpunk 2077 همهچیز به یک شبکه اینترنت محلی متصل بوده و شما با استفاده از استایل Netrunner میتونید همه چیز رو هک کنید و در بازی پیش برید، این افراد هکرهایی ماهر هستند و میتونند یک ساختمان را به صورت کامل تحت مدیریت خود دربیاورند، برای مثال میتونید سازههای یک ساختمان را غیرفعال کنید، به این شکل که با ورود به محیطِ هک باید یک سری الگوریتم را با یکدیگر هماهنگ کنید و به این ترتیب به این ابزار دسترسی داشته باشید. پیشروی به صورت مخفیکاری برای Netrunnerها در نظر گرفته شده، آنها با استفاده از سلاحهایی با صدا خفهکن به دشمن شلیک میکنند و با استفاده از نانوسیمها (Nanowire) دشمن را هک میکنند و یا حتی میتونن اعضای رباتیک دشمنان را هم کنترل کرده و یا بهشون آسیب بزنند. در گیمپلی Cyberpunk 2077 چیزهای زیادی وجود داره که میتونه شما رو درگیر کنه، مسئله اصلی اینجاست که بازی تا همینجای کار آنقدر جزئیات ارائه داده که بنظر میرسه بازیکنان اگر بخوان که خودشون رو درگیر داستان بازی هم بکنند، دنیای بازی و محتویات آن مانع از اینکار میشه، شما قراره یک بازی چند وجهی را تجربه کنید، عنوانی که در بخشی نیازمند تعامل و در بخش دیگر نیازمند خونریزی و کشتار است، هرآنچه که تا اینجا داریم مشاهده میکنیم میتونه بزرگتر هم بشه و این نشان میده که سازنده مدتها درحال کار روی بازی بوده. خب همانطور که گفته شد شما دارید یک بازی نقشآفرینی را تجربه میکنید، عنوانی که دارای سیستم انتخاب دیالوگ و انتخاب Class کاراکتر به صورت سیال میباشد، عنوانی که سلاحهای گرم به بازیکن ارائه میده و به این ترتیب سعی میکنه با ایجاد سیستمهای تعاملی و صدالبته سیستم تصمیمگیری از این بازی یک اثر تمامعیار بسازه، کسی که بازی را شکل میده شمایید و تیم سازنده صرفا یک پسزمینه برای گیمر به وجود آورده تا به این ترتیب خود آنها بازی خود را خلق کنند، تنها چیزی که نیاز دارید تصمیمگیری عاقلانهست و از طرفی طراحی درست کاراکتر. در ادامه مطلب سعی میکنم جزئیاتی از گیمپلی بازی را برای شما عزیزانی که تا اینجا بنده را همراهی کردید ارائه بدم و به این ترتیب این مطلب رو با یکدیگر بسته کنیم. خب بهتره از شخصیتِ V شروع کنیم، درواقع هسته اصلی گیمپلی بازی براساس این شخصیت بنا شده، هدفِ تیم سازنده این است که بتونه یک آینده سایبری با نهایت واقعیت رو به گیمرها ارائه بده و خب V در بازی حاضره تا هرآنچه که شما از آینده تاریک بازی انتظار دارید رو روی او آزمایش کنید و به این ترتیب تجربهای کامل داشته باشید. شخصیت V که پیش از این در قسمتهای مختلف مقاله به او پرداختیم، توسط گیمرها خلق خواهد شد و همانطور که گفته شد شما میتونید انواع شخصیسازیها رو روی وی انجام بدید و گذشته او رو تعریف کنید و چیزهای مختلف دیگری برای او پیادهسازی کنید. مهمترین چیز که کاراکترِ V را شاکل میشه مشخص کردن گذشته اوست، با اینکار شما میتونید شخصیتی برای V درست کنید که گروههای گنگستری و یا ادارههای خاص به او اعتماد کنند و یا حتی در کوچه و خیابان همه او رو بشناسند، مهمترین خصوصیت درمورد V اینه که شما علایق او رو مشخص میکنید و درنتیجه روابط دوستانه و عاطفی او رو ایجاد میکنید. محدودیتهایی که در مجموعه The Witcher وجود داشت در این بازی وجود نداره چرا که سازنده توضیح میده که تمایلات Geralt براساس یک کتاب نوشته شده ولی در Cyberpunk 2077 شما میتونید همه چیز رو مشخص کنید، درنتیجه امکان ایجاد روابط عاطفی و عاشقانه یا همان Romance در بازی وجود خواهد داشت، حال چگونه این تعاملات رقم میخوره؟ شما در بازی با NPCهای مختلفی ارتباط برقرار میکنید که هرکدام از ایجاد این ارتباط هدفی دارند، حال اگر شما بتونید اهداف موردنظر رو انجام بدید شاید اون کاراکتر نیز با شما وارد رابطهای عاطفی بشه، ایجاد ارتباط عاطفی یا حتی دوستانه با بعضی کاراکترها آسان و پایدار نگه داشتن آنها سخته، از طرفی این عمل به صورت برعکس هم انجام میشه، یعنی ایجاد ارتباط سخت و ثبات داشتنش آسان خواهد بود. V شخصیست که هرکسی به او اعتماد ندارد، پس بازیکنان باید سعی کنند با ایجاد ارتباط با این افراد و از طرفی انجام ماموریتها به دستور این افراد سعی کنند تا اعتماد آنها را هم جلب کنند، این کار قطعا دشواریهای خودش را خواهد داشت و باید دید که بازیکنان هنگام مواجه شدن با چنین موقعیتهایی چکار خواهند کرد، در ضمن باید گوشزد کرد که کاراکتر Johnny Silverhand یک گزینه برای ایجاد رابطه عاطفی نیست. به نظر میاد که روابط عاشقانه بازی به شکل بازی The Witcher طراحی شده باشه و در این عنوان نیز شاهد رومنسی با استایل این مجموعه باشیم، گرچه تا اینجای کار ما چیز خاصی ندیدیم اما گفته میشه که بازی به لحاظ صحنههای عاشقانهای که داره قراره عملکردی شبیه به The Witcher داشته باشه که این نشاندهنده بالا بودن رده سنی این عنوان میباشد. انجام ماموریتهای خیابانی و به طور کلی ماموریتهای بازی به بازیکنان Street Cred خواهد داد که اعتبار بازیکنان در جامعه Night City را بالا و بالاتر برده و به این ترتیب حتی ممکنه ماموریتهای تازهای برای آنها باز و قابل انجام بشه. V توانایی استفاده از سلاحهای مختلف را داراست و میتونه از Cyberware یا همان اعضای رباتیک استفاده کند، به این شکل که آنها را به بدن خود پیوند زده و ازشون استفاده میکنه، این مکانیک قطعا تا پایان بازی بازیکنان را همراهی میکند، از جمله Cyberwareهایی که توسط V قابل استفادهست میشه به یک سری تیغه که با نام Mantis Blade شناخته میشه اشاره کرد که در دست او جا گرفته و با استفاده از آنها بازیکن میتونه به صورت Melee دشمن را از بین برده و یا حتی مخفیکاری کند. در یکی از ماموریتهای بازی V یک چشمِ دوربین را به خود پیوند زد که به او اجازه دیدن از مسافتهای دور و حتی اسکن دشمن را داد، قابلیتهای شما ویژگیهای متفاوتی هم با خود به ارمغان میآورند، برای مثال همان چشم دوربین میتونه در لحظاتی تصویر را برای گیمر آهسته کند تا به این ترتیب بازیکن در هدفگیری بیشتر دقت کند که به نوعی یادآور قابلیت Bullet Time در بازی Max Payne بود. V درکنار این ابزار یک سری توانایی دیگر هم دارد، استفاده از وسایل نقلیه از جمله ماشین و موتورسیکلت در این کاراکتر وجود داره و بازیکنان برای پیمودن فواصل طولانی میتونن از این وسیلهها استفاده کنند، امکان نگهداری و پارک کردن ماشینها در گاراژ و فراخواندن آنها وجود داره. با زدن دکمهای بازی شما را به منو و صفحاتی میبره که کاربردشان بنا بر اسم مشخص هست و هرکدام زیرمجموعههایی دارند، برای مثال همانطور که در تصویر مشاهده میکنید، شما میتونید در سربرگ Character پرکهایی (Perk) برای شخصیت اصلی فعال کنید که به پیشبرد بازی کمک میکنه، این پرکها در چند دسته رفلکس، بدن، Cool یا باحال بودن شخصیت و... تقسیم شده و بازیکنان با انجام هر ماموریت میتونن آنها را کامل کنند، به این ترتیب شما باعث بالا رفتن Level کاراکتر خود خواهید شد و برای مبارزه با دشمنهای رده بالا مشکلی نخواهید داشت. قابلیت شخصیسازی بازی بسیار منظم و موردپسند عموم خواهد بود، با توجه به چیزهایی که دیده شده شما میتونید انواع پوشاک و چیپهای متفاوت را از فروشگاههای سراسر Night City خریداری کنید، همانطور که تصویر گویاست این فروشگاهها پیشنهادهای ارزان و گرانقیمتی را برای فروش وسایل به بازیکنان ارائه میدهند، هر لباسی که میخرید ویژگیهایی داراست، برای مثال یک ژاکت خریدید، این لباس درمقابل گلولههای دشمن مقاوم هست اما در برابر مواردِ انفجاری عملکرد خوبی نداره، پس باید در خرید لباسها دقت هم دقت کنید. شخصیت V در بازی یک آپارتمان در اختیار دارد، او میتواند در این آپارتمان به رادیو گوش دهد، بخوابد و انرژی ذخیره کند، کامپیوترش را چک کند، اسلحههاش را بازبینی کند و یا چیزی به آنها اضافه کند و یا لباسهاش را پوشیده و به بیرون برود، شخصیتِ V و کارهایی که انجام میده تقریبا شبیه به دنیای واقعیست، او هر چند وقت یکبار به کلینیک Victor سر میزند، به صحبت با شخصیتهای درون بازی میپردازد و ماموریت انجام میدهد و درنهایت به آپارتمان خود برگشته و تنها یا با کسی دیگر شب را روز میکند. نقشه شهر Night City همانطور که گفته شد دارای 6 منطقه یونیک و مجزا از یکدیگر هست که پر شده از ساختمانهای کوتاه و بلند و گروههای خیابانی و گنگسترها، شخصیتها و کاراکترهای بازی در این دنیا کاملا قابل تعامل بوده و در بازی شاهد یک جهانِ پویا با قابلیت تعاملی هستیم، هر شخصیتی که در بازی میبینیم میتونیم باهاش صحبت کنیم و او هم میتونه چنین عملی با ما داشته باشه، طی مصاحبهای که مدتی پیش با آقای Philipp Weber انجام شد، ایشون توضیح دادند که چهار نوع ماموریت در بازی وجود داره، ماموریت اصلی که شکلدهنده سناریو هستند، ماموریتهای فرعی که میتونید برای دریافت Street Cred و مقداری پول آنها را انجام بدید، ماموریتهای خیابانی یا Street Quests که عملی مثل ماموریتهای فرعی انجام میدهند و ماموریتهای Minor Quests که همچون ماموریتهای فرعی بوده اما خیلی کوتاهتر از آنها. به گفته آقای Weber هر ماموریت داستانی جدا داشته و این مهم باعث ایجاد تنوع و رفع خستگی در بازی میشه و ارزش تکرار آن را بالا میبرد. تعاملات و ایجاد روابط فقط به کاراکترها ختم نمیشود، شما میتونید حتی از یکسری تبلیغات هم استفاده کنید، این برندها در ازای دریافت پول حاضرند خدمات مربوط به خودشون رو به شما ارائه بدند. گفته میشه که نقشه بازی پر هست از ساختمانهایی که میشه در هرکدام به اکتشاف و جست و جو پرداخت، تیم سازنده سیستم آب و هوا و چرخه روز و شب را در بازی ترتیب داده، گفته میشه در این عنوان شاهد بارانهای اسیدی خواهیم بود که هنگام بارش آنها مردم دنبال سرپناه بوده و سعی میکنند از باران در امان بمانند. انواع اسلحهها در بازی گنجانده شده و بازیکنان میتونن با پیشروی در این عنوان به آنها دسترسی پیدا کنند، به طور کلی 4 اسلحه توسط V قابل استفادهست و با استفاده از Perkها بازیکن میتونه روی مهارت خود در استفاده از آنها کار کرده و کنترل بهتری روی سلاحها داشته باشد، گفته میشه که بازی دارای درجات سختی مختلفی خواهد بود و چالشبرانگیزترینِ آن هم درجه سختیِ Hardcore خواهد بود، در این حالت هوش مصنوعی خاموش شده و دشمنان شما هرآنچه که در توانشان وجود دارد را برای مقابله با شما ارائه میدهند، گفته میشه شما میتونید بدونِ کشتن حتی یک نفر ماموریتهای بازی را پشت سر گذاشته و آن را تمام کنید، چیزی که به معنای واقعی قابل توجه هستش. خیلیها انتظار دارند که تیمِ CDPR طی ماههای پیشِ رو از بخش چندنفره بازی هم پردهبرداری کرده تا ببینیم که محتوای این بخش چگونه خواهد بود، تیم سازنده رسما تایید کرد که این بخش در بازی وجود خواهد داشت اما مشخص نیست چه اتفاقی قراره بیوفته چرا که پیشبینی میشه استودیوی CDPR ابتدا نسخه اصلی بازی رو عرضه میکنه، سپس سراغ توسعه و عرضه DLCها میره و پس از آنها شاهد عرضه بخش چندنفره خواهیم بود، گفته میشه که استودیوی سازنده یک تیمِ چندین نفره رو به صورت جداگانه مشغول ساخت بخش Multipalyer بازی Cyberpunk 2077 کرده، گفته میشه در بازی شاهد سیستم پرداخت درون برنامهای نیستیم و این شیوه تجاری به این بازی نفوذ نخواهد کرد، تیم CDPR در ابتدای عرضه قابلیت Mod را دراختیار کاربران قرار نمیده و باید دید که قراره برای ادامه حضور این عنوان چه اتفاقی بیوفته. کاتسینهای بازی به صورت تمام اولشخص دنبال خواهد شد، موردی که موج عظیمی از اعتراضات گیمرها رو به خودش دید اما تیم سازنده سعی کرد این مورد رو روشن کنه که این تصمیم خودشون بوده و ربطی به دشواری ساخت زاویه سومشخص نداشته، باتوجه به اینها تقریبا تمام شخصیسازیهای گیمر برای پیشروی در بازی تلف میشه و نمیشه به خوبی با شخصیتِ اصلی ارتباط گرفت. به هرحال تیم سازنده تا اینجای کار انتخابها و تصمیمهایی را اتخاذ کرده که بعضی تاثیرگذار و بعضیها نیز ناراحت کننده بوده و باید دید که نتیجه نهایی چه چیزی خواهد بود. شرکتهای ناشر: Warner Bros و Bandai Namco» به نظر میاد که بازی Cyberpunk 2077 قراره فروش گستردهای داشته باشه و تیم سازنده هم برای انتشار نسخههای متفاوت این بازی در کشورهای متفاوت نیازمند کمکِ ناشرهاییست که حقِ نشر این بازی را برعهده بگیرند، به گفته خودِ CDPR پیشفروش بازی فوقالعاده بوده و هر روز درحال پیشرفته و پیشبینی میشه که میزانِ فروش بازی هم بتونه حتی رکوردهایی برای خودش ثبت کنه، برخلاف بازی قبلی این استودیو که توسط خودشون نشر پیدا کرد، Cyberpunk 2077 توسط دو شرکت مختلف به بازار عرضه خواهد شد و به نظر میرسه روند عرضه بازی بسیار سنگین باشه، از اونجا که عرضه این بازی هزینههای زیادی میخواد CDPR عملا حتی اگر بخواد هم نمیتونه این بازی را با این عظمت عرضه کنه. حال پای دو کمپانی معروف به بازارِ عرضه این بازی باز میشه، دو شرکت Warner Bros و Bandai Namco که پیش از این در انتشار بازی The Witcher 2: Assassins Of Kings با استودیوی لهستانی همکاری داشتند، برای عرضه این بازی نیز کاملا آمادهند تا به صورت کامل کشورهای اروپایی را پوشش بدند. به نظر نمیاد مشکلی در فروش این بازی برای این دو شرکت ایجاد بشه چرا که تا همینجای کار Cyberpunk 2077 تونسته به خوبی طرفدارانش را هایپ کند و به عبارتی ذهن آنها را هم تحریک به خرید بازی کند. بازگشت آهنگساز معروف مجموعه The Witcher» کسانی که نسخه دو و سوم مجموعه The Witcher را تجربه کردند حتما با آقای Marcin Przybyłowicz آشنایی دارند، این مرد 34 ساله آهنگسازِ دو نسخه اخیر مجموعه The Witcher بوده و همه طرفداران این مجموعه با موسیقیهای این شخص آشنایی کافی را داشته و میدونن که این موسیقیها چقدر حرفهای و بینظیر بودند. حال آقای Przybyłowicz در بازی جدید استودیوی CDPR که Cyberpunk 2077 باشد همکاری داشته و قراره که موسیقی متن این بازی را هم بنوازند، به نظر بنده برخلاف مجموعه The Witcher که دارای موسیقیهایی سنتی بود، ساخت موسیقیهای الکترونیک برای این عنوان یک چالش جدید برای آقای Przybyłowicz خواهد بود و باید دید که ایشون میتونن باری دیگر موفق ظاهر شوند؟ علاوه بر اینها قراره موسیقیهایی با وکال از گروه Samurai بشنویم که به عبارتی Johnny Silverhand در خواندن آنها نقش دارد، تا اینجای کار چند تِرَک از این گروه به اشتراک گذاشته شده. در پایان این مطلب طولانی، قراره تصاویری با نهایت جزئیات از کاراکترهای دنیای بازی را تماشا کنید، این تصاویر صرفا روی جزئیاتِ طراحی کاراکترها تمرکز داشته و خب با خودم فکر کردم که شما نباید از دیدنش غافل بشید! @Ali @Mohny @Mary @LearninG @Panda @AbbasMZ @Original @Pouria0JM @ZombieRanger @SuperMAN @TlGeR @Gang @ZedOne @TheVisage @Many @TaYrAnT @BallasLeader @AliAgent @LeytoM @Kiya