رفتن به مطلب
مرورگر پیشنهادی آرساکیا گیم مرورگر های تحت موتور کرومیوم می‌باشد، برای دانلود روی مرورگر انتخابی خود کلیک کنید
Google Chrome Microsoft Edge Ungoogled Chromium Brave Opera GX Opera

Qartal

عضو
  • تعداد ارسال ها

    453
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

اطلاعات شخصی

  • نام کاربری در بازی
    LeonX

آخرین بازدید کنندگان نمایه

1277 بازدید کننده نمایه

دستاورد های Qartal

ستاره در حال رشد

ستاره در حال رشد (9/14)

  • دنبال شده مشتی
  • واکنش دهنده مشتی
  • شروع کننده مکالمه
  • متعهد
  • همکار

نشان‌های اخیر

34

اعتبار در سایت

  1. Qartal

    بهترین شهردار کیه؟

    @Empratur @ZeRoX
  2. Qartal

    پر فروش ترین ماشین بازی چیه؟

    حاجی من بنز ادو ۱۱کی داشتم ۲ ماه بود نفروخته بودم مفت دادم ۳.۵ خریده بودم ۴
  3. Qartal

    بهترین دختر به نظر تو کیه؟!

    چرا
  4. Qartal

    هوش مصنوعی چیست؟

    حاجی نیاز نبود این همه زحمت بکشی من با برنامه نویسی پایتون یه دونه chat bot از مدل چت جی پی تی شو بازی های زیادی ساختم و تو مسابقه برنامه نویسی هوش مصنوعی اول شدم ۱ هفته بعد میرم ترکیه مدالمو بگیرم. یا اگه تو پایتون داری بهم بگو بهت کمک کنم یا کد بازی های خفن رو بدم یه مقداری از بازی ماینکرافت رو ساختم که کامل نیس ۸هزار تا سطر خط کد داره اگه خواستی بگو بدم هنوز دارم میسازمش ماینکرافت رو ولی تا یه جایی تونستم حالا خداروشکر آمریکا و ایران مذاکره کردن اخط تامیه مسابقه کنسل نشد . اگه خواستی بگو راهنماییت کنم در مورد هوش مصنوعی یا طراحی سایت یا برنامه نویسی و ... کمکت کنم و اینکه هوش مصنوعی با یه سری دیتا ها کار میکنه که بهش میگن deep learning که منظورش کار گروهیه و قسمتی هم به mashin learning مربوط میشه که اونم به ۲ دسته تقسیم میشه یادگیری با نظارت یعنی بهش میگم اگه درست انجام بدی جایزه داری اگه نه که نداری و یادگیری بدون نظارت یعنی ما بهش یاد میدیم که کدوم خوبه ولی همه هوش مصنوعی ها منظورم ChatGPT رو با Deep Learning ساختن پس deep learning برای هوش مصنوعی خوبه. توضیحش خیلی زیاده حاجی بیا بهت کرد بازی پکمن و کد بازی همون که تو نوکیا هس بهش میگن snake نمیدونم چی اسمش یادم رفته کد بازی پکمن : import pygame import sys import random # تنظیمات اولیه pygame.init() TILE_SIZE = 20 MAZE_WIDTH = 28 MAZE_HEIGHT = 17 WIDTH = MAZE_WIDTH * TILE_SIZE HEIGHT = MAZE_HEIGHT * TILE_SIZE screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Pacman") clock = pygame.time.Clock() # رنگ‌ها BLACK = (0, 0, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) WHITE = (255, 255, 255) # مراحل بازی levels = [ [ "#############################", "#....o..................o...#", "#.####.#####.##.#####.####.#", "#o####.#####.##.#####.####o#", "#.####.#####.##.#####.####.#", "#..........................#", "#.####.##.########.##.####.#", "#......##....##....##......#", "######.##### ## #####.######", "#..........................#", "#.####.#####.##.#####.####.#", "#o..##................##..o#", "###.##.##.########.##.##.###", "#......##....##....##......#", "#.##########.##.##########.#", "#..........................#", "############################" ], [ "############################", "#............##............#", "#.####.#####.##.#####.####.#", "#.####.#####.##.#####.####.#", "#..........................#", "#.####.##.########.##.####.#", "#......##....##....##......#", "######.##### ## #####.######", "#............##............#", "#.####.#####.##.#####.####.#", "#..##................##..##", "###.##.##.########.##.##.###", "#......##....##....##......#", "#.##########.##.##########.#", "#..........................#", "#............##............#", "############################" ], [ "############################", "#............##............#", "#.####.#####.##.#####.####.#", "#.####................####.#", "#.####.##.########.##.####.#", "#......##....##....##......#", "######.##### ## #####.######", "#............##............#", "#.####.#####.##.#####.####.#", "#..##................##..##", "###.##.##.########.##.##.###", "#......##....##....##......#", "#.##########.##.##########.#", "#..........................#", "#............##............#", "#............##............#", "############################" ] ] # کلاس پکمن class Pacman: def __init__(self): self.x = 14 self.y = 12 self.dir_x = 0 self.dir_y = 0 def move(self, maze): new_x = self.x + self.dir_x new_y = self.y + self.dir_y if 0 <= new_y < len(maze) and 0 <= new_x < len(maze[new_y]): if maze[new_y][new_x] != "#": self.x = new_x self.y = new_y def draw(self): pygame.draw.circle(screen, YELLOW, (self.x * TILE_SIZE + TILE_SIZE // 2, self.y * TILE_SIZE + TILE_SIZE // 2), TILE_SIZE // 2) # کلاس نقطه‌ها class Dot: def __init__(self, maze): self.dots = [] for y, row in enumerate(maze): for x, col in enumerate(row): if col == "." or col == "o": self.dots.append((x, y)) def draw(self, maze): for x, y in self.dots: color = WHITE if maze[y][x] == "." else BLUE pygame.draw.circle(screen, color, (x * TILE_SIZE + TILE_SIZE // 2, y * TILE_SIZE + TILE_SIZE // 2), 3) def eat(self, pacman): if (pacman.x, pacman.y) in self.dots: self.dots.remove((pacman.x, pacman.y)) # کلاس دشمن‌ها class Ghost: def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color def move(self, maze): directions = [(-1,0), (1,0)] random.shuffle(directions) for dx, dy in directions: new_x = self.x + dx new_y = self.y + dy if 0 <= new_y < len(maze) and 0 <= new_x < len(maze[new_y]): if maze[new_y][new_x] != "#": self.x = new_x self.y = new_y break def draw(self): pygame.draw.circle(screen, self.color, (self.x * TILE_SIZE + TILE_SIZE // 2, self.y * TILE_SIZE + TILE_SIZE // 2), TILE_SIZE // 2) # تابع ساخت دشمن‌ها def create_ghosts(): return [ Ghost(13, 11, (255, 184, 255)), # صورتی Ghost(14, 11, (255, 165, 0)) # نارنجی ] # اجرای بازی level_index = 0 maze = levels[level_index] pacman = Pacman() dots = Dot(maze) ghosts = create_ghosts() while True: screen.fill(BLACK) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: pacman.dir_x, pacman.dir_y = -1, 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: pacman.dir_x, pacman.dir_y = 1, 0 elif event.key == pygame.K_UP: pacman.dir_x, pacman.dir_y = 0, -1 elif event.key == pygame.K_DOWN: pacman.dir_x, pacman.dir_y = 0, 1 pacman.move(maze) dots.eat(pacman) # برخورد با دشمن for ghost in ghosts: ghost.move(maze) ghost.draw() if ghost.x == pacman.x and ghost.y == pacman.y: print("باختی! 👻") pygame.quit() sys.exit() # رفتن به مرحله بعد if len(dots.dots) == 0: level_index += 1 if level_index >= len(levels): print("تبریک! همه‌ی مراحل رو بردی 🎉") pygame.quit() sys.exit() else: maze = levels[level_index] pacman = Pacman() dots = Dot(maze) ghosts = create_ghosts() # رسم دیوارها for y, row in enumerate(maze): for x, col in enumerate(row): if col == "#": pygame.draw.rect(screen, BLUE, (x * TILE_SIZE, y * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE)) dots.draw(maze) pacman.draw() pygame.display.update() clock.tick(10) کد بازی snake : import pygame import random import sys pygame.init() WIDTH, HEIGHT = 600, 400 CELL_SIZE = 20 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Snake Game") WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) font = pygame.font.SysFont("Arial", 24) snake = [(100, 100), (90, 100), (80, 100)] direction = "RIGHT" food = (random.randrange(0, WIDTH // CELL_SIZE) * CELL_SIZE, random.randrange(0, HEIGHT // CELL_SIZE) * CELL_SIZE) score = 0 clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP and direction != "DOWN": direction = "UP" elif event.key == pygame.K_DOWN and direction != "UP": direction = "DOWN" elif event.key == pygame.K_LEFT and direction != "RIGHT": direction = "LEFT" elif event.key == pygame.K_RIGHT and direction != "LEFT": direction = "RIGHT" x, y = snake[0] if direction == "UP": y -= CELL_SIZE elif direction == "DOWN": y += CELL_SIZE elif direction == "LEFT": x -= CELL_SIZE elif direction == "RIGHT": x += CELL_SIZE x %= WIDTH y %= HEIGHT new_head = (x, y) if new_head in snake: pygame.quit() sys.exit() snake.insert(0, new_head) if new_head == food: score += 1 food = (random.randrange(0, WIDTH // CELL_SIZE) * CELL_SIZE, random.randrange(0, HEIGHT // CELL_SIZE) * CELL_SIZE) else: snake.pop() screen.fill(BLACK) for segment in snake: pygame.draw.rect(screen, GREEN, (*segment, CELL_SIZE, CELL_SIZE)) pygame.draw.rect(screen, RED, (*food, CELL_SIZE, CELL_SIZE)) score_text = font.render(f"امتیاز: {score}", True, WHITE) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() clock.tick(10) اگه خواستی بازی های دیگه ای هم میدم بهت
  5. Qartal

    پلی لیست اهنگ هات چیه؟

    https://dl.musicdel.ir/Music/1404/06/Akdo Lvbel C5-COOOK PARDON -musicdel.ir.mp3 https://dl.musicdel.ir/Music/1405/03/lvbel c5-TAK TAK TAK -musicdel.ir.mp3 https://dl.musicsweb.ir/musics/04/06/Unknown Artist - Ghatreh Ghatreh - 320.mp3
  6. حالا بهش تو کاغذ نوشته تو خیلی جذابی تورو خیلی دوست دارم شانس اونه دیگه . منم دارم ها ولی خیلی حال نمیکنم وسلام ارساکیا وسلام عمو علی وسلام عمو کامیاب وسلام عمو سجاد و منیجر های دیگه زنده باد ارساکیا
  7. Qartal

    بهترین دختر به نظر تو کیه؟!

    چطور کلا نفهمیدم منظورتو 🤣
  8. اونموقع ارساکیا هنگ می‌کرد حالا میگی ۷ روز اگه ۱ ساعت باشه همه هی ۱۹۰کی گلد میزنن ارساکیا تو ۱ ساعت نابود میشه 🤣🤣 گلد و لامبورگینی را مجانی میکنیم برای هر طبقه مستمند🤣 شما میگین گلد و ..... مجانی میکردم من میگم CB1300 .BMW. PARS ELX 405 .Samand. 206 . 207 . فراری . بی ام و i8 و آئودی A8 A7 A6 اضافه میکردم هوندا یادم رفت 🤣
  9. بابا مال من فرق میکنه تو کوچه شون ۵تا دختر بهش راه داده ارسکیا رو ول کرده دیگه کلا به بازی نمیاد به منم ۳تا دختر پا داده تو واقعیت هی تو ارسکیا ام دوست هام میگن که تو و پسر خالت شانسسسسس دارید . کسایی که به پسر خالم پا دادن ۹ ۱۰ ۱۱ ۱۰ ۸ سالشونه خودش ۱۴ 🤣🤣🤣🤣 گفته برو رو اکانت ام هر چی دارم رک بردار اکانت ام مال تو 🤣
  10. یا خدا اگه اینطوری پیش بره من پسر خاله هام زیاد میشن 😆 😆
  11. مرسیی گل خیلی قوقولییه خوشگله چطور
  12. Qartal

    بهترین دختر به نظر تو کیه؟!

    @Aghosh به نظرتون دختر زیاد نشده تو سرور بیش از حد شده ؟ حالا دخترا عصبی نشین ها
  13. اره یه دونه هم تازه به دنیا اومده شدن 2تا
  14. Qartal

    چگونه با Ali دوست شویم؟

    هعیییی
  15. تیم گنبد آبی:/

  • کاربران آنلاین در این صفحه   0 کاربر

    • هیچ کاربر عضوی، در حال مشاهده این صفحه نیست.
×
×
  • اضافه کردن...