جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'درباره'.
19 نتیجه پیدا شد
-
۷ حقیقت باورنکردنی درباره پلی استیشن 2
AlibiRafeon پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در Playstation | پلی استیشن
پلی استیشن 2، بیشک برترین کنسول تاریخ بازیهای ویدئویی است. تغییری که این کنسول با خود به همراه آورد، شاید تا سالهای در این صنعت تکرار نشود؛ چرا که میزان فروش، محبوبیت و البته موفقیت پلی استیشن 2، مواردی هستند که کمتر کنسولی میتواند به آنها دست پیدا کند. اما در کنار موفقیت بزرگ کنسول پلی استیشن 2، این کنسول حقایق جالب و البته باورنکردنی دارد که احتمالا نمیدانید. پلی استیشن 2، پرفروشترین کنسول بازی در تاریخ است تا این لحظه، بارها و بارها به این نکته اشاره کردیم که کنسول پلی استیشن 2 یک نمونه موفق در تاریخ صنعت بازیهای ویدئویی بوده است. اولین دلیل برای این موفقیت، میزان فروش پلی استیشن 2 خواهد بود. تا زمان پایان تولید، کنسول پلی استیشن 2 موفق شد تا ۱۵۷ میلیون عدد در سراسر دنیا فروش داشته باشد. برای درک بهتر این عدد، بهتر است بدانید که کنسول پلی استیشن 4، به تازگی موفق شده تا از مرز فروش ۳۰ میلیون عددی در جهان عبور کند. اگرچه کنسول پلی استیشن 2 با قیمت گذاری بهتری عرضه شد و بازه زمانی آن بسیار متفاوت بود، اما هنوز هم این موارد باعث نمیشوند تا پلی استیشن 2 یک کنسول افسانهای نباشد. پلی استیشن 2 میتواند به یک کامپیوتر تبدیل شود بله. کنسول پلی استیشن 2 این توانایی را داشت تا با اضافه کردن برخی تجهیزات، به یک کامپیوتر لینوکس تبدیل شود. در آن زمان، سونی یک دیسک مخصوص از سیستم عامل لینوکس را برای پلی استیشن 2 عرضه کرد. در این پکیج ویژه، یک آداپتور Ethernet، کیبورد، ماوس یک مبدل کارت پردازش گرافیکی و هارد درایو ۴۰ گیگابایتی قرار داشت. اگرچه احتمالا بسیاری از ما چنین کاری را انجام ندادهایم، اما چنین ویژگی برای این کنسول فوق العاده است. البته این ویژگی یک قابلیت دیگر نیز داشت. توسعهدهندگان بازی، میتوانستند با خرید این پکیج ویژه، در کنار تبدیل کنسول به یک کامپیوتر لینوکس، کنسول خود را به یک کیت توسعه (Dev Kit) تبدیل کنند. چرا هنگام روشن کردن پلیاستیشن 2، تعدادی ستون سفید نمایش داده میشود؟ احتمالا این صحنه، یکی از آشناترین لحظات در زندگی هر گیمر است. هنگامی که کنسول پلی استیشن 2 را روشن میکنید، دوربین در اطراف یک سری از ستونهای سفید میچرخد. اما چرا هنگامی که کنسول درحال روشن شدن است، لوگوی پلی استیشن 2 از بین دود، چرخش دوربین و ستونهای سفید نمایش داده میشود؟ آیا این موضوع دلیل خاصی دارد؟ این نما بیشک بسیار زیاد است و میتواند شما را سرگرم کند. اما دلیل نمایش این موارد، یک موضوع کاملا جالب است که نمیدانید. دلیل نمایش ستونهای سفید، تعداد بازیهایی است که در مموری دستگاه خود ذخیره کردهاید! آیا هنوز به پلی استیشن 2 خود دسترسی دارید؟ پس بهتر است این موضوع را امتحان کنید. بعد از روشن کردن کنسول و در صورت اتصال حافظه، احتمالا این برجهای سفید را مشاهده میکنید. اکنون، بعد از پاک کردن بازیهای ذخیره شده، این ستونها دیگر نمایش داده نمیشوند. سونی با کمبود کارت حافظه اضافی مواجه بود آیا حافظههای ۸ مگابایتی پلی استیشن 2 را به یاد دارید؟ باید گفت سرعت پیشرفت صنعت بازیهای ویدئویی دقیقا به همین اندازه است. امروزه، آپدیت بازیها و حتی تصویر پروفایل کاربران نیز نمیتوانند در این کارتهای حافظه ذخیره شوند! امروزه، کنسولهای بازی با حافظههای ۵۰۰ گیگابایتی، ۱ ترابایتی و حتی ۲ ترابایتی عرضه میشوند؛ اما در آن دوران، ۸ مگابایت برای ذخیره بسیاری از موارد کافی بود. اما در آن دوران، سونی به دلیل عدم هماهنگی با دیگر سازندگان و البته اطلاعات نادرست، موفق نشد تا حجم تقاضای بازار را پاسخ بدهد. به همین دلیل، عرضه کارتهای حافظه ۸ مگابایتی برای پلی استیشن 2 با مشکل بسیار زیادی مواجه بود. پلی استیشن 2 از سرویس نتفلیکس پشتیبانی میکرد! احتمالا این مورد را دیگر باور نخواهید کرد، اما پلی استیشن 2 از نتفلیکس پشتیبانی میکرد. این کنسول قادر بود تا با نصب یک برنامه مخصوص از طریق یک دیسک اختصاصی، فقط و فقط در کشور برزیل از سرویس نتفلیکس پشتیبانی کند. امروزه، این سرویس میتواند با دانلود یک اپلیکیشن در پلی استیشن یا ایکس باکس وان در اختیار شما باشد؛ اما این سوال که چرا در آن زمان و کشور برزیل، نتفلیکس در اختیار کاربران پلی استیشن 2 بود، هنوز هم جواب دقیقی ندارد. یک نفر نام خود را به «پلی استیشن 2» تغییر داد این مورد، از آن موارد عجیبی است که جنجال بسیار زیادی درست کرد. Dan Holmes، فردی که از طرفداران و البته استفادهکنندگان کنسول پلی استیشن ۲ بود، تصمیم گرفت تا نام خود را به پلی استیشن 2 تغییر بدهد! سونی تا سال ۲۰۱۳ از پلی استیشن 2 پشتیبانی کرد پلی استیشن 2 در سال ۲۰۰۰ عرضه شد و در سال ۲۰۰۶، کنسول پلی استیشن ۳ جای آن را گرفت. بله، کنسول پلی استیشن 2 با عضو تازه نفس خانواده یعنی پلی استیشن ۳ جایگزین شد، اما سونی پشتیبانی از این کنسول را متوقف نکرد. درواقع، سال ۲۰۱۳ با عرضه دو بازی فیفا ۱۴ و PES 2014، سونی رسما عرضه بازی و پشتیبانی از این کنسول را متوقف کرد.- 17 پاسخ
-
- 2
-
- ۷ حقیقت باورنکردنی درباره پلی استیشن 2
- پلی استیشن 2
-
(و 9 مورد دیگر)
برچسب زده شده با:
-
با سلام. (قبل از شروع هرچیز از مهمان ها،تماشاچیان و دوستان عزیزی که تا به الان در MaDuX Show شرکت کردن تشکر ویژه ای میکنم که اگر اون ها نبودن احتمالا الان MaDuX Show هم در کار نبود.) - مدوکس شو چیه؟ + مدوکس شو یک جور برنامه تاک شو هست که در سرور آرساگیا گیم برگزار میشه،این برنامه تقریبا هر هفته اجرا میشه و روند برنامه هم به صورت مصاحبه است. برنامه همیشه سر ساعت ۱۰:۱۵ شب آغاز میشه و با توجه به انرژی تماشاچیان و مهمان(مهمان ها) بین ۱ الی ۲ ساعت برگزار میشود. -برنامه کجا اجرا میشود؟ +برنامه در سالن همایشات برگزار میشود -مهمان(مهمان ها) برنامه چه کسانی هستند؟ +به خاطر اینکه الان در فصل اول مدوکس شو هستیم صرفا فقط ادمین ها(گاها هاستر) مهمان برنامه هستند ولی پس از به پایان رسیدن فصل اول مهمان های جدیدی جایگزین میشود. -در این ۱ یا ۲ ساعت مجری و مهمان(مهمان ها) چه میکنند؟چه میگویند؟ +در ابتدا برنامه که مجری از مهمان سوالاتی میپرسه که مهمان خودشو به پلیر ها و مجری معرفی کنه و کم کم باهم آشنا بشن.در وسط های برنامه میرسیم به صندلی داغ و جرئت و حقیقت که واقعا خیلی جذابه.در آخر های برنامه هم در باره حواشی سرور و مهمان گفت و گو میکنم. -مهمان رو چه کسی انتخاب میکنه؟ +در قسمت اول و دوم مهمان رو خودم انتخاب کردم،اما تصمیم گرفتم انتخاب کردن مهمان برنامه برای قسمت سوم و دیگر قسمت ها به عهده شما پلیرهای عزیز باشه(تو قسمت مطالب طنز یه نظر سنجی گزاشتم دوست داشتید شرکت کنید.) درنهایت از مهمان ها و تماشاچیان عزیز تقاضا میکنم اگر پیشنهاد و یا انتقادی نسبت به برنامه دارید حتما حتما در نظرات اعلام کنید❤ مهمان های قبلی برنامه: @SFC @EBi @Kiyarash تماشاچیان: (تعداد زیاد بوده اونایی رو که یادمه تگ میکنم اگر اسمتون نبود شرمنده) @Toofan @Dani @OmidGH @Reyhne @ARAGON2000 @gangsafe @Zeke @Meli @Father @FaTeH @Hashish @Forget @Farab @Refigh @Cent @KulaK
-
هر سوالی در رابطه با ماینکرافت دارید در اینجا بپرسید چه(اسکریپتینگ-میپینگ-و....)
-
۱۰ حقیقت دیوانه وار درباره ایکس باکس وان
Lucifer444 پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در Xbox | ایکس باکس
۱۰ حقیقت دیوانه وار درباره ایکس باکس وان که نمی دانید??? برند ایکس باکس از ابتدای راه خود شروع سختی داشت، اگرچه با در نظر گرفتن مسیری که در برابر پلیاستیشن غیرقابل کنترل در سالیان اخیر طی کرده است، آن شروع سخت چیز چندان عجیبی نیست. به نظر میرسد که صرفا تاریخ در حال تکرار کردن خودش است.? اولین نمونه از این کنسول در سال ۲۰۰۱ توسط شرکتی عرضه شد که در آن زمان به تازگی از شر یک سری سیستمعامل رایانههای شخصی خلاص شده بود. ورود و یا حتی شاید بتوان گفت که هجوم مایکروسافت به دنیای کنسولهای بازی تقریبا غیرمنتظره بود، علیالخصوص با وجود اینکه غول عظیمی مثل سگا، در حال کنار رفتن از بازار بود و شرکتی مثل سونی با وجود کنسول پلیاستیشن 2 غیرقابل شکست به نظر میرسید.? با وجود تمام مصائب و مشکلات اما مایکروسافت با وجود جواهری به اسم Halo: Combat Evolved به مسیر خود ادامه داد و علیرغم مشکلاتی مثل کنترلرهایی با سایزی بیش از حد بزرگ و یا ناکارا بودن یک سری از طراحیها توانست که شهرت نسبتا خوبی در بازار پیدا کند و به خانههای بازیکنان راه یابد.? نوبت به کنسول ایکس باکس 360 رسید و حالا فرصتی برای مایکروسافت پیش آمده بود تا بدرخشد. مردم گرافیک بهتر و کنسول اصیلتری را میدیدند که قدرت بهتری به نمایش گذاشته بود و مشکلات سونی با کنسول پلیاستیشن 3 مثل قیمت بیش از حد زیاد آن و عدم برآوردهکردن تقاضاهای کاربران، باعث شد تا مایکروسافت در بین بازیکنان با استقبال بسیار بیشتری نسبت قبل مواجه شود.? در حال حاضر، رقابت بین جدیدترین کنسول آنها و کنسول «برای گیمرهای» شرکت سونی کاملا به سود مشتریان شده، چرا که آنها با ارائههای تخفیفهای مختلف سعی در جذب کاربران دارند. اما با تمام اینها، هیچ کدام از این شرکتها به سادگی به جایگاه امروز خود نرسیدهاند؛ در حقیقت، در برخی نقاط در تاریخ همه چیز میتوانست کاملا دگرگون شود.? بازی Sonic تا آستانه به پیش راندن تاریخ عرضه کل Xbox جلو رفت. ظاهرا به نظر میرسد که پس از بازخوردهای فاجعهباری که کنسول Dreamcast شرکت Sega با آن مواجه شد و پیامدهای بزرگ آن یعنی تصمیم این شرکت برای کنارهگیری از دنیای سختافزار و ادامه فعالیت به عنوان یک شرکت نرمافزار محور، شرکت مایکروسافت قصد داشته تا فرنچایز Sonic را قبل از ورودش به این صنعت در سال ۲۰۰۱ تحت مالکیت خود در بیاورد. دلیل به سرانجام نرسیدن این طرح عدم اعتماد آقای بیل گیتس به این بود که شرکت Sega توانایی سرشاخ شدن با سونی در اوایل دههی ۲۰۰۰ را دارد بنابراین تصمیم گرفتند تا خودشان این کار را بکنند. تاریخ کنسولها و بازیهای ویدئویی بسیار متفاوت میشد اگرکه نسلهای بعدی بچهها با این فکر بزرگ میشدند که Sonic متعلق به کنسول Xbox است. تا قبل از اینکه Xbox قطعی شود، حدود ۳۵ نام مختلف برای این کنسول انتخاب شده بودند ۱۰ حقیقت دیوانه وار درباره ایکس باکس وان که نمی دانید امید بصیری1 سال و 6 ماه و 21 روز پیش برند ایکس باکس از ابتدای راه خود شروع سختی داشت، اگرچه با در نظر گرفتن مسیری که در برابر پلیاستیشن غیرقابل کنترل در سالیان اخیر طی کرده است، آن شروع سخت چیز چندان عجیبی نیست. به نظر میرسد که صرفا تاریخ در حال تکرار کردن خودش است. اولین نمونه از این کنسول در سال ۲۰۰۱ توسط شرکتی عرضه شد که در آن زمان به تازگی از شر یک سری سیستمعامل رایانههای شخصی خلاص شده بود. ورود و یا حتی شاید بتوان گفت که هجوم مایکروسافت به دنیای کنسولهای بازی تقریبا غیرمنتظره بود، علیالخصوص با وجود اینکه غول عظیمی مثل سگا، در حال کنار رفتن از بازار بود و شرکتی مثل سونی با وجود کنسول پلیاستیشن 2 غیرقابل شکست به نظر میرسید. با وجود تمام مصائب و مشکلات اما مایکروسافت با وجود جواهری به اسم Halo: Combat Evolved به مسیر خود ادامه داد و علیرغم مشکلاتی مثل کنترلرهایی با سایزی بیش از حد بزرگ و یا ناکارا بودن یک سری از طراحیها توانست که شهرت نسبتا خوبی در بازار پیدا کند و به خانههای بازیکنان راه یابد. نوبت به کنسول ایکس باکس 360 رسید و حالا فرصتی برای مایکروسافت پیش آمده بود تا بدرخشد. مردم گرافیک بهتر و کنسول اصیلتری را میدیدند که قدرت بهتری به نمایش گذاشته بود و مشکلات سونی با کنسول پلیاستیشن 3 مثل قیمت بیش از حد زیاد آن و عدم برآوردهکردن تقاضاهای کاربران، باعث شد تا مایکروسافت در بین بازیکنان با استقبال بسیار بیشتری نسبت قبل مواجه شود. در حال حاضر، رقابت بین جدیدترین کنسول آنها و کنسول «برای گیمرهای» شرکت سونی کاملا به سود مشتریان شده، چرا که آنها با ارائههای تخفیفهای مختلف سعی در جذب کاربران دارند. اما با تمام اینها، هیچ کدام از این شرکتها به سادگی به جایگاه امروز خود نرسیدهاند؛ در حقیقت، در برخی نقاط در تاریخ همه چیز میتوانست کاملا دگرگون شود. بازی Sonic تا آستانه به پیش راندن تاریخ عرضه کل Xbox جلو رفت ظاهرا به نظر میرسد که پس از بازخوردهای فاجعهباری که کنسول Dreamcast شرکت Sega با آن مواجه شد و پیامدهای بزرگ آن یعنی تصمیم این شرکت برای کنارهگیری از دنیای سختافزار و ادامه فعالیت به عنوان یک شرکت نرمافزار محور، شرکت مایکروسافت قصد داشته تا فرنچایز Sonic را قبل از ورودش به این صنعت در سال ۲۰۰۱ تحت مالکیت خود در بیاورد. دلیل به سرانجام نرسیدن این طرح عدم اعتماد آقای بیل گیتس به این بود که شرکت Sega توانایی سرشاخ شدن با سونی در اوایل دههی ۲۰۰۰ را دارد بنابراین تصمیم گرفتند تا خودشان این کار را بکنند. تاریخ کنسولها و بازیهای ویدئویی بسیار متفاوت میشد اگرکه نسلهای بعدی بچهها با این فکر بزرگ میشدند که Sonic متعلق به کنسول Xbox است. تا قبل از اینکه Xbox قطعی شود، حدود ۳۵ نام مختلف برای این کنسول انتخاب شده بودند قبلا شنیده بودیم که نام Direct X در آخرین لحظات تولید کنسول کنار گذاشته بود اما تیم توسعهدهنده شرکت مایکروسافت چندین و چند اسم مختلف که خلاصهای از اسامی متفاوت بودند را برای این کنسول در نظر داشتند. نکته جالب این است که تیم اصلی از نام Xbox متنفر بودند اما این نام، هر دفعه با بهترین بازخوردها روبهرو میشد. در زیر میتوانید یک سری از این اسامی را ببینید: - «دستگاه شبکهای تعاملی مایکروسافت» (MIND=Microsoft Interactive Network Device) - «تجربه برتر» (E2=Extreme Eperience) - «مرکز تمام اکشن» (FACE=Full Action Center) - «واقعیت و تغییر» (R&R=Reality and Revolution) - «گیمینگ کامل مایکروسافت» (MTG= Microsoft Gaming Total) - «یکپارچه» (AIO=All in One) نور سبز مرکزی قرار بود که نشانگری از قدرت هستهای باشد هیچ چیزی به اندازهی یک انفجار اتمی بزرگ نشانگر قدرت نیست. این تفکری است که پشت چراغ سبز رنگ بزرگ در طراحی اولیه Xbox وجود داشت. نشانگری از دستگاهی با قدرت انرژی هستهای که پتانسیل بالایی دارد. حسی که به این مسئله دارید با وجود انیمیشن روشن شدن دستگاه که رنگ سبز هر دفعه به آن زندگی میبخشد تشدید خواهد شد. نزدیک به ۱۰۰ میلیون دلار هزینه صرف توسعه و طراحی کنترلرهای کنسول ایکس باکس وان شده است وقتی که درست به آن فکر کنید، تازه میبینید که چقدر دیوانه وار است؛ کنترلرهای کنسول Xbox One چنین هزینه دیوانهواری برای تحقیق و توسعه و سر هم کردن داشتند و در عین حال وقتی که آنها در کنار کنترلرهای کنسول Xbox 360 قرار دهیم تفاوت زیادی بین آنها نمیبینیم. از این نکته هم بگذریم که خیلی میگویند دستههای قبلی حتی بهتر هم بودند! آن ۱۰۰ میلیون دلار خرج بهبود موارد مختلفی برای طراحی مینیمالتر شد؛ از طراحی لاستیکی دکمههای آنالوگ گرفته تا تغییر کوچک در شکل کلی دسته، حساسیت ماشهها، دقت سنسور ژیروسکوپ و حذف شدن پکیج باتری. کنترلر معروف به The Duke تنها برای بازار ژاپن تعویض شده بود دستههای هیولاوار کنسول ابتدایی ایکس باکس را به یاد دارید؟ اگرچه مردم در انتقادات خود به این نکته اشاره کرده بودند که این کنترلرها تنها برای بسکتبالیستها و یا مردمانی با دستانی به بزرگی بیل مناسب است، «کنترلر S» برای امتحان کنسول Xbox در بازار ژاپن عرضه شده بود. از آنجایی که آنالوگهای آن مدلی چندان چیز بازارپسند و جذابی نبودند، ایده این بود که کنترلرهای کوچکتری بسازند که راحتتر درون دست افراد قرار گیرد، اگرچه اما مایکروسافت که چندان مشتریانی در بازار ژاپن نداشت، برنامهای برای تغییر این دستهها نداشت. نام این کنسول در ابتدا The Direct X-box بود قطعا با تکنولوژی Direct X آشنایی دارید. این نرمافزار همان تکنولوژی رندرکردن ۳ بعدی پرچمدار مایکروسافت است که یکی از بهترین نمونهها در نوع خود است که به کاربران اجازه میدهد با رایانههای شخصی متفاوت خود بازیهای یکسانی را اجرا کنند. البته با این توضیح که تفاوتهایی در زمینه نرخ فریمریت تصویر، رندرکردن و موارد این مدلی وجود دارد. مایکروسافت که بسیار از این نرمافزار راضی و متفخر بود و علاقه عامه مردم به آن را هم حس میکرد، قصد داشت که کنسول را با نام Direct X-Box به بازار عرضه کند تا اینکه بخش بازاریابی شرکت وارد عمل شد و همهچیز را کوتاهتر کرد. کنسول ابتدایی Xbox بیش از چهار میلیارد دلار ضرر در چهار سال ابتدایی به مایکروسافت وارد کرد با توجه به فروش خیلی ضعیفتر نسبت به کنسول PS2 (مخصوصا در ژاپن) و این نکته که سختافزار داخلی مورد نیاز برای ساخت این کنسول، خیلی گرانقیمت بود، هر واحد فروخته شده ضرری ۱۲۵ دلاری برای این شرکت به همراه داشت. هزینه ساخت هر دستگاه ایکس باکس اصلی ۴۲۵ دلار بود و قیمت آن ۲۹۹ دلار بود. در طی زمان و بین سالهای ۲۰۰۱ تا ۲۰۰۵ این مسئله باعث ضرر چهار میلیارد دلاری به شرکت مایکروسافت شد. ۵۴ درصد از تمامی Xbox 360 ها با حلقههای قرمز مرگ مواجه شدند حلقههای قرمز رنگ مرگ را به خاطر دارید؟ اگرچه کنسول ایکس باکس 360 در کل مجموعه قدرتمندی بود اما ۵۴ درصد از تمامی کنسولهای عرضه شده از این سری به بازار در نهایت با «حلقهی قرمز مرگ» دچار خودنابودی شدند. دلیل این مسئله آتش گرفتن یک سری قطعات داخلی بود آن هم به خاطر استفاده عادی کاربر و نه چیز دیگری. مردم به روشهای مختلفی سعی کردند که کنسول را درست کنند؛ از حرارت دادن دوباره کنسول با سشوار گرفته تا بستن آن با حوله و خاموش و روشن کردن آن و ... اما در نهایت مایکروسافت مجبور شد که تمامی کنسولهای تحت تاثیر قرار گرفته را دوباره تعمیر کند. حدود سه میلیون بار فشاردادن لازم است تا یک کنترلر Xbox را خراب کنید طبق گفتههای افراد آزمایشکننده شرکت مایکروسافت، کاری که آنها کردند این بود که هر دکمه را به صورت مجزا چهار تا پنج بار در ثانیه و در شرایط آزمایشگاهی فشار دهند که در مجموع به حدود دو میلیون عدد میرسد. از زمان عرضه این کنسولها، مایکروسافت مرتبا تستهای مختلفی را انجام داده است و در جمعبندیها احتمال داده که دستههای جدیدشان تا سه میلیون فشار و حتی بیشتر را طاقت میآورند، اگرچه دقیقتر هم اعلام کرده است که نزدیک به یک دهه باید طاقت بیاورند. بازی Resident Evil 4 تا آستانه انحصاری ایکس باکس بودن پیش رفت ۱۰ حقیقت دیوانه وار درباره ایکس باکس وان که نمی دانید امید بصیری1 سال و 6 ماه و 21 روز پیش برند ایکس باکس از ابتدای راه خود شروع سختی داشت، اگرچه با در نظر گرفتن مسیری که در برابر پلیاستیشن غیرقابل کنترل در سالیان اخیر طی کرده است، آن شروع سخت چیز چندان عجیبی نیست. به نظر میرسد که صرفا تاریخ در حال تکرار کردن خودش است. اولین نمونه از این کنسول در سال ۲۰۰۱ توسط شرکتی عرضه شد که در آن زمان به تازگی از شر یک سری سیستمعامل رایانههای شخصی خلاص شده بود. ورود و یا حتی شاید بتوان گفت که هجوم مایکروسافت به دنیای کنسولهای بازی تقریبا غیرمنتظره بود، علیالخصوص با وجود اینکه غول عظیمی مثل سگا، در حال کنار رفتن از بازار بود و شرکتی مثل سونی با وجود کنسول پلیاستیشن 2 غیرقابل شکست به نظر میرسید. با وجود تمام مصائب و مشکلات اما مایکروسافت با وجود جواهری به اسم Halo: Combat Evolved به مسیر خود ادامه داد و علیرغم مشکلاتی مثل کنترلرهایی با سایزی بیش از حد بزرگ و یا ناکارا بودن یک سری از طراحیها توانست که شهرت نسبتا خوبی در بازار پیدا کند و به خانههای بازیکنان راه یابد. نوبت به کنسول ایکس باکس 360 رسید و حالا فرصتی برای مایکروسافت پیش آمده بود تا بدرخشد. مردم گرافیک بهتر و کنسول اصیلتری را میدیدند که قدرت بهتری به نمایش گذاشته بود و مشکلات سونی با کنسول پلیاستیشن 3 مثل قیمت بیش از حد زیاد آن و عدم برآوردهکردن تقاضاهای کاربران، باعث شد تا مایکروسافت در بین بازیکنان با استقبال بسیار بیشتری نسبت قبل مواجه شود. در حال حاضر، رقابت بین جدیدترین کنسول آنها و کنسول «برای گیمرهای» شرکت سونی کاملا به سود مشتریان شده، چرا که آنها با ارائههای تخفیفهای مختلف سعی در جذب کاربران دارند. اما با تمام اینها، هیچ کدام از این شرکتها به سادگی به جایگاه امروز خود نرسیدهاند؛ در حقیقت، در برخی نقاط در تاریخ همه چیز میتوانست کاملا دگرگون شود. بازی Sonic تا آستانه به پیش راندن تاریخ عرضه کل Xbox جلو رفت ظاهرا به نظر میرسد که پس از بازخوردهای فاجعهباری که کنسول Dreamcast شرکت Sega با آن مواجه شد و پیامدهای بزرگ آن یعنی تصمیم این شرکت برای کنارهگیری از دنیای سختافزار و ادامه فعالیت به عنوان یک شرکت نرمافزار محور، شرکت مایکروسافت قصد داشته تا فرنچایز Sonic را قبل از ورودش به این صنعت در سال ۲۰۰۱ تحت مالکیت خود در بیاورد. دلیل به سرانجام نرسیدن این طرح عدم اعتماد آقای بیل گیتس به این بود که شرکت Sega توانایی سرشاخ شدن با سونی در اوایل دههی ۲۰۰۰ را دارد بنابراین تصمیم گرفتند تا خودشان این کار را بکنند. تاریخ کنسولها و بازیهای ویدئویی بسیار متفاوت میشد اگرکه نسلهای بعدی بچهها با این فکر بزرگ میشدند که Sonic متعلق به کنسول Xbox است. تا قبل از اینکه Xbox قطعی شود، حدود ۳۵ نام مختلف برای این کنسول انتخاب شده بودند قبلا شنیده بودیم که نام Direct X در آخرین لحظات تولید کنسول کنار گذاشته بود اما تیم توسعهدهنده شرکت مایکروسافت چندین و چند اسم مختلف که خلاصهای از اسامی متفاوت بودند را برای این کنسول در نظر داشتند. نکته جالب این است که تیم اصلی از نام Xbox متنفر بودند اما این نام، هر دفعه با بهترین بازخوردها روبهرو میشد. در زیر میتوانید یک سری از این اسامی را ببینید: - «دستگاه شبکهای تعاملی مایکروسافت» (MIND=Microsoft Interactive Network Device) - «تجربه برتر» (E2=Extreme Eperience) - «مرکز تمام اکشن» (FACE=Full Action Center) - «واقعیت و تغییر» (R&R=Reality and Revolution) - «گیمینگ کامل مایکروسافت» (MTG= Microsoft Gaming Total) - «یکپارچه» (AIO=All in One) نور سبز مرکزی قرار بود که نشانگری از قدرت هستهای باشد هیچ چیزی به اندازهی یک انفجار اتمی بزرگ نشانگر قدرت نیست. این تفکری است که پشت چراغ سبز رنگ بزرگ در طراحی اولیه Xbox وجود داشت. نشانگری از دستگاهی با قدرت انرژی هستهای که پتانسیل بالایی دارد. حسی که به این مسئله دارید با وجود انیمیشن روشن شدن دستگاه که رنگ سبز هر دفعه به آن زندگی میبخشد تشدید خواهد شد. نزدیک به ۱۰۰ میلیون دلار هزینه صرف توسعه و طراحی کنترلرهای کنسول ایکس باکس وان شده است وقتی که درست به آن فکر کنید، تازه میبینید که چقدر دیوانه وار است؛ کنترلرهای کنسول Xbox One چنین هزینه دیوانهواری برای تحقیق و توسعه و سر هم کردن داشتند و در عین حال وقتی که آنها در کنار کنترلرهای کنسول Xbox 360 قرار دهیم تفاوت زیادی بین آنها نمیبینیم. از این نکته هم بگذریم که خیلی میگویند دستههای قبلی حتی بهتر هم بودند! آن ۱۰۰ میلیون دلار خرج بهبود موارد مختلفی برای طراحی مینیمالتر شد؛ از طراحی لاستیکی دکمههای آنالوگ گرفته تا تغییر کوچک در شکل کلی دسته، حساسیت ماشهها، دقت سنسور ژیروسکوپ و حذف شدن پکیج باتری. کنترلر معروف به The Duke تنها برای بازار ژاپن تعویض شده بود دستههای هیولاوار کنسول ابتدایی ایکس باکس را به یاد دارید؟ اگرچه مردم در انتقادات خود به این نکته اشاره کرده بودند که این کنترلرها تنها برای بسکتبالیستها و یا مردمانی با دستانی به بزرگی بیل مناسب است، «کنترلر S» برای امتحان کنسول Xbox در بازار ژاپن عرضه شده بود. از آنجایی که آنالوگهای آن مدلی چندان چیز بازارپسند و جذابی نبودند، ایده این بود که کنترلرهای کوچکتری بسازند که راحتتر درون دست افراد قرار گیرد، اگرچه اما مایکروسافت که چندان مشتریانی در بازار ژاپن نداشت، برنامهای برای تغییر این دستهها نداشت. نام این کنسول در ابتدا The Direct X-box بود قطعا با تکنولوژی Direct X آشنایی دارید. این نرمافزار همان تکنولوژی رندرکردن ۳ بعدی پرچمدار مایکروسافت است که یکی از بهترین نمونهها در نوع خود است که به کاربران اجازه میدهد با رایانههای شخصی متفاوت خود بازیهای یکسانی را اجرا کنند. البته با این توضیح که تفاوتهایی در زمینه نرخ فریمریت تصویر، رندرکردن و موارد این مدلی وجود دارد. مایکروسافت که بسیار از این نرمافزار راضی و متفخر بود و علاقه عامه مردم به آن را هم حس میکرد، قصد داشت که کنسول را با نام Direct X-Box به بازار عرضه کند تا اینکه بخش بازاریابی شرکت وارد عمل شد و همهچیز را کوتاهتر کرد. کنسول ابتدایی Xbox بیش از چهار میلیارد دلار ضرر در چهار سال ابتدایی به مایکروسافت وارد کرد با توجه به فروش خیلی ضعیفتر نسبت به کنسول PS2 (مخصوصا در ژاپن) و این نکته که سختافزار داخلی مورد نیاز برای ساخت این کنسول، خیلی گرانقیمت بود، هر واحد فروخته شده ضرری ۱۲۵ دلاری برای این شرکت به همراه داشت. هزینه ساخت هر دستگاه ایکس باکس اصلی ۴۲۵ دلار بود و قیمت آن ۲۹۹ دلار بود. در طی زمان و بین سالهای ۲۰۰۱ تا ۲۰۰۵ این مسئله باعث ضرر چهار میلیارد دلاری به شرکت مایکروسافت شد. ۵۴ درصد از تمامی Xbox 360 ها با حلقههای قرمز مرگ مواجه شدند حلقههای قرمز رنگ مرگ را به خاطر دارید؟ اگرچه کنسول ایکس باکس 360 در کل مجموعه قدرتمندی بود اما ۵۴ درصد از تمامی کنسولهای عرضه شده از این سری به بازار در نهایت با «حلقهی قرمز مرگ» دچار خودنابودی شدند. دلیل این مسئله آتش گرفتن یک سری قطعات داخلی بود آن هم به خاطر استفاده عادی کاربر و نه چیز دیگری. مردم به روشهای مختلفی سعی کردند که کنسول را درست کنند؛ از حرارت دادن دوباره کنسول با سشوار گرفته تا بستن آن با حوله و خاموش و روشن کردن آن و ... اما در نهایت مایکروسافت مجبور شد که تمامی کنسولهای تحت تاثیر قرار گرفته را دوباره تعمیر کند. حدود سه میلیون بار فشاردادن لازم است تا یک کنترلر Xbox را خراب کنید طبق گفتههای افراد آزمایشکننده شرکت مایکروسافت، کاری که آنها کردند این بود که هر دکمه را به صورت مجزا چهار تا پنج بار در ثانیه و در شرایط آزمایشگاهی فشار دهند که در مجموع به حدود دو میلیون عدد میرسد. از زمان عرضه این کنسولها، مایکروسافت مرتبا تستهای مختلفی را انجام داده است و در جمعبندیها احتمال داده که دستههای جدیدشان تا سه میلیون فشار و حتی بیشتر را طاقت میآورند، اگرچه دقیقتر هم اعلام کرده است که نزدیک به یک دهه باید طاقت بیاورند. بازی Resident Evil 4 تا آستانه انحصاری ایکس باکس بودن پیش رفت فکر کردهاید بحث «آیا بازیهای ویدئویی هنر هستند» چیزی است که در دهه اخیر به آن پرداخته شده؟ خب اشتباه فکر کردهاید چرا که دقیقا همین سوال در جلسهای بین نمایندگان خالق بازی Resident Evil یعنی آقای شینجی میکامی (Shinji Mikami) و نمایندگان یکی از خالقان Xbox یعنی کوین باچس (Kevin Bachus) مطرح شد. داستان اینگونه است که تیم مایکروسافت قصد داشتند که بازی Resident Evil 4 را برای کنسول خود خریداری کنند و چون تیم آقای میکامی تنها به زبان ژاپنی صحبت میکردند همهی حرفها را باید مترجمین انتقال میدادند. وقتی که آقای میکامی نظر تیم مقابل را درباره بازیهای ویدئویی و اینکه آیا از نظر آنها این سبک نوعی از بیان هنری محسوب میشود یا خیر پرسید، آنها نتوانستند به درستی منظور خود را انتقال دهند اگرچه که خود آقای باچس خیلی به این مسئله باور داشت که بازیهای ویدئویی چیزی بسیار بیشتر از صرف سرگرمی هستند. به همین دلیل آقای میکامی که از ملاقات با سونی و مایکرسافت گیج شده بود بعدها سراغ نینتندو رفت و با آنها توافق کرد. ویرایش شد.?- 70 پاسخ
-
- 8
-
- Xbox
- درباره ایکس باکس وان
-
(و 12 مورد دیگر)
برچسب زده شده با:
-
پیشنهادی درباره Time Bail برای /og کردن درِ Jail
Cocaine پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در پیشنهادات و انتقادات
طی این مدت ها پیشنهادات زیادی برای Bail دادن و حضور Lawyer و غیره داده شده. یه پیشنهاد نسبتا کاربردی دارم، وقتی میریم Bail بدیم برای /og به مشکل برمیخوریم وقتی به NG زنگ میزنیم میگه "میام" قطع میکنه بعد میبینیم بعد گذشت نیم ساعت تازه میان یا داخل /D میگیم بیشتر اوقات جواب نمیدن یا وقتیم جواب میدن تا کارت ملی فرد Lawyer رو تو /D نپرسن نمیان برای /og ، وقتیم میان فقط در رو میزنن میرن بعد Lawyer بدبخت میمونه داخل Jail، برا من زیاد پیش اومده در رو میزنن میرن حتی تایم JB هم منتظر میمونم بیان JB بگیرن وقتی در رو زدن بریم ولی متاسفانه زحمت JB گرفتنم خیلیاشون نمیدن بیان مجبور میشیم relog بدیم. 2 تا پیشنهاد دارم در این مورد بخصوص که Lawyer و فرد زندانی علاف نشن و در سریع ترین زمان هر دو طرف کاراشونو انجام بدن 1. قانون /og تغییر کنه (فقط زمانی که تایم JB که xx:00 - xx:10 و xx:30 - xx:40 هستش اگه Collab NG بسته باشه کسی غیر از NG بیاد /og کنه مجازات داشته باشه و سایر تایم ها هر Copای بتونه /og کنه برا Bail و حتما منتظر NG) 2. یه Bot اضافه کنن که طوری طراحی بشه وقتی Lawyer میاد با زدن CMD خاصی بطور مثال پیامی تو /R برای NG یا تو /D فرستاده بشه که مثلا فلان Lawyer به ID فلان داخل Jail منتظر که NG بیاد Bail بده و یکی از NG ها بیاد برای /og یا اگه Collab باز بود یکی از اعضای PD یا FBI بیاد 2تا پیشنهاد ساده برای بهبودی شغل Lawyer و گرفته نشدن وقت فرد زندانی و Lawyer @ArSaCiA -
پیشنهاد به پلیر های AGSA درباره مود INFERNUS
DARTHHOOMAN پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در پیشنهادات و انتقادات
سلام تقریبا هفته پیش من یکی از دوستام رو اوردم ارساکیا وقتی سوار اینفرنوس شدیم یک چیز جالبی به من گفت. گفت: چرا ماشینه انقدر چروکه؟ حق هم داشت مود اینفرنوسی ک ما داریم خیلی چروکه (مثل دسمال دماقیه) پس من ی کاری کردم نسخه تمیز اینفرنوس ر جور کردم براتون یعنی با خاموش کردن مود های لانچر در (f9) میتونید اینو بریزید کاملا خوکار هم هست. شما فقط باس انتی ویروس اف کنی و اینستال رو بصورت اتوماته کاستوم انجام بدی اینفرنوس خود سرور پیشنهادیه من https://s18.picofile.com/file/8439146484/GTA_San_Andreas_18_05_1400_02_16_55_ب_ظ.png https://s19.picofile.com/file/8439146568/GTA_San_Andreas_18_05_1400_02_17_09_ب_ظ.png https://s18.picofile.com/file/8439146592/GTA_San_Andreas_18_05_1400_10_15_57_ق_ظ.png انشاالله به مود ها و پیشنهاد های بهتر پیشتون خواهم بود نظراتتون رو بگید و اگر مود خاصی مد نظرتونه بگید تا براتون پیدا کنم https://s18.picofile.com/file/8439146826/146649_w_motors_lykan_hypersport_gtasa.exe.html لینک خود ماد -
با سلام خدمت دوستان و مجموعه بنده این پست رو برای نظرات پلیر ها و همین طور خود ادمین ها ساختم امید وارم همه نظرات برای مجموعه خوب باشه. 1 اضافه کردن فکشن های جدید مخصوصا دسته متوسط که اسکین های زیادی خالی شده 2 اضافه کردن تورف برای sf و ساخت hq برای دسته متوسط های اینده 3 اضافه کردن باشگاه های دیگر به مپ و همینطور جیل که یکم مشغول بشیم 4 اضافه کردن ورزش بسکت بال و قرار دادن زمین ان 5 امکان ساخت اسلحه در ماشین ولی زمانش یکم زیاد بشه مثلا 5سانیه برای ساخت m4 6 امکان بدست گرفتن گان در safezone ولی امکان شلیک کردن نباشه 7 جدا کرن فکشن های پلیس ls و lv مثلا pd ls و pd lv که هم جایه زیادی باز می شه و هم به واقعیت نزدیک تره 8 اضافه کردن انیم های پارکور و... 9 اضافه کردن مپ های جدید در کل سرور که شاید یکم نظر جالبی نباشه چون شاید پلیر ها لگ بشن 10 اضافه کردن job های جدید 11 تغیر قوانین : به نظرن بهتر کلا Dm و Db رو از سرور حذف کنید چون تا یکی رو می زنی سریع SS یا فیلم و هیچ کس قشنگ بازی نمی کنه و فقط دنباله شکایت های بی مورد هست 12 اضافه کردن jail به sf 13 اضافه کردن bank به sf 14 راه هایی برای بدست اوردن گلد 15 قطع کردن time کانترکت hitman 16 قطع کردن زمان towcar مکانیک(TTC) 17 اضافه کردن GPS به موبایل 18 اضافه کردن امکانات جدید به موبایل 19 قابلیت ثبت نام در فکشن به وسیله گوشی 20 حذف call 110 و به جاش پلیر می تونه به cop زنگ بزنه و بعد اون Cop وانتد بده
-
با سلام , تو UCP , سربرگ امنیت فقط میتونیم Email رو عوض کنیم اما نمیتونیم شماره تلفن رو عوض کنیم , ممکنه کسی خط جدید تلفن همراه عوض کرده باشه و بخواد شماره قبلی که تو UCP زده رو عوض کنه و شماره جدید رو وارد کنه. ? من نمیدونم چرا هیچ جوره نمیشه شماره رو عوض کرد , حتی Staff هم نمیتونن شماره تلفن مارو برای عوض کردن خط های قدیمی و جدید تغییر بدن , به نظرتون موافق هستید که بتونیم شماره تلفن مونو مثله Email عوض کنیم ؟؟ ? البته برای جلوگیری از اینکه طرف قبل از Ban شدن شماره تلفن رو عوض کنه راه هایی هست که نتونه کاری کنه ( مثلاً محدودیت داشته باشه بعد چند سال یا چند ماه بتونیم شماره تلفن رو عوض کنیم و ... ) ? نظراتتون رو در این خصوص بگید ممنون ?
-
باسلام پس ازچند تجربه ناموفق درخصوص ساخت اتومبیل های فیات ، جدی ترین قدم برای اتومبیل سازی باشروع به كار كارخانه ایران ناسیونال، ایران خودرو (سهامی عام)، در ۲۷ مرداد ماه سال ۱۳۴۱ با عرضه اتومبیل پیكان برداشته شد. كارخانه ایران ناسیونال برای تولید آخرین مدل اتومبیل هیلمن، باعنوان پیكان، پیكان جوانان راه اندازی شد. شركت ایران خودرو در سال ۱۳۴۵ اجازه تأسیس كارخانه ساخت انواع اتومبیل سواری از نوع چهار سیلندر را دریافت كرد و پس از استقرار تأسیسات اتومبیل سازی پیكان با ظرفیت اولیه سالانه ۶۰۰۰ دستگاه اولین اتومبیلها با امتیاز ساخت گروه سواری روتس سابق ( كرایسلر فعلی ) به تولید رسید . اولین اتومبیلی كه در سال ۱۳۴۶ ساخته شد پیكان بود كه در دو مدل دولوكس و كارلوكس به بازار عرضه میشد . در این سال وانت پیكان و تاكسی پیكان هم به آن اضافه شد ودر سال ۱۳۴۷ و ۱۳۴۸ علاوه بر این سه نوع پیكان كار هم به بازار عرضه شد و پیكان اتوماتیك نیز در سال ۱۳۴۹ به تولیدات افزوده شد . در سال ۱۳۵۰و ۱۳۵۱ شش مدل پیكان تولید میشد: دولوكس، وانت، كار، جوانان، تاكسی و اتوماتیك پس از تعطیل خطوط تولیدی شركت تالبوت و لغو قرارداد بین آنها برای تأمین قطعات قوای محركه در سال ۱۳۶۴ استمرار تولید پیكان در داخل كشور در دستور كار قرارگرفت. پس از تحقیقات و مطالعات گسترده استفاده از نیروی محركه جدید به جای نیروی محركه اصلی پیكان مورد تائید واقع شد. بر اساس قراردادی با شركت فرانسه این شركت توافق نمود نیاز ایران خودرو به شصت هزار دستگاه موتور و سیستم تعلیق پژو ۵۰۴ برای نصب بر روی بدنه پیكان فعلی به مدت شش سال را تامین نماید. ساخت داخل كردن قطعات پیكان در سال ۱۳۷۰ با ایجاد واحد خودكفایی ایران خودرو آغاز و در سال ۱۳۷۲ در شركت ساپكو متمركز گردید با تحقق برنامه های پیش بینی شده در مورد قطعات این خودرو و افزایش توان تولید سازندگان قطعه تا حد ۱۲۰ هزار دستگاه در سال هم اكنون حدود ۹۸ درصد از قطعات پیكان ۱۶۰۰ در داخل ساخته می شود. پس از راه اندازی و بهره گیری از ماشین آلات خریداری شده از شركت تالبوت انگلستان و ساخت قطعات لازم در ایران پیكان۱۶۰۰ پس از مدتی توقف در شهریور ماه ۱۳۷۱ دوباره تولید شد. ایران خودرو بعنوان بزرگترین مجموعه صنعتی خودرو كشور از اوائل سال ۷۳ تصمیم به ایجاد مركز تحقیقات با هدف انتقال دانش طراحی و مهندسی خودرو گرفت و در این راستا پروژه طراحی و ساخت اولین خودرو پیكان ( ۱۶۰۰ سی سی ، ۱۷۲۵ سی سی ، ۱۸۰۰ سی سی ) دولوكس ، كار ، جوانان و تاكسی به تولید رسیده است. http://uupload.ir/files/mjfp_۲۰۱۹۰۹۲۰_۱۰۲۳۰۳.png
-
سلام خسته نباشید یه سوال داشتم میدونم که ad زدن اسحه و دراگ ممنوعه ولی چند بار تو سرور دیدم که ad بمب یا همون c4 میذارن از یه هاستر هم پرسیدم میگه اشکالی نداره ولی وقتی من اینکارو میکنم کیک میشم حالا غیر قانونی هست یا نه؟
-
با سلام خدمت اعضای خانواده دوست داشتنی و محترم مجموعه آرساکیا. در این مطلب با توضیحاتی مختصر راجع به بتا تستینگ و بتا تستر های مجموعه در خدمت شما هستیم. بتا تست! به طور خلاصه بتا تست نوعی دوره آزمایش یک محصول/پروژه/نسخه/ ... رایانه ای است که قبل از هر نوع انتشار رسمی یا تجاری، انجام میشود. به عنوان مثال: اگر نسخه کنونی بازی را 1.0.0 در نظر بگیرید، نسخه 2.0.0 یک آپدیت محسوب میشود، در راه است و تا روز انتشار قابل دسترسی و مشاهده نیست. تیم بتا تستینگ قبل از انتشار آپدیت، جهت رفع اشکال به آن دسترسی دارند. * تیم بتا تستینگ با دسترسی به بروز رسانی های منتشر نشده به عبارتی مشاهده، جستجو، پیدا و گذارش میکنند و به Source دسترسی ندارند. چگونگی پیوستن به تیم بتا تستینگ آرساکیا؟ پیوستن به تیم بتا تستینگ مجموعه، فرم ثبت درخواست، ثبت نام، شرایط خاص و ... ندارد. زیرا تمامی اعضا با توجه به معیار های مختلف توسط ما انتخاب میشوند. اگر مایل به پیوستن تیم بتا تستینگ آرساکیا هستید! همانطور که گفته شد هیچ جایی برای ثبت درخواست به این تیم وجود ندارد، ولی عزیزانی که مایل به پیوستن به این تیم هستند، میتوانند امتیاز خود را در مجموعه بالا ببرند. همانطور که میدانید اعضای این تیم توسط ما انتخاب میشوند، لطفا از ارسال هرگونه درخواست، سوال و ... خودداری کنید! زیرا در وقت مناسب، فرد منتخب را با توضیحات بیشتر، وظایف، مزیت ها و ... آشنا خواهیم کرد و در غیر این صورت پاسخی داده نمیشود. منظور از امتیاز چیست و چگونه آن را کسب کنیم؟ منظور از امتیاز، میزان واکنشات به مطالب نیست، هر چند تاثیر گذار هستند ولی در لزومات سطح پایین! دوستانی که علاقمند هستند، میتوانند با گذارش باگ های غیر تکراری (نه باگ SA:MP یا باگ های قبلا گذارش شده / حل شده)، ثبت پیشنهادات و فعالیت کافی در بازی و انجمن مجموعه این امتیاز ها را کسب کنند. این امتیاز ها توسط ما ثبت در نظر گرفته میشوند و نیازی نیست از فعالیت های خود برای ما گذارش ثبت کنید! عواملی که باعث میشود یک شخص از تارگت های تیم بتا تستینگ حذف شود! یک سری افراد ممکن است با انجام یک سری از اعمال، برای همیشه شانس پیوستن به این تیم را از دست بدهند. به عنوان مثال: فعالیت در مجموعه های دیگر، محرومیت های خاص (مثل توهین به مجموعه، تیم کارکنان و ...)، سو استفاده از باگ های رفع نشده و ازین دسته اعمال ناپسند. همچنین میتوانید جهت مشاهده اعضای کنونی اینجا کلیک کنید. با آرزوی موفقیت برای یکا یک شما همراهان عزیز!
-
با سلام خدمت مدیریت @Ali @Kelton بنده چند پیشنهاد درباره 3 فکشن Cop دارم. @EhsaN @Ho3einmz @BiHan 1.وانتد keeping weapon از لول 4 به 3 کاهش بیابد. دلیل: اکثر افراد که gun دارن self میکنند و به راحتی وانتد برای ng میشه و برای همین C-6 در FBI به سختی پیدا میشه و این کار باعث افزایش acticity برای FBI میشود. (این کار خیلی در activity برای ng تاثیر ندارد) 2.اکثر افراد وقتی mat دارن ولی lice ندارن مجوز های خود را نشان نمیدن چون میدونن اگه نشان بدن هم mat ها رو از دست میدن هم وانتد لول 4 میگیرن ولی وقتی مجوز رو نشان ندن فقط یک وانتد لول 2 میگیرن و mat ها رو هم از دست نمیدن. بهتره که وانتد نشان ندادن مجوز ها از لول 2 به لول 3 افزایش یابد. دلیل: افزایش ارزش این وانتد و اینکه خیلی نشان دادن و نشان ندادن مجوز فرقی برای مجرم نداشته باشد. 3.کاهش وانتد ندادن جریمه (ticket) از 3 به 2 دلیل: شاید طرف پول نداشته باشه یا به هر دلیل نتونه جریمه بده مثلا mute بودن و برای کسی که واقعا نمیتونه جریمه بده وانتد لول 3 خیلی زیاده. 4.بازگشت دستور C-15 که واقعا ضروری هست. دلیل: واقعا بعضی مواقع لازم میشه که ماشین های rank بالاتر برداریم ولی به دلیل اینکه این دستور حذف شده نمیتونیم چنین کاری کنیم و در بیشتر مواقع وانتد برای رانک بالاتر میشود. امیدارم که با دقت خوانده باشین و اگر چیز جدیدی به ذهنتان آمد در همین تاپیک قرار دهید. با تشکر
-
با سلام خدمت @Ali@Meli پیشنهاد زمان میتینگ زمان میتینگ تمامی فکشن ها یکی بشه و در یک ساعت بین ساعات 13:00 تا 19:00 باشه زیرا بعضی ها واقعا نمیتوانند که از ساعت 19:00 به بعد بازی کنند و اگر هم در میتینگ حاضر نشوند اخطار می میگیرند. برا مثال : فکشن های دسته ملایم ساعت 14:00 فکشن های دسته متوسط ساعت 16:00 فکشن های دسته ویژه ساعت 18:00 که اگر شخصی 2 اکانت داره و هر دو در فکشن های دسته های متفاوت هستندر بتونه به هر دو اکانتم رو در میتینگ حاضر کنه. پیشنهاد activity بهتره که activuty بعضی از فکشن ها که به سختی میشه activity رو کامل کردر رو کم کرد. برای مثال: فکشن معلم مدرسه: در سرور تقریبا خیلی سخت میشه افرادی که خواستار مجوز هستند رو پیدا کرد. فکشن یدک کش: اکثر افراد بعد از تمام شدن کارشان با ماشین ها آنرا منفجر میکنند و در کل ماشین های tow را خیلی سخت میشه پیدا کرد. فکشن خبرنگار: افراد کمی هستند که از این فکشن استفاده میکنند و اکثرا از cnn ها استفاده میکنند. فکشن تاکسی: بازیکنان یا خودشان ماشین و موتور دارند یا ماشین و موتور rent میکنند یا از ماشین و موتور های سرور استفاده میکنند و کار برای کسانی که در فکشن تاکسی هستند سخت میشود. (در این مورد میشه تعداد ماشین و موتور های سرور و rent را کم کرد) فکشن هیتمن: به ندرت پیدا میشه که کسی از دستور contract/ استفاده کرد. اگر امکان دارد activity این فکشن ها کاهش پیدا کنند. با تشکر از @Ali@Meli امیدوارم پیشنهادات مورد قبول واقع گیرد.
-
خب سلام به همه دوستان. 1-این سیستم C-15 برای درخواست برداشتن ماشین فکشن (رنک بالاتر) خیلی اولیه و مبتدی هست. خب پیشنهاد من چیه؟ اینه که یه دستوری اضافه کنین مثل /RequestFVeh, خب این چیکار میکنه؟! شما جلوش مینویسین چیزای لازم رو (در پایین توضیح کامل داده شده است): Syntax: (/requestfveh <VehicleName> <Reason>) اگه این اد بشه فکر کنم C-14 هم برداشته بشه! حالا وقتی این دستور رو میزنیم برای لیدر و ساب لیدر دپارتمنت وارن میره! 2- فکشن National Guard معمولا وانتد خیلی کمی داره! حالا چی میشه اگه تمام وانتدایی که C-6 هستن (حق تسلیم ندارن) برای NG بشن؟! امیدوارم خوشتون اومده باشه. موفق باشین?
-
گوگل سرانجام جزئیاتی درباره پروژه فیوژا ارائه کرد
021MASTER پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در اخبار تکنولوژی
فیوژا نام پروژهای است که گوگل از مدتی قبل کار روی آن را آغاز کرده ولی اطلاعات زیادی در مورد آن منتشر نکرده است. آیا پروژهی فیوژا (Fuchisa) را بهخاطر دارید؟ اگر با این نام آشنا نیستید، بهاین دلیل است که گوگل تاکنون اطلاعات زیادی دربارهی آن منتشر نکرده بود. اما سرانجام معاون ارشد اندروید و کروم، هیروشی لاکهیمر، در مراسم گوگل IO جزئیاتی در این مورد ارائه کرد. لاکهیمر در اینباره میگوید: ما بهدنبال این هستیم که ببینیم یک سیستمعامل چگونه خواهد بود و به همین دلیل بسیاری از کاربران گمان کردهاند فیوژا درواقع نسل جدید اندروید یا سیستمعامل کروم است؛ درحالیکه فیوژا داستان دیگری دارد. این سیستمعامل بهدنبال بهبود طراحی در سیستمعاملها است و مواردی را که ما از فیوژا آموختهایم، میتوان در سایر محصولات مورد استفاده قرار داد. توضیحات لاکهیمر شاید باعث ازبینرفتن شوق زیادی شود که احتمالا درمورد فیوژا داشتیم. درهرصورت، مطلعشدن از یک موضوع، بهتر از بیخبر بودن است. اگرچه هیچ احتمال مشخصی برای انتشار نسخهی عمومی فیوژا روی دستگاههای مورد استفاده کاربران وجود ندارد، اما حالا حداقل میتوانیم ببینیم که حضور فیوژا در اندروید یا سیستمعامل کروم به شکل خواهد بود. حالا میتوانیم تمرکز خود را به جنبههای جالبتوجه پروژهی فیوژا معطوف کنیم. بهنظر میرسد درحال حاضر، این تفکر با آنچه در ذهن لاکهیمر میگذرد، هماهنگی داشته باشد؛ زیرا وی در بخش دیگری از توضیحات خود پیرامون پروژهی مورد بحث گفت: موضوع فقط گوشیها یا رایانهها نیست. در دنیای اینترت اشیاء، هر روز به تعداد دستگاههایی که نیاز به یک سیستمعامل دارند، افزوده میشود. من فکر میکنم فضای زیادی برای حضور چندین سیستمعامل در این حوزه وجود دارد که هرکدام از اینها میتوانند نقاط قوت و مشخصات خاص خود را داشته باشند. فیوژا یکی از این پروژهها است. اگر به این موضوع فکر میکنید که سیستمعامل فیوژا از نظر تجاری چگونه خواهد بود، باید اشاره کنیم که این پروژه اساسا در سال ۲۰۱۶ بهصورت یک پروژهی متنباز مرموز در گیتهاب شروع بهکار کرد و گوگل نیز هیچ خبری بهطور رسمی در مورد آن منتشر نکرد. این پروژه، یک سیستمعامل توسعهدادهشده توسط گوگل است که برخلاف اندروید بر پایهی کرنل لینوکس نیست و بهجای آن، از میکروکرنلی بهنام زیرکان (Zircon) استفاده میکند. این سیستمعامل قابلیت توسعهی بالایی دارد که بهدلیل همین ویژگی میتوان از آن در سیستمهای جاسازیشده، گوشیهای هوشمند، تبلتها و رایانهها استفاده کرد. رابط کاربری یا حداقل آنچه از تست فیوژا روی دستگاههای اولیه مثل پیکسلبوکی که از فلاتر (Flutter) پشتیبانی میکند، مشاهده شده، نشاندهندهی عملکرد قوی و سیستم گرافیکی بسیار روان و چشمگیری است. موتور رندر گرافیکی فلاتر بر پایهی ولکان بوده و امکان اجرای عملکرد گرافیکی روان با نرخ ۱۲۰ فریمبرثانیه را فراهم میکند. اگر توضیحات بالا به اندازهی کافی برای شما جذاب بوده است و قصد تست فیوژا را دارید، میتوانید این کار را روی شبیهسازهای اندرویدی انجام دهید. امکان دریافت کد بهطور مستقیم از مخزن موجود وجود دارد. پس از دریافت کدهای مورد نیاز میتوانید آن را با بخشهایی از پروژهی متنباز اندروید ترکیب کنید. هماکنون یک راهنمای بسیار خوب برای فیوژا وجود دارد که میتوانید از این لینک به آن دسترسی داشته باشید. نظر شما در مورد پروژه فیوژا چیست؟ -
انچنت ها درواقع جادوهایی هستن که با اعمال روی ابزار باعث بالا رفتن کاراییشون میشن این مطلب توسط تیم best craft نوشته شده و کپی کردن ان هم از لحاظ قانونی و هم از لحاظ شرعی حرام است . برای مشاهده ی ادامه ی پست روی ادامه ی مطلب کلیک کنید . برای اعمال انچنت شما نیاز به یک enchant table دارید که به شکل زیر ساخته میشه: برای انچنت وسایل شما نیاز به انچنت لول دارید که همون نوار سبز رنگ هست و با گرفتن xp پر میشود خب حالا می تونید وسایل رو انچنت کنید ولی لول اچنت اعمالی در میز خیلی کم هست . پس برای بالا بردن ان شما نیاز به قفسه کتاب دارید که با 3کتاب و6چوب ساخته میشود. اینم کرافتینگ کتاب که از چرم و3ورق کاغذ درست میشه. حالا که قفسه کتاب ساختید اونارو به شکل زیر در کنار میز انچنت قرار بدهید . حالا میبینید که لول انچنت بالا رفته که باعث میشه جادوهای بهتری برای شما بوجود بیاد. که اخرین لول 30 هست. در ورژن 1.8 بازی امکان انچنت با laps lazuli اضافه شده که باید برای انچنت به ان اضافه کنید که از 1 تا 3 تا برای انچنت مصرف میشه شما برای انتقال انچنت هایی که با کتاب به دست اوردید به ابزار٬نیاز به anvil دارید که در (این پست) بصورت کامل توضیح داده شده براتون لیستی رو اماده کرم که تو اون انچنت ها و ایدی انها مشخص شده اند Enchants A زره 0-Protection :مقاومت 1-Fire Protection : مقاومت در برابر اتش 2-Feather Falling : کم کردن اثر سقوط 3-Blast Protection : مقاومت در برابر انفجار 4-Projectile Protection: مقاومت در برابر پرتاب شدن 5-Respiration: افزایش تنفس در زیراب 6-Aqua Affinity: افزایش سرعت کندن در اب 7-Thorns:ضربه زدن به اتکرها 34-Unbreaking: شکسته نشدن B اسلحه 16-Sharpness: افزایش قدرت 17-Smite: افزایش ضربه به زامبی 18-Bane Of Arthropods :ضربه زدن به موب های خزنده 19-Knockback: پرت کردن هدف به عقب 20-Fire Aspect: اتش 21-Looting: افزایش لوت 34-Unbreaking: شکسته نشدن C ابزار 32-Efficiency: قدرت تخریب 33-Silk Touch: کندن بلاک به صورت طبیعی 34-Unbreaking: شکسته نشدن 35-Fortune: افزایش تعداد ایتم از سنگ معدن Dکمان 48-Power: قدرت 49-Punch: پرت کردن هدف به عقب 50-Flame: اتش 51-Infinity: تیر بینهایت (فقط با 1 تیر ) برای گرفتنشون هم باید وسیله توی دست باشه و کامند زیر را وارد کنید کامند: enchant esm id level/ که در قسمت اسم ٬اسمتون رو در بازی وارد میکنید و در ایدی هم شماره انچنت رو وارد میکنید و در قسمت لول هم لول مورد نظر وارد کنید .باید بین هر کدوم یه فاصله قرار بدید. امیدوارم بدردتون بخوره موفق باشید
-
با سلام من امروز سمپ رو باز کردم دیدم سرور برام اف هست یعنی پینگ تعداد پلیر هیچی برام نمیاره در صورتی که وقتی در ucp میبینم سرور ان هست و پلیر داره ولی سرور برای من افلاین نشون میده باید چیکار کنم؟