جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'رابطه'.
11 نتیجه پیدا شد
-
درود ای اهل کیبورد! همونطور که میدونید 22 مارس سال میلادی گذشته، نسخه ریمیک شده از بازی (یعنی تنها به لحاظ گرافیکی و ظاهری به وسیله انجین جدید) GTA III ، GTA VC و GTA:SA منتشر شد،.خیلی انتقاد ها و پیشنهادا و حرفا راجبش گفتن و به هرحال چند ماهی هست که از انتشار این نسخه سه گانه منتشر شده. می خواستم نظرتونو در رابطه با آپدیت های آینده که ممکنه حالا به نحوی در دستور کار قرار بگیرن، بدونم. این تاپیک پیشنهادی رو در رابطه با بازی به صورت آزاد بیان می کنه تا نظرات شما رو بدونیم و بهتر تحلیل کنیم. شاید استقبال شما دوستان باعث بشه ما در آینده ازش بهره مند بشیم. همونطور که میدونید پایه نوستالژیک بازی توی این نسخه حفظ شده، حتی صدا ها، حرکات، موشن ها و بعضاً افکت های بازی! (فکر کنم همون منطق های عجیب توی این سری هم تکونی نخورده البته اگه بازی کرده باشید) از اونجایی که برای این بازی، یکسری از دوستان به صورت جداگانه مود نصب می کنن یا تغییراتی توش بوجود میارن تا دلنشین تر بشه، خواستم بدونم که شما مایلید که پلیر ها در آینده ای نه چندان دور این امکان رو داشته باشن که هم با نسخه اصلی GTA:SA و هم با GTA:SA Definitive Edition بتونن وارد سرور بشن؟ (هیچ تغییر خاصی یا برتری در سرور در این خصوص در نظر گرفته نشه و دوستان عزیزمون امکاناتشون برابر باشه منتها به سلیقه خودشون یا از نسخه قدیمی یا از نسخه بازسازی شده توسط راکستار استفاده کنن). SADE-MP Voluntary Project یکسری از توسعه دهنده هایی که وارد سرور های SA-MP میشدن یه زمانی، شروع کردن به ساختن SADE-MP (یعنی San Andreas Definitive Edition Multi Player) که یکیشون از این پروژه به طور کاملاً مختصر، مفید و جالب درمورد روند این پروژه در یوتیوب توضیحی رو ارائه کرد، ایشون اعلام کردن که ما به عنوان یه سرگرمی میشینیم تفریحی یه کدی دور هم میزنیم و کد منبع این پروژه رو ارتقا میدیم تا جایی که بشه منتشر کرد و معلوم نیست اصلاً چه موقعی این شکل از بازی برای GTA DE منتشر بشه! برهانی که ایشون آوردن این بود که آقا ما اصلاً پولی بابت این کار دریافت نمیکنیم و منو دوستام وقتمو بیشتر برای پروژه های فریلنسریمون میزاریم و بعد از ظهر یا غروب میشینیم یه کارایی برای SADE-MP انجام میدیم و انقدر داخل مسنجرا ازمون سوال نکنید ولی در عوض اگر مباحث فنی و مهندسی معکوس چیزی بارتونه خوشحال میشیم از مغزتون مایه بزارید و ممکنه بابت این کار یه سری Premium functionality قرار بدیم که با درآمد اونها بتونید یه چیزی بگیرید پ.ن: از اونجایی که آرساکیاگیم تازه قوت گرفته و امیدواریم طی ماه های آتی اتفاق های خوشایند تری رو ببینیم، اینکه بشه روی این موضوع زوم کرد کم نیست و بازی از حالت سفت و سخت با گرافیک قدیمی در میاد (من قصد توهین ندارم، بازی هنوز هم جذابیت خودشو داره ولی خب کاربرا هم ذائقه جدید و امروزی رو میپسندن، میتونید بیشتر تحقیق کنید). اینکه میگیم تازه قوت گرفته یعنی همه ما بهونه فرار نداریم
-
با سلام خدمت شما دوستان. امروز قصد دارم نکاتی رو در رابطه با طراحی یک سایت واکنش گرا (Responsive) برای شما بیان کنم. امیدوارم با استفاده از این نکات سایت های خودتون رو بهبود ببخشید. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. استفاده از Bootstrap شاید برای شما هم پیش اومده باشه که زمان زیادی رو برای طراحی بخش کوچکی از سایتتون با `CSS` به کار بگیرید. همچنین جهت واکنش گرا بودن بخش ها و تگ های خاص باید مقداری زمان بیشتر در کد نویسی CSS تون بگذارید. یکی از راه حل های این موضوع که کار رو خیلی آسون تر میکنه استفاده از Bootstrap هستش. این زبان پیچیده نیست و کافیه فایل هاش رو دانلود کنید و به فایل کدتون وصل کنید و یا در قسمت <head> فایل ها رو مستقیم با لینک اصلی خود سایت Bootstrap لینک کنید. بعد از لینک کردن، کافیه یکم دانش دربارش کسب کنید و با استفاده از واژه هایی که مشخص کردن در قسمت اتربیوت Class تگتون اون ویژگی رو بهش بدین. برای مثال با استفاده از واژه btn btn-success میتوانید یک دکمه سبز رنگ (Success) برای خودتون ایجاد کنید. <button type="button" class="btn btn-success">Success button with green color</button> <button type="button" class="btn btn-danger">Danger button with red color</button> همونطور که میبینید کافیه اون رو در اتربیوت class قرار بدید. پس دیگه نیاز نیست زمان زیادی صرف طراحی بخش های مختلف کنید و با مشکل واکنش گرا نبودن مواجه بشید چون بسیاری از Bootstrap واکنش گرا هست. 2. تعریف کردن فونت ها و اندازه ها به صورت واکنش گرا خیلی از ما ها تقریبا تمام مقادیری که در وبسایتمون استفاده میکنیم بر حسب پیکسل (px) هست که به اصطلاح ایستا (static) هستن. بهتره این اندازه هارو با توجه به اندازه دستگاه تغییر بدیم که حالت واکنش گرا به خودشون بگیرن. مثال: @media (min-width: 600px) { body {font-size:1rem;} } @media (min-width:992px) { body {font-size:1.2rem;} } @media (min-width:1200px) { body {font-size:1.5rem;} } البته دقت کنید که برای این کار به اندازه دستگاه ها نیاز دارید که من در اختیارتون قرارش میدم: تلفن های همراه: 600px تبلت ها: 768px لپ تاپ ها: 992px کامپیوتر های بزرگ: 1200px 3. استفاده از CSS Grid برای تعریف CSS Grid میتونیم بگیم که یک سیستم شبکه دو بعدی هست که برای تنظیم چیدمان عناصر و بخش های سایت استفاده میشه. شامل سطر ها و ستون ها یا همون خط های افقی و عمودیه. CSS Grid یکی از رقایب Bootstrap به حساب میاد و حرفایی برای زدن داره. بنده خودم شخصاً به این سیستم علاقه ندارم و کار با Bootstrap رو ترجیح میدم. به همین خاطر دانشم در این بخش کمتر هست پس یک لینک براتون قرار میدم که در صورت تمایل میتونید مطالعه کنید: لینک 4. تست و بررسی واکنش گرا بودن بعد از اینکه ساخت سایتتون به اتمام رسید، نوبت به تست کردنش با دستگاه ها و مرورگر های مختلف میرسه. برای این کار میتونید از سایت های بررسی واکنش گرا بودن سایت استفاده کنید. بنده این سایت رو پیشنهاد میدم: لینک کافیه آدرس سایت رو وارد کنید و سایتتون رو با دستگاه های مختلف بررسی کنید. جمع بندی: برای تجربه بهتر کاربر ها و افزایش بازدید از سایتتون بهتره سایتتون رو به صورت Responsive طراحی کنید تا کاربران موبایل و سایر دستگاه ها بتونن به راحتی از خدمات شما استفاده کنن. منتظر نظر های زیبا و سوالات خوبتون هستم. لایک کردن مطلب یادتون نره.
-
نیاز به یه رابطه لانگ دیستنس با خانواده و فامیل دارم.
-
عشق را باید از جوراب زنانه اموخت . . . یه دونش سوراخ میشه اون یکی خودشو از شیر حموم دار میزنه سرفرصت بازم براتون از عشق میگم @ArSaCiA @OddiN @SiahSefid @BourBoN @SaLiOne @Toofan @WarCry @SlimShady @Farab @EnDWaY @Nope @iErfaN @DrEaMeR @TheHeRo @Markeloff @Omid @RoseRain @CaKe @Sepehr @Universe @LiN @VaNiTaS @Nervure @RudeKid @PabloEscobar @HaTeD @AbbasMZ @MohsenGMG @Blade @iKamyar @Amiiir @Captain @iArash @Whiskey @Iranian @MohaNaa @OverGrown @Hoody @Enerex @Asli @BuTleR @hoomansa @TheAziz @mahbodhnd @Lonely @Kentish @Adriyan @Forrest @Wise @Alpachino @Sardar @Mahi @AliGhelion @MILADemon @MiladME @MILADemone @Christhand @Inverse @Sobi @AghAErfaN @Astroid @SinAHarD @JvDAdler @DodBazi @Perspolis @404 @FiftyShadesofLove @Unbelievable @Gibson @ZakhareAsli @TheSeus @Arda @Mohammadhasan @Lynch @Dihan @Beigi @OldGunner @Brutalest @Elone @MashruB @Holly @DeadLy @Maichael @Hazzard @Sae @D34D @RevelatioN @DEVOUR @LasTBrok @Scale @Qaribe @DeatShot @AnDriaS @Hello @Camera @iMahDi و بقیه ی... دوستای گلم لایک کنین دمتون گرم❤❤❤
-
سوال/انتقاد در رابطه با دسترسی های Launcher
AliAgent پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در پیشنهادات و انتقادات
با سلام و وقت بخیر خدمت شمایی که داری این تاپیکو مطالعه میکنه و شمایی که داری این تاپیکو مطالعه نمیکنی. مدت زیادی هست که سوالاتی در رابطه با لانچر تو ذهن من و برخی از دوستان هست که سعی کردم از راه پرایوت (پیوی، تلفن و...) بپرسم که متاسفانه نشد، بنابر این اینجا مطرح میکنم. بی رو در وایسی و شاید کمی رک بریم سراغ سوالات: 1.لانچر وقتی ما دکمه ی F2 (پیشفرض) رو نگه میداریم و ویس میدیم صدامونو ممکنه ضبط کنه، در دیتابیس نگه داره و در هر مواقعی برای هر نیازی استفاده کنه، خب این ایرادی نداره، اما از کجا میتونیم مطمعن باشیم وقتی مایکمون بستست (دکمه ی F2 رو نگه نمیداریم) صدامون به هر طریقی به گوش تیم مدیریت نمیرسه؟ (به عنوان مثال من توی بازی هستم و مایک نگرفتم و کنار میکروفون مشغول صحبت شخصی با خانواده هستم، چطور مطمعن باشم لانچر به حریم شخصی نفوذ نمیکنه؟) 2.حس میکنم قبل از انتشار لانچر سیستمم کمی قدرت بیشتری داشت (چه در بازی چه خارج از بازی)، اما با استفاده از لانچر یک میزان نامیزان شده، از آنجایی که نفوذ لانچر بیشتره، چطور میتونیم اطمینان داشته باشیم از سیستممون سوء استفاده (مسائل مربوط به ارز دیجیتال، دسترسی به فایل های شخصی، پسورد ها و...) انجام نمیشه؟ پ.ن:قصد من اصلا ایجاد حاشیه یا اینجور مسائل نیست فقط مدت زیادیه که این سوالات در ذهنمه. سایر دوستان اگر سوالی در این موارد دارید همینجا بپرسید که موجب اسپم و تاپیک های اضافه نشه. @Ali- 8 پاسخ
-
- 2
-
- سوال/انتقاد
- رابطه
-
(و 3 مورد دیگر)
برچسب زده شده با:
-
شفاف سازی در رابطه با آپدیت ها - ?Where is WUCP
Unavailable پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در پیشنهادات و انتقادات
درود فراوان خدمت بازیکنان عزیز و همینطور مؤسس محترم سرور آرساکیاگیم؛ اخیراً حرف هایی در رابطه با آپدیت توسط مؤسس مجموعه زده شده که اکثراً با عقل جور در نمیاد و در این باره مؤسس محترم باید بخاطر یه سری از توضیحات پاره بشن، عذرخواهی میکنم، باید به پاره ها توضیح بدن، باید برای پاره ای از توضیحات به تاپیک تشریف بیارید. قبلاً در رابطه با PYL یا به زبان ساده تر Play Your Life تاپیک بالا بلندی زده بودید و طبق سخنان خودتون این پروژه لغو شد! AG:SA هم همینطور: اما در رابطه با WUCP عکس و گیف هایی در تلگرام قرار دادید و همینطور جواب اکثر سوالات بازیکنان را با آمدن این آپدیت دادید که برخی از اونارو قرار میدم: Link(1) Link(2) Link(3) و امّا سوالات: آیا این آپدیت هم لغو شده؟ اگر لغو نشده چند درصد تا پایان کار مونده؟ زمان انتشار WUCP با AG:SAMP یکی است؟ (بازیکنان عزیز اگر سوالی در این زمینه داشتید میتونید بپرسید) امیدوارم توضیحاتی در این باره داده شود تا همگی جواب سؤالامون رو بگیریمو هم خودتونو راحت کنید و هم مارو. @Ali -
سلام به تمام دوستانی که تو سرور ارساکیا هستن پلی میدن و فعالیت دارن خواستم یه موضوع رو باهم بحس کنیم که فکشن های ملایم و ویژه درامد مستقل خوده فکشنشون داره و درآمد آزاد رو کاری نداریم ولی... دسته متوسطه تنها درآمدش از راه متینگ که اونم برای متریال خرج میشه و برای پلیر هیچ درآمدی نداره ......................................................................... اومدم یک پیشنهاد بدم و از شما ها هم میخوام که کامنت بزارید لایک کنید و علی یا ملی رو تگ کنید که این پیشنهاد شاید قبول شه . ............................................ پیشنهاد: اینه که در وار هایی که در دسته متوسطه برگزار میشه فردی که طرف مقابلش رو میزنه علاوه بر اسکور /مبلغی هم دریافت کنه که مبلغ پیشنهادی هم تیم کارکنان باهم صحبت کنن و تصمیم بگیرن که قیمت پیشنهادی هر کیل $500 / 1k /2k اینا باشه ... @Ali @Meli