رفتن به مطلب
مرورگر پیشنهادی آرساکیا گیم مرورگر های تحت موتور کرومیوم می‌باشد، برای دانلود روی مرورگر انتخابی خود کلیک کنید
Google Chrome Microsoft Edge Ungoogled Chromium Brave Opera GX Opera

0SOHEIL0

هلپر بازی
  • تعداد ارسال ها

    84
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

درباره 0SOHEIL0

  • تاریخ تولد 03/17/2009

اطلاعات شخصی

  • نام کاربری در بازی
    TheLost

آخرین بازدید کنندگان نمایه

1837 بازدید کننده نمایه

دستاورد های 0SOHEIL0

مشتاق

مشتاق (6/14)

  • دنبال شده مشتی
  • یک سال گذشت
  • شروع کننده مکالمه
  • همکار
  • واکنش دهنده مشتی

نشان‌های اخیر

11

اعتبار در سایت

  1. 0SOHEIL0

    نا عدالتی در ایونت-iarta

    شکایت پس میگیرم
  2. 0SOHEIL0

    نا عدالتی در ایونت-iarta

    بله از پشت فرودگاه SF میشه وارد شد به همون شکلی که من وارد شدم و اینکه من نگفتم که شما گفتید برید یه جای دیگه اول ایونت گفتید برید فرودگاه SF و آخر ایونت گفتید جلوی در فرودگاه منتظر شما هستم اگر این تغییر مسیر نیست پس چیه؟
  3. 0SOHEIL0

    نا عدالتی در ایونت-iarta

    • عکس سایز کوچک شما از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • عکس سایز کوچک کسی که از او شکایت دارید از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • عکس سایز کوچک از "اطلاعات کاربری" از شاهدین از طریق کنترل پنل: • توضیحات: ایشون وسط ایونت اومده مسیر ایونت عوض کرده • مدارک (فیلم یا عکس): عکس اول تایم شروع ایونت و مسیر اول عکس دوم مسیر دوم عکس سوم تایم تموم شدن ایونت
  4. 0SOHEIL0

    درخواست استعفاء

    - عکس بخش "اطلاعات کاربری" در UCP: - آیا شما مطمئن هستید که می خواهید از اقلیت خارج شوید؟ بله - برای چه از اقلیت استعفاء می دهید؟ برای رفتن به دسته متوسط - پیشنهادات و انتقادات خود را راجع به اقلیت و Leader آن بنویسید: لیدر عالی
  5. 0SOHEIL0

    عکس های روزانه خبرنگاران

    - عکس محیط کاربری شما: - 1 عکس شما:
  6. بدون شک بازی ماینکرفت یکی از بهترین عناوین سندباکسی است که در سال ۲۰۱۱ توسط استودیوی سوئدی Mojang Studios ساخته شد و سال‌ها بعد توسط مایکروسافت خریداری شد. ماینکرفت به دلیل کانسپتی که داشت، فورا تبدیل به یکی از بهترین بازی‌های تاریخ صنعت ویدیوگیم شد و تاثیرات زیادی نیز بر روند پیشرفت آن داشت. ماینکرفت تقریبا روی تمامی پلتفرم‌های بازی دردسترس است و همین امر باعث بیشتر دیده شدن این بازی شده. مهم نیست که کنسول گیمر هستید، یا علاقه‌مند به دنیای بازی‌های موبایلی دارید؛ ماینکرفت همیشه چیزی برایتان کنار خواهد گذاشت. فهرست محتوا 1 بازی ماینکرفت تنها در ۶ روز ساخته شد 2 ایستر اگ مربوط به سازندگان بازی 3 DeadMau5 یکی از خاص‌ترین بازیکنان ماینکرفت است 4 اولین کانسپت شخصیت‌های ماینکرفت 5 هیروبرایان از بازی حذف شد! 6 با ماینکرفت شیمی یاد بگیرید 7 ایده اولیه ساخت ماینکرفت از بازی Infiniminer الهام گرفته شده بود 8 کریپر حاصل یک اشتباه بود 9 نقشه‌ای به وسعت کشور دانمارک در بازی ماینکرفت ساخته شده است 10 بعد فراموش‌شده ماینکرفت 11 مراحل ساخت بازی ماینکرفت پیش‌تر به صورت رسمی اعلام شده بود 12 موفقیت بازی ماینکرفت صرفا یک اتفاق شانسی بوده است 13 نسخه‌های مختلفی از بازی ماینکرفت ساخته شده، اما نسخه جاوا قدیمی‌ترین آن‌هاست 14 تاکنون چندین اسپین‌آف مختلف با اقتباس از دنیای این بازی منتشر شده است 15 خرس‌های قطبی می‌توانند به روباه‌ها حمله کنند 16 دنیای بازی ماینکرفت بی‌نهایت نیست 17 صداگذاری بازی 18 ماینکرفت گاهی اوقات اسم خودش را اشتباه می‌نویسد 19 راهی برای اسپاون شدن در Nether وجود دارد 20 ماینکرفت یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های تاریخ صنعت ویدیوگیم است بازی ماینکرفت تنها در ۶ روز ساخته شد جالب است بدانید که عنوانی که ما امروزه آن را با نام ماینکرفت می‌شناسیم، تنها در مدت چند روز ساخته شد. سازنده بازی، Markus Persson که با نام مستعار Notch نیز شناخته می‌شود؛ بارها گفته است که بازی تنها در مدت ۶ روز ساخته شد. نسخه اولیه ماینکرفت تنها از ۲ بلاک سنگ و خاک ساخته شده بود! جایی‌که تنها کاری می‌توانستید انجام دهید، کندن زمین و جا به جایی بلاک‌های خاک بود. همچنین در نسخه‌های اولیه بازی، بازیکنان تنها می‌توانستند شخصیت‌های غیرقابل اسپاون کنند که تنها در دور آن‌ها می‌چرخیدند.موضوع دیگر این است که ماینکرفت در ابتدا قرار بود تحت عنوان Cave به بازار عرضه شود! منتهی سازندگان بازی تصمیم بر تغییر نام بازی گرفتند و ماینکرفت متولد شد. نهایتا Notch در سال ۲۰۰۹ نسخه اولیه ماینکرفت را در انجمن TIGSource به عنوان یک بازی مستقل منتشر کرد و بعد از بازخوردهای خوبی که این بازی داشت، Notch به آینده ماینکرفت امیدوار شد و آن را گسترش داد. ایستر اگ مربوط به سازندگان بازی در تاریخ بازی ماینکرفت، ایستر اگ‌های مختلفی بوده‌اند که باعث جذابیت بازی شده‌‌اند. یکی از دوست داشتنی‌ترین ایستر اگ‌های بازی، مربوط به Notch؛ سازنده ماینکرفت می‌شد که احتمالا بسیاری از شما از حضور چنین ایستر اگی بی‌خبر بوده‌اید. همه ما می‌دانیم که پس از کشتن ماب‌ها در دنیای ماینکرفت، آیتم‌های مختلفی از آن‌ها دراپ می‌شود. برای مثال، از گاوها چرم و گوشت دراپ می‌شود و از گوسفندها نیز می‌توان پشم و گوشت به دست آورد. آیتم‌های دراپ شده ماب‌ها بسیار با ارزش هستند! زیرا به پیشرفت بازیکنان کمک بسیاری می‌کنند. اما تا به حال فکر کرده‌اید که اگر بازیکنی را از بین ببرید، چه بلایی سر آیتم‌هایش خواهد آمد؟ اگر در دنیای ماینکرفت، بازیکنی را از بین ببرید؛ آیتم‌های او مانند دیگر ماب‌های بازی، دراپ خواهند شد. اما اگر بازیکنی نامش را به Notch تغییر می‌داد؛ یک سیب نیز به همراه تمامی آیتم‌هایی که داشت، دراپ می‌شد! درواقع سازندگان بازی کدهای ماینکرفت را به نوعی تغییر داده بودند که اگر بازیکنی نامش را به سازنده ماینکرفت تغییر می‌داد، یک سیب نیز بعد از مردنش دراپ شود! منتهی بعد از فروش ماینکرفت به مایکروسافت، این ایستر اگ نیز از بازی حذف شد و دیگر نمی‌توان آن را پیدا کرد. DeadMau5 یکی از خاص‌ترین بازیکنان ماینکرفت است برخی از بازیکنان ماینکرفت چیزهای منحصری به فردی در بازی دارند که بازیکنان معمولی نمی‌توانند آن‌ها را به دست آورند. بری مثال می‌توان به اسکین و یا نام‌های آن‌ها اشاره کرد که مخصوص خودشان است! ماینکرفت برخی از اوقات بعضی از بازیکنان را بطوری سوپرایز می‌کند که آرزوی هرکسی است. برای مثال یکی از معروف‌ترین بازیکنان ماینکرفت، billyK_ بود که مدت‌ها از سازندگان ماینکرفت درخواست اضافه شدن لاکپشت‌ها را به بازی می‌کرد. نهایتا آن‌ها نیز لاک‌پشت‌ها را در آپدیت ۱.۱۳ به بازی اضافه کردند. اما خوش‌رفتاری‌های ماینکرفت تنها شامل حال billyK_ نشد! اگر از بازیکنان قدیمی ماینکرفت باشید؛ قطعا deadmau5 و یا همان Dead Mouse را می‌شناسید! Dead Mouse یکی از بهترین موزیسین‌های دنیا محسوب می‌شود که علاقه زیادی به بازی ماینکرفت داشت. از طرفی Notch نیز یکی از اصلی‌ترین طرفداران Dead Mouse محسوب می‌شد و برای همین؛ آن‌ها ۲ گوش موشی بامزه به اسکین Dead Mouse اضافه کردند تا تگ و اسم این بازیکن بالاتر از دیگر بازیکنان ماینکرفت نمایش داده شود. اولین کانسپت شخصیت‌های ماینکرفت حتما برای یک‌بار هم که شده در دنیای ماینکرفت با ویلیجرها برخورد کرده‌اید! ویلیجرها شخصیت‌های غیرقابل بازی ماینکرفت هستند که بازی اجازه تعامل با آن‌ها را به شما می‌دهد. ویلیجرها در روستاهای بازی اسپاون می‌شوند و شغل خودشان را دارند. شما می‌توانید با آن‌ها به دادوستد آیتم‌هایتان بپردازید و معامله‌های خوبی نیز با آن‌ها داشته باشید. اما پیش از آن‌ها ۴ شخصیت غیرقابل بازی دیگر وجود داشت که با زبان طراحی امروزی ماینکرفت کاملا در تضاد بود! Beast Boy Steve Black Steve Rana این چهار شخصیت در آپدیت ورژن ۰.۳۱ به فایل‌های بازی اضافه شده بودند و در آپدیت بعدی نیز از بازی حدف شدند. هنوز هم پس از گذشت سال‌ها هیچکسی نمی‌داند که چرا این ۴ کاراکتر به فایل‌های بازی اضافه شده بودند و هدف آن‌ها از طراحی چنین شخصیت‌هایی چه چیزی بود! اما چیزی که مشخص است، این است که شاید این کاراکترها هرگز آنطوری که باید برای اضافه شدن به ماینکرفت مناسب نبودند و استودیوی موجانگ بیخیال آن‌ها شد. هیروبرایان از بازی حذف شد! ماجراهای هیروبرایان و افسانه‌های مربوط به آن، لرزه به تن هرکدام از طرفداران ماینکرفت می‌انداخت! بسیاری از طرفداران باور داشتند که هیروبرایان برادر مرده Notch سازنده بازی است و به ماینکرفت بازگشته تا انتقام بگیرید. بسیاری باور داشتند که هیروبرایان مابی نفرین‌شده است که باعث خراب شدن دنیای بازیکنان می‌شود. او با حفر تونل‌های مختلف، کندن برگ درختان، ساخت هرم‌های شنی روی اقیانوس‌های بازی، بازیکنان را می‌ترساند! اولین تصاویر از هیروبرایان نیز درحالی منتشر شدند که آن را در محیطی مه آلود و ترسناک به تصویر کشیده بودند. اولین تصویر از هیروبرایان در اوت سال ۲۰۱۰ در تمام اینترنت پخش شد و باعث ایجاد افسانه‌های مختلفی درباره این کاراکتر مرموز شد. هیچکس دقیقا نمی‌دانست که هیروبرایان چه کسی است و اصلا چرا موجانگ چنین چیزی را به بازی اضافه کرده است! همه‌چیز ترسناک پیش‌ می‌رفت تا اینکه بالاخره سازندگان این تصاویر و شایعات، اعتراف کردند که هیروبرایان صرفا یک شوخی بود و تصاویر نیز با استفاده از ادیت ساخته شده بودند. هیروبرایان هرگز در بازی وجود نداشت و صرفا یک حقه برای جذب مخاطب از سوی بازیکنان این بازی بود. موجانگ نیز در آپدیت ۱.۶.۶ در پچ‌نت بازی اعلام کرد که هیروبرایان از بازی حذف شده است! تا با این‌کار شوخی بامزه‌ای با طرفداران بازی بکند. با ماینکرفت شیمی یاد بگیرید چیزی که ماینکرفت را تبدیل به یکی از دوست داشتنی‌ترین بازی‌های تاریخ کرده، المان‌هایی است که شما می‌توانید از طریق آن به دیگر بازیکنان و یاد دهید! بسیاری از معلمان و مدارس دنیا از ماینکرفت به عنوان یک ابزار آموزشی برای کودکان استفاده می‌کنند. این نسخه از ماینکرفت، با نام Minecraft Education Edition شناخته می‌شود. منتهی این نسخه مانند دیگر نسخه‌های بازی کامل نیست و محدودیت‌های خودش را دارد، اما با این‌حال هنوز هم می‌توان تجربه‌ای جذاب از این نسخه داشت. همچنین هرکسی که نسخه اورجینال آفیس را داشته باشد، می‌تواند Minecraft Education Edition را به صورت رایگان دانلود کند. این نسخه مخصوص یادگیری و آموزش است و نباید انتظارات بالایی از آن داشته باشید. نهایتا موجانگ برخی از المان‌های این بازی را به نسخه بدراک ماینکرفت نیز اضافه کرد و شما می‌توانید در نسخه بدراک پیش از ساخت دنیایی؛ بعضی از المان‌های Minecraft Education Edition را فعال کنید. ایده اولیه ساخت ماینکرفت از بازی Infiniminer الهام گرفته شده بود Infiniminer یک عنوان سندباکس چند نفره بود که در سال ۲۰۰۹ توسط استودیوی مستقل Zachtronics توسعه پیدا کرد. بازی با الهام از عناوین محبوبی مانند Team Fortress 2 و Motherload توسعه پیدا کرده بود. جایی‌که شما وظیفه یک معدنچی را برعهده داشتید که باید دل به محیط بازی می‌زد و آیتم‌هایش را از دل بلاک‌های بازی بیرون می‌کشید و سازه‌های مختلفی را می‌ساخت. Notch بارها اعلام کرده بود Infiniminer یکی از موردعلاقه‌ترین بازی‌های او محسوب می‌شد. اما این بازی به اندازه‌ای که باید سرگرم کننده و متنوع نبود که مخاطب را ساعت‌ها به پای خودش بنشاند و چندان کامل بنظر نمی‌رسید. از نظر Notch؛ تم بازی به شدت یکنواخت بود و نیاز به تغییری اساسی داشت. بنابراین Notch با الهام از بازی Infiniminer و ایجاد تغییراتی در کانسپت آن، ماینکرفت را ساخت. کریپر حاصل یک اشتباه بود اگر قرار باشد که مابی را به عنوان منفور‌ترین ماب تاریخ ماینکرفت معرفی کنیم، قطعا کریپرها به عنوان منفور‌ترین ماب ماینکرفت شناخته خواهند شد. کریپرها در حین منفور بودن، تبدیل به یکی از دلایلی شدند که ما امروزه ماینکرفت را با آن می‌شناسیم. درواقع Notch در طی مصاحبه‌ای که در مستند Minecraft: The Story of Mojang در سال ۲۰۱۲ داشت، اعلام کرد که کریپر درواقع یک اشتباه در کد نویسی بازی بود. درواقع کریپر قرار بود که خوکی بی‌آزار باشد، منتهی وقتی کدنویسی این ماب به اتمام رسید؛ کریپر متولد شد! کرپیر حاصل یک اشتباه کوچک بود، اما حاصل‌ این اشتباه نظر Notch را به خودش جلب کرد و آن‌ها تصمیم به اضافه کردن این ماب به بازی گرفتند. منتهی صرف نظر از این تصمیم سازندگان، فراموش نکنید که می‌توانید با استفاده از گربه‌ها؛ کریپرها را از خودتان دور نگه دارید. نقشه‌ای به وسعت کشور دانمارک در بازی ماینکرفت ساخته شده است بازیکنان ماینکرفت تاکنون دست به ساخت سازه‌های دیوانه‌واری در دنیای این بازی زده‌اند. از کامیپوترهای ۱۶ بیتی بگیرید، تا فارم‌های غول‌پیکر و بازی‌های ویدیویی! اما این مورد کمی متفاوت‌تر از دیگر موضوعاتی است که تاکنون دیده‌ایم. جالب است بدانید که آژانس اطلاعات جغرافیایی دانمارک، نقشه کامل کشور دانمارک را در بازی ماینکرفت ساخته و آن را برای عموم منتشر کرده‌ است. به نقل قول از سایت خبری DK؛ سازندگان این نقشه یعنی Simon Kokkendorf و Thorbjorn Nielsen قصد دارند که از این نقشه برای اهداف آموزشی، تعالیم مفاهیم شهرسازی و معماری برای کودکان استفاده کنند که در نوبه خودش؛ اتفاقی جالب و دوست داشتنی در دنیای بازی ماینکرفت است. بعد فراموش‌شده ماینکرفت در حال حاضر تنها ۳ بعد در بازی ماینکرفت حضور دارد، منتهی سال‌ها پیش استودیوی موجانگ قصد اضافه کردن بعد دیگری را نیز به ماینکرفت داشت که متاسفانه هرگز به بازی اضافه نشد! این بعد زمانی معرفی شد که Notch تصویری از آن را در حساب کاربری توییترش به اشتراک گذاشت و طرفداران را با چیزی کاملا جدید رو به رو کرد که مشابه‌اش را ندیده بودند. بعد Sky قرار بود درواقع بهشتی برای ماینکرفت باشد! درست همان‌طور که از بعد Nether به عنوان جهنم ماینکرفت یاد می‌شود. از طرفی سازندگان ماینکرفت در مصاحبه‌ای که با وب‌سایت سوئدی Faber.se داشتند، اعلام کرده بودند که این بعد قرار است زیبا‌ترین شکل ممکن از ماینکرفت را به تصویر بکشید. همین ادعا کافی بود تا شایعات مربوط به بعد Sky داغ‌تر شود و همه منتظر اضافه شدنش بودند. بعد Sky در ابتدا قرار بود که همراه با آپدیت Adventure به بازی اضافه شود. منتهی Notch در دقیقه نود تصمیمش عوض شد! مدتی بعد او اعلام کرد که Nether به اندازه‌ای که باید سرگرم‌کننده بود و نیازی به اضافه شدن دوباره بعد Sky نبود! همچنین Notch اعلام کرد که بعد Sky هنوز از بین نرفته و شاید زمانی‌ دیگر به بازی اضافه شود؛ اما فکر می‌کنم که همگی ما این موضوع را پایانی برای این بعد بدانیم! مراحل ساخت بازی ماینکرفت پیش‌تر به صورت رسمی اعلام شده بود معمولا وقتی صحبت از روند و پروسه ساخت یک بازی ویدیویی می‌شود، اکثر بازی‌سازها دوست دارند که تمام کارها و پیشرفت‌هایشان را به صورت کاملا محفوظ شده پیش ببرند و هیچ علاقه‌ای از انتشار اخبار و پروسه ساخت بازی ندارند. اکثر استودیوهای بازی‌سازی دوست دارند که کاملا ساکت باشند و اطلاعات چندانی به طرفدار ندهند. این موضوع درحالی است که این مکانیزم به توسعه دهندگان اجازه می‌دهد تا صرفا بخش‌هایی که دوست دارند را به نمایش بگذارند و طرفداران را برای بازی‌شان؛ هیجان‌زده نگه دارند. با تمام این توضیحات، یکی از جالب‌ترین فکت‌ها درباره بازی ماینکرفت، این است که این بازی از همان ابتدای کارش با طرفداران صادق بوده است. استودیوی موجانگ از همان شروع ساخت این بازی در سال ۲۰۱۱؛ تمامی اطلاعات بازی را با دیگر کاربران به اشتراک گذاشته بود و طرفداران این بازی دقیقا می‌دانستند که قرار است با چه چیزی رو به رو شوند. از طرفی پیش‌تر استودیوی موجانگ در طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت TIGSource داشت، به این موضوع اشاره کرده بود که تیم سازنده بازی ماینکرفت، تمام اطلاعات را به ترتیب در فروم‌ها و وب‌سایت‌های گیمینگ منتشر کرده بودند و هیچ ترسی از درز اطلاعات به بیرون توسط لیکرها نداشتند. موفقیت بازی ماینکرفت صرفا یک اتفاق شانسی بوده است شاید دیدن این تیتر کمی برایتان عجیب باشد، اما سال‌ها پیش سازندگان بازی ماینکرفت به شانسی بودن موفقیت ماینکرفت اعتراف کرده بودند. ماجرا از این قرار است که چند سال پیش وب‌سایت اینترنتی Gamasutra در طی مصاحبه‌ای که با سازنده بازی ماینکرفت یا همان Markus Persson داشت، مقاله‌ای را منتشر کرد که در آن تیم سازنده بازی بخش عمده‌ای از محبوبیت و شهرت بازی ماینکرفت را شانسی محسوب کرده بودند. در این مقاله Markus Persson به این موضوع اشاره می‌کند که آن‌ها هرگز دنباله‌ای برای بازی ماینکرفت نساخته بودند. از طرفی موجانگ استودیویی خلاق؛ اما مستقل و ناشناخته بود و پیش از ساخت بازی ماینکرفت، عملا عنوان شناخته‌‌شده‌ای نداشت. بنابراین عملا چرا کسی باید به سراغ این بازی برود؟ طبیعتا اگر شانس همراه و همسفر بازی ماینکرفت نبود، شاید این بازی هرگز آنطوری که باید، دیده نمی‌شد. نسخه‌های مختلفی از بازی ماینکرفت ساخته شده، اما نسخه جاوا قدیمی‌ترین آن‌هاست نسخه‌های مختلف از یک بازی ویدیویی؛ همیشه موضوعی جذاب برای بحث کردن بوده است. بسیاری از افرادی که به رمز و رازهای بازی‌های ویدیویی علاقه‌مند هستند، برای پیدا کردن تاریک‌ترین رازهای بازی به سراغ نسخه‌های بتا و فراموش‌شده عناوین قدیمی و مختلف می‌روند. در این بین نیز بازی ماینکرفت از این قاعده چندان مستثنی نیست و جالب است بدانید که از این بازی؛ تاکنون نسخه‌های مختلفی نیز ساخته شده است. همانطور که به آن اشاره کردیم؛ ما تاکنون شاهد انتشار نسخه‌های مختلفی از بازی ماینکرفت بوده‌ایم. منتهی جالب است بدانید که ماینکرفت نسخه جاوا؛ قدیمی‌ترین و اصلی‌ترین نسخه از این بازی است که توسط استودیوی موجانگ ساخته شده. دومین نسخه از این بازی نیز ماینکرفت نسخه بدراک است که اکثر شما با آن رو به رو شده‌اید. البته در این بین نسخه‌های دیگری نیز وجود داشته است که به مرور پشتیبانی از آن‌ها متوقف شده و تنها نسخه بدراک و جاو به صورت رسمی ا باقی مانده‌اند. تاکنون چندین اسپین‌آف مختلف با اقتباس از دنیای این بازی منتشر شده است پیش‌تر اشاره کردیم که بازی ماینکرفت هرگز شاهد حضور دنباله‌ای جذاب برای خودش نبوده است. منتهی با تمام این توضیحات، این بازی بقدری که باید دوست داشتنی بود که بسیاری از سازندگان بخواهند که اسپین‌آف‌های مختلفی را با اقتباس از دنیای این بازی را منتشر کنند. منتهی متاسفانه اسپین‌آف‌های این بازی هرگز آنطوری که باید دیده نشدند و صرفا شکستی بزرگ برای بازی ماینکرفت بودند. یکی از مشهورترین اسپین‌آف‌های این بازی؛ مربوط به بازی Minecraft Story Mode می‌شود که توسط استودیوی تیل‌تیل برای پلتفرم‌های مختلفی از جمله پلتفرم موبایل نیز منتشر شد. منتهی Minecraft Story Mode ابدا آن‌چیزی نبود که سازندگان می‌خواستند و این بازی کم‌کم به دست فراموشی سپرده شد و دیگر خبری از آن نیست. دومین اسپین‌آف از دنیای بازی ماینکرفت نیز؛ مربوط به بازی Minecraft Dungeons می‌شود که در سال ۲۰۲۰ منتشر شد و به مراتب شرایطی بهتر نسبت به نسخه اسپین‌آف قبلی بازی ماینکرفت داشت، اما به هرحال بازی Minecraft Dungeons به نوعی یک بازی معمولی و نه‌چندان محبوب از دنیای این بازی محسوب می‌شود. خرس‌های قطبی می‌توانند به روباه‌ها حمله کنند درست است که از بازی ماینکرفت می‌توان به عنوان یک بازی خلاق و دوست داشتنی یاد کرد، اما جالب است بدانید که ماب‌های این بازی نیز تاثیر بسزایی در جذابیت این بازی داشته‌اند. اما با این‌حال ممکن است که بعضی‌ از ماب‌ها بخاطر شرایط زیست بومی و جایی که در آن اسپاون می‌شوند، هرگز با یکدیگر رو به رو نشوند و این موضوع دقیقا همان‌چیزی است که درباره خرس‌های قطبی و روبا‌ه‌ها نیز صدق می‌کند. همانطور که می‌دانید خرس‌های قطبی را تنها می‌توان در بایوم‌های یخ‌زده و اقیانوس‌های قطبی پیدا کرد. از طرفی روباه‌ها نیز تنها در جنگل‌ها و بایوم تایگا اسپاون می‌شوند. جالب است بدانید که اگر شما این ۲ ماب را در کنار یکدیگر اسپاون کنید، آن‌ها به یکدیگر حمله می‌کنند. دنیای بازی ماینکرفت بی‌نهایت نیست شاید بسیاری از شما باور داشته باشید که دنیای ماینکرفت، دنیایی بی‌نهایت است. منتهی این فرضیه ابدا درست نیست. اگرچه دنیای این بازی مملو است از اتفاقات هیجان‌انگیز؛ اما با این‌حال ماینکرفت محدودیت‌های بسیاری دارد. همچنین از طرفی، جالب است بدانید که سازنده این بازی؛ یعنی Markus Persson در یکی از مصاحبه‌های خود، اینطور اعلام کرده بود که ما دنیای ماینکرفت را طوری طراحی کرده‌ایم که شما را درگیر بی‌دنیایی به شدت بزرگ کند. منتهی دنیای بازی ماینکرفت ابدا بی‌نهایت نیست و محدودبت‌های بسیاری نیز دارد، اما از آن‌جایی که ماینکرفت وسعت زیادی نیز دارد؛ اما محدودیت‌ها چندان به چشم نمی‌آیند. همچنین دنیای این بازی به پیشرفت شما ساخته می‌شود و هرچقدر که در بازی به سمت جلو حرکت کنید، دنیای بازی ماینکرفت نیز درست به همان اندازه وسیع‌تر می‌شود. صداگذاری بازی خلاقیت در صداگذاری بازی‌ها درست همان‌چیزی است که ممکن است تجربه‌ای دوست داشتنی از یک بازی ویدیویی را برایمان به ارمغان بیارود. صداها یکی از بهترین چیزهایی هستند که به یک عنوان ویدیویی روح و جان می‌دهند. اهمیت درست صداگذاری در دنیای بازی‌ها بقدری بالاست که بازی‌سازهای بسیاری تلاش می‌کنند که تجربه‌ای عامه‌پسند را به مخاطب انتقال دهند و در این بین؛ این خلاقیت است که حرف اول را در جلوه‌های صوتی می‌زند. جالب است بدانید که بازی ماینکرفت نیز درست از همین ایده پیروی کرده. یکی از بامزه‌ترین فکت‌های بازی ماینکرفت این است که گوست‌ها و صداهای آن‌ها در دنیای این بازی با استفاده از گربه Daniel Rosenfeld که مامور جلوه‌های صوتی بازی بوده است، گرفته شده. ماینکرفت گاهی اوقات اسم خودش را اشتباه می‌نویسد تاکنون به سراغ ایستراگ‌های مختلفی از دنیای بازی ماینکرفت رفته‌ایم؛ منتهی یکی از جالب‌ترین این ایستراگ‌ها مربوط به منوی اصلی این بازی می‌شود. اگر شما برنامه ماینکرفت را برای چیزی بیش از ۱۰ هزار بار باز و بسته کنید، در منوی اصلی بازی؛ می‌بینید که ماینکرفت دیکته درست خودش را اشتباه نوشته است. همانطور که می‌دانید املای صحیح کلمه ماینکرفت در زبان انگلیسی به صورت Minecraft نوشته می‌شود، منتهی در این ایستراگ؛ بازی نامش را به صورت Mineraft به شما نمایش می‌دهد. البته باید به این موضوع توجه داشت که هرچند که این ایستراگ چندان چیز عجیب و غریبی نیست، اما با این‌حال همین ایستراگ‌های کوچک هستند که باعث جذابیت و دوست داشتنی‌ترین شدن این بازی فوق‌العاده شده‌اند و باید به استودیوی موجانگ در خلق چنین اثری تبریک گفت. راهی برای اسپاون شدن در Nether وجود دارد همه می‌دانند که Nether تا چه اندازه خطرناک و ترسناک است. منتهی محدودیت‌های بازی ماینکرفت به شما اجازه نمی‌دهد که در این بعد اسپاون شوید. درواقع تقریبا هیچ راهی وجود ندارد که شما بتوانید خودتان را در Nether اسپاون کنید. منتهی با تمام این توضیحات، کاربران در آپدیت‌های اخیر بازی موفق به پیدا کردن راهی برای انجام این ماموریت غیرممکن شده‌اند. در دوست دارید که Nether اسپاون شوید، در ابتدا باید پورتالی که شما را به Nether می‌برد را فعال کنید. سپس باید سطح زیرین آن را با لاوا کاملا بپوشانید. سپس با تخت خودتان را روی سطحی که با لاوا پوشانده بودید، قرار دهید؛ با تنظیم نقطه اسپاون خودتان؛ به Nether می‌روید و از این به بعد اگر در بازی بمیرید، فورا در Nether اسپاون خواهید شد. ماینکرفت یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های تاریخ صنعت ویدیوگیم است نهایتا نوبت به آخرین فکت ما در این مقاله می‌رسد. همه می‌دانیم که ماینکرفت تا به چه اندازه دوست داشتنی و جذاب است. جالب است بدانید که این بازی آمار و ارقام به شدت فوق‌العاده‌ای را از خودش به جا گذاشته است و موفق شده تا در این همه سال، چیزی بیش از ۲۸۰ میلیون نسخه فروش داشته باشد و برای همین؛ از این بازی می‌توان به عنوان یکی از پرفروش‌ترین عناوین تاریخ صنعت ویدیوگیم یاد کرد. ماینکرفت گاهی اوقات اسم خودش را اشتباه می‌نویسد تاکنون به سراغ ایستراگ‌های مختلفی از دنیای بازی ماینکرفت رفته‌ایم؛ منتهی یکی از جالب‌ترین این ایستراگ‌ها مربوط به منوی اصلی این بازی می‌شود. اگر شما برنامه ماینکرفت را برای چیزی بیش از ۱۰ هزار بار باز و بسته کنید، در منوی اصلی بازی؛ می‌بینید که ماینکرفت دیکته درست خودش را اشتباه نوشته است. همانطور که می‌دانید املای صحیح کلمه ماینکرفت در زبان انگلیسی به صورت Minecraft نوشته می‌شود، منتهی در این ایستراگ؛ بازی نامش را به صورت Mineraft به شما نمایش می‌دهد. البته باید به این موضوع توجه داشت که هرچند که این ایستراگ چندان چیز عجیب و غریبی نیست، اما با این‌حال همین ایستراگ‌های کوچک هستند که باعث جذابیت و دوست داشتنی‌ترین شدن این بازی فوق‌العاده شده‌اند و باید به استودیوی موجانگ در خلق چنین اثری تبریک گفت. راهی برای اسپاون شدن در Nether وجود دارد همه می‌دانند که Nether تا چه اندازه خطرناک و ترسناک است. منتهی محدودیت‌های بازی ماینکرفت به شما اجازه نمی‌دهد که در این بعد اسپاون شوید. درواقع تقریبا هیچ راهی وجود ندارد که شما بتوانید خودتان را در Nether اسپاون کنید. منتهی با تمام این توضیحات، کاربران در آپدیت‌های اخیر بازی موفق به پیدا کردن راهی برای انجام این ماموریت غیرممکن شده‌اند. در دوست دارید که Nether اسپاون شوید، در ابتدا باید پورتالی که شما را به Nether می‌برد را فعال کنید. سپس باید سطح زیرین آن را با لاوا کاملا بپوشانید. سپس با تخت خودتان را روی سطحی که با لاوا پوشانده بودید، قرار دهید؛ با تنظیم نقطه اسپاون خودتان؛ به Nether می‌روید و از این به بعد اگر در بازی بمیرید، فورا در Nether اسپاون خواهید شد. ماینکرفت یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های تاریخ صنعت ویدیوگیم است نهایتا نوبت به آخرین فکت ما در این مقاله می‌رسد. همه می‌دانیم که ماینکرفت تا به چه اندازه دوست داشتنی و جذاب است. جالب است بدانید که این بازی آمار و ارقام به شدت فوق‌العاده‌ای را از خودش به جا گذاشته است و موفق شده تا در این همه سال، چیزی بیش از ۲۸۰ میلیون نسخه فروش داشته باشد و برای همین؛ از این بازی می‌توان به عنوان یکی از پرفروش‌ترین عناوین تاریخ صنعت ویدیوگیم یاد کرد. مرسی از نگاهتون من تلاشم و کردم بهترین مطلب براتون از بهترین سایت اینجا بیارم
  7. 0SOHEIL0

    درخواست عضویت

    • عکس سایز کوچک از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • سن واقعی: 17 • اسم واقعی: سهیل • در چند کلمه خود را توصیف کنید: با اخلاق و باهوش • روزانه چقدر بازی می کنید؟ 4 ساعت • در چه ساعت هایی بازی می کنید؟ (مثلا 08:00 - 12:00): 14:00-21:00 • چرا شما فکشن قبلی را ترک کردید: خستگی • برای چه می خواهید به این فکشن بیایید؟ (حداقل چند کلمه):برای کسب تجربه • چرا فکر می کنید که این فکشن جای مناسبی برای شما هست؟ علاقه به این فکشن • روزانه چند بار انجمن را چک می کنید؟4
  8. ماینکرفت، دنیای خلاقیت و ماجراجویی، تنها به ساخت و ساز و بقا خلاصه نمی‌شود. این بازی برای هدایت بازیکنان جدید و ارائه چالش‌های جذاب به بازیکنان باتجربه، از سیستم‌های پیشرفت داخلی بهره می‌برد. دو سیستم اصلی در این زمینه، “ادونسمنت‌ها” (Advancements) در جاوا (Java Edition) و “اچیومنت‌ها” (Achievements) در بدراک (Bedrock Edition) هستند. گرچه هدف هر دو سیستم مشابه است، اما تفاوت‌های کلیدی در نحوه عملکرد، ردیابی و پاداش‌های آن‌ها وجود دارد که دانستن آن‌ها برای هر بازیکنی ضروری است. در این مطلب جامع، به بررسی دقیق تفاوت ادونسمنت و اچیومنت در ماینکرفت می‌پردازیم تا با شناخت کامل این دو سیستم، تجربه بازی خود را بهبود بخشید. فهرست مطلب ادونسمنت‌ها (Advancements) در ماینکرفت جاوا هدف و نحوه دستیابی به ادونسمنت‌ها اطلاع‌رسانی و اعلان‌ها رابط کاربری ادونسمنت‌ها قابلیت سفارشی‌سازی اچیومنت‌ها (Achievements) در ماینکرفت بدراک هدف و نحوه دستیابی به اچیومنت‌ها استقلال و عدم قابلیت بازنشانی محدودیت‌های کسب اچیومنت تعداد و پاداش‌ها نمونه‌هایی از نام‌گذاری خلاقانه اچیومنت‌ها تفاوت‌ های کلیدی ادونسمنت‌ها و اچیومنت‌ها نکات جالب و دانستنی‌ها از ادونسمنت‌ها و اچیومنت‌ها نتیجه‌گیری ادونسمنت‌ها (Advancements) در ماینکرفت جاوا ادونسمنت‌ها (Advancements) در نسخه جاوا ادیشن ماینکرفت، طراحی شده‌اند تا بازیکنان را به تدریج با جنبه‌های مختلف بازی آشنا کنند و چالش‌هایی را برای تکمیل پیش روی آن‌ها قرار دهند. این سیستم شبیه به سیستم اچیومنت‌ها در نسخه بدراک است اما ویژگی‌های منحصربه‌فرد خود را دارد. هدف و نحوه دستیابی به ادونسمنت‌ها هدف اصلی ادونسمنت‌ها، راهنمایی بازیکنان در طول بازی و ارائه اهداف مشخص است. این پیشرفت‌ها در هر دنیای (world) بازی به صورت جداگانه ذخیره می‌شوند و بازیکنان می‌توانند در هر حالت بازی (game mode) آن‌ها را تکمیل کنند. همچنین، از طریق دستور /advancement می‌توان ادونسمنت‌ها را به بازیکن اعطا یا از او سلب کرد. نکته جالب اینجاست که اگرچه ادونسمنت‌ها بازیکنان را در طول بازی راهنمایی می‌کنند، اما مستقل از یکدیگر هستند؛ یعنی یک ادونسمنت می‌تواند بدون تکمیل ادونسمنت‌های “پیشین” خود انجام شود. در مجموع ۱۲۲ ادونسمنت در نسخه ماینکرفت وجود دارد که در پنج تب دسته‌بندی می‌شوند: ماینکرفت: شامل ۱۶ ادونسمنت؛ قلب و داستان بازی. نِدِر (Nether): شامل ۲۳ ادونسمنت! اِند (The End): شامل ۹ ادونسمنت! ماجراجویی (Adventure): شامل ۴۵ ادونسمنت؛ برای کاوشگران و مبارزان. دامپروری (Husbandry): شامل ۲۹ ادونسمنت! اطلاع‌رسانی و اعلان‌ها هنگامی که یک ادونسمنت به دست می‌آید، یک اعلان کشویی (sliding toast notification) در گوشه بالا سمت راست صفحه ظاهر می‌شود. اگر قاعده بازی announceAdvancements روی true (فعال) تنظیم شده باشد، هر اعلان با یک پیام در چت نیز همراه خواهد بود. رنگ متن عنوان در اعلان به نوع ادونسمنت بستگی دارد: ادونسمنت‌های عادی (normal) و هدفی (goal): متن عنوان زرد رنگ و با پیام “!Advancement Made” (پیشرفت حاصل شد!) یا “!Goal Reached” (به هدف رسیدی!). ادونسمنت‌های چالشی (challenge): متن عنوان صورتی رنگ و با پیام “!Challenge Complete” (چالش تکمیل شد!). علاوه بر این، با تکمیل اکثر این ادونسمنت‌ها، موسیقی پخش شده و مقداری تجربه (XP) به بازیکن پاداش داده می‌شود. پنج ادونسمنت “ریشه” (root) در هر تب، که اولین ادونسمنت در سمت چپ تب خود هستند و همنام با تب خود می‌باشند، پیام چت یا اعلانی ایجاد نمی‌کنند. رابط کاربری ادونسمنت‌ها دکمه دسترسی به صفحه ادونسمنت‌ها در منوی توقف (pause menu) بازی قرار دارد. بازیکنان همچنین می‌توانند با فشار دادن کلید L این صفحه را باز کنند. سیستم ادونسمنت شامل چندین درخت متشکل از ادونسمنت‌ها است که هر درخت با یک ادونسمنت ریشه شروع شده و چندین شاخه از آن منشعب می‌شود. با کلیک و کشیدن موس، بازیکن می‌تواند شاخه‌های مختلف یک درخت ادونسمنت را مشاهده کند. هر درخت در تب‌های مختلف دسته‌بندی می‌شود که توسط ادونسمنت‌های ریشه تعریف می‌شوند. تب‌ها تنها زمانی قابل مشاهده هستند که حداقل یک ادونسمنت در آن تب باز شده باشد. تب‌ها از چپ به راست بر اساس زمانی که اولین ادونسمنت در هر تب به دست آمده، مرتب می‌شوند. هر تب دارای پس‌زمینه متفاوت با یک بافت تکرار شونده است: ماینکرفت: پس‌زمینه (Cobblestone). نِدِر: پس‌زمینه (Netherrack). اِند: پس‌زمینه (End Stone). ماجراجویی: پس‌زمینه ترکیبی از بلاک‌های مختلف. دامپروری: پس‌زمینه (Grass Block). آیکون‌های ادونسمنت هنگام نگه داشتن نشانگر موس روی آن‌ها، نام و توضیحات را نمایش می‌دهند. توضیحات ادونسمنت بسته به نوع آن رنگ منحصربه‌فردی دارند: توضیحات ادونسمنت‌های عادی و هدفی سبز رنگ و توضیحات ادونسمنت‌های چالشی بنفش رنگ هستند. با باز شدن ادونسمنت‌های بیشتر، موارد جدید قابل مشاهده می‌شوند و تا دو ادونسمنت جلوتر از یک ادونسمنت باز شده نمایش داده می‌شوند. ادونسمنت‌های باز شده تمام ادونسمنت‌های والد مستقیم خود را (ادونسمنت‌های بین ادونسمنت ریشه تب و خودش) نشان می‌دهند، حتی آن‌هایی که هنوز باز نشده‌اند (اما فقط تا ۲ ادونسمنت پایین‌دستی از ادونسمنت‌های قبلاً باز شده را نشان می‌دهند). ۹ ادونسمنت خاص به عنوان “ادونسمنت‌های پنهان” (hidden advancements) شناخته می‌شوند. این ادونسمنت‌ها تا زمانی که توسط بازیکن باز نشوند، قابل مشاهده نیستند، حتی اگر ادونسمنت(های) فرزند آن‌ها باز شده باشند. این ادونسمنت‌ها عبارتند از: “چگونه به اینجا رسیدیم؟” (How Did We Get Here?)، “تبعید داوطلبانه” (Voluntary Exile)، “قهرمان روستا” (Hero of the Village)، “آربالیستیک” (Arbalistic)، “تو یک دوست در من داری” (You’ve Got a Friend in Me)، “بوی جالبی میده” (Smells Interesting)، “آهنگ تولد” (Birthday Song)، “بوهای کوچک” (Little Sniffs) و “کاشتن گذشته” (Planting the Past). اگر بازیکن هیچ ادونسمنتی را تکمیل نکرده باشد، رابط کاربری یک پس‌زمینه سیاه با متن سفید “There doesn’t seem to be anything here… :(” (به نظر چیزی اینجا نیست… :() را نشان می‌دهد. قاب آیکون ادونسمنت‌ها بسته به سختی و اینکه تکمیل شده‌اند یا نه، می‌تواند در ظاهر متفاوت باشد. قابلیت سفارشی‌سازی یکی از ویژگی‌های قدرتمند ادونسمنت‌ها در نسخه جاوا، قابلیت سفارشی‌سازی آن‌ها از طریق فایل‌های JSON و دیتا پک‌ها (data packs) است. این به سازندگان محتوا اجازه می‌دهد تا ادونسمنت‌ها و تب‌های اضافی خود را ایجاد کرده و تجربه‌ای کاملاً جدید را برای بازیکنان رقم بزنند. اچیومنت‌ها (Achievements) در ماینکرفت بدراک اچیومنت‌ها (Achievements) که در کنسول پلی‌استیشن (PlayStation) با نام “تروفی‌ها” (trophies) شناخته می‌شوند، راهی برای هدایت تدریجی بازیکنان جدید به دنیای ماینکرفت و ارائه چالش‌هایی برای تکمیل هستند. این سیستم در نسخه بدراک پیاده‌سازی شده و جایگزین سیستم ادونسمنت‌ها در نسخه جاوا است. هدف و نحوه دستیابی به اچیومنت‌ها برای کسب اچیومنت در اکثر پلتفرم‌هایی که نسخه بدراک روی آن‌ها اجرا می‌شود، بازیکنان باید به حساب مایکروسافت (Microsoft account) خود وارد شده باشند. در پلی‌استیشن، اچیومنت‌های بدراک به عنوان تروفی به حساب کنسول بازیکن وارد می‌شوند و اگر به حساب شبکه پلی‌استیشن (PlayStation Network) وارد شده و آنلاین باشند، با شبکه پلی‌استیشن همگام‌سازی می‌شوند، اما نه با شبکه ایکس‌باکس (Xbox network)، حتی اگر به حساب مایکروسافت وارد شده باشند. اچیومنت‌ها به منظور تشویق بازیکنان به کاوش و تجربه جنبه‌های مختلف بازی طراحی شده‌اند. برخلاف ادونسمنت‌ها که به هر دنیای بازی محدود می‌شوند، اچیومنت‌ها به حساب کاربری (user account) بازیکن گره خورده‌اند. این بدان معناست که اچیومنت‌های کسب شده در یک دنیا، در تمام دنیاهای دیگر با همان نسخه و همان حساب کاربری نیز اعمال می‌شوند. با این حال، اچیومنت‌ها به طور جداگانه در هر پلتفرم نسخه بدراک ردیابی می‌شوند و هنگام استفاده از یک حساب کاربری در پلتفرم‌های مختلف، منتقل نمی‌شوند. استقلال و عدم قابلیت بازنشانی اچیومنت‌ها مستقل از یکدیگر هستند و بازیکنان می‌توانند آن‌ها را به هر ترتیبی که مایلند به دست آورند. پس از کسب یک اچیومنت، دیگر نمی‌توان آن را بازنشانی (reset) کرد. این یکی از تفاوت‌های اساسی با ادونسمنت‌های جاوا است که با دستورات قابل سلب شدن هستند. محدودیت‌های کسب اچیومنت کسب هر اچیومنت تنها در حالت بقا (Survival mode) امکان‌پذیر است. اگر یک دنیا در حالت کریتیو (Creative mode) ذخیره شود یا اگر تقلب‌ها (cheats) در تنظیمات دنیا فعال شوند، قابلیت کسب اچیومنت یا تروفی در آن دنیا برای همیشه غیرفعال می‌شود. بازگشت به حالت بقا یا غیرفعال کردن تقلب‌ها، این قابلیت را دوباره فعال نخواهد کرد. همچنین، اچیومنت‌ها در دنیاهای صاف (Flat worlds) و نقشه‌هایی که از مارکت پلیس (marketplace) تهیه شده‌اند، غیرفعال هستند. تعداد و پاداش‌ها در نسخه بدراک ۱۳۰ اچیومنت (و ۱۳۳ تروفی در پلی‌استیشن) وجود دارد. اچیومنت‌ها به بازیکن در تمام پلتفرم‌ها به جز پلی‌استیشن، امتیاز بازیکن (gamerscore) اعطا می‌کنند که مجموعاً به ۲۹۳۰ امتیاز می‌رسد. برخلاف ادونسمنت‌های جاوا که آیکون‌هایشان معمولاً آیتم‌ها یا بلاک‌های درون بازی هستند، آیکون اچیومنت‌ها در بدراک اغلب شخصیت‌ها را نشان می‌دهند. برخی از اچیومنت‌ها علاوه بر امتیاز، پاداش‌های دیگری نیز ارائه می‌دهند. این پاداش‌ها شامل شکلک‌ها (emotes) و آیتم‌های شخصی‌سازی کاراکتر (character creator items) می‌شوند. این جوایز تنها با تکمیل اچیومنت مربوطه قابل باز شدن هستند. ۹۷ اچیومنت وجود دارند که برای تکمیلشان پاداش ارائه می‌دهند. نمونه‌هایی از نام‌گذاری خلاقانه اچیومنت‌ها برخی از اچیومنت‌ها دارای نام‌های هوشمندانه یا ارجاعاتی به فرهنگ عامه هستند: “Total Beelocation”: بازی با کلمات “total relocation” (جابجایی کامل). “Sticky Situation”: ارجاع به اصطلاحی به همین نام به معنای “وضعیت بغرنج”. “Hot Tourist Destination”: کلمه “hot” هم به معنای محبوبیت و هم دمای بالا است. “Whatever Floats Your Goat”: ارجاع به اصطلاح “whatever floats your boat” (هرچه تو را خوشحال می‌کند). “Wax on, Wax off”: ارجاع به عبارتی از فیلم “بچه کاراته‌کا” (The Karate Kid) محصول ۱۹۸۴. “Caves and Cliffs”: ارجاع به آپدیت‌های (updates) ماینکرفت با همین نام. “Sound of Music”: ارجاع به موزیکال “اشک‌ها و لبخندها” محصول ۱۹۶۵. “Sneak 100”: دارای دو ارجاع است: آیکون آن که استیو (Steve) را در حال یواشکی راه رفتن با یک دستمال سر نشان می‌دهد، ارجاعی به سری بازی‌های “متال گیر” (Metal Gear) است و نام آن ارجاعی به مهارت‌ها در بازی “اسکایریم” (The Elder Scrolls V: Skyrim) محصول ۲۰۱۱ است. تفاوت‌ های کلیدی ادونسمنت‌ها و اچیومنت‌ها حالا که با هر دو سیستم ادونسمنت در جاوا و اچیومنت در بدراک ماینکرفت آشنا شدیم، بهتر است تفاوت‌های کلیدی آن‌ها را به صورت خلاصه مرور کنیم تا درک دقیق‌تری از نحوه عملکرد هر یک به دست آوریم: نسخه بازی (Game Edition): ادونسمنت‌ها: منحصراً در نسخه جاوا ماینکرفت وجود دارند. اچیومنت‌ها: منحصراً در نسخه بدراک ماینکرفت (شامل ویندوز ۱۰/۱۱، موبایل، ایکس‌باکس، پلی‌استیشن، نینتندو سوییچ) یافت می‌شوند. در پلی‌استیشن با نام “تروفی” (Trophy) شناخته می‌شوند. نحوه ردیابی (Tracking): ادونسمنت‌ها: به ازای هر دنیای بازی (per-world) ذخیره و ردیابی می‌شوند. یعنی اگر در یک دنیا ادونسمنتی را کسب کنید، در دنیای دیگر باید مجدداً آن را به دست آورید. اچیومنت‌ها: به حساب کاربری بازیکن (per-user account) متصل هستند. یک اچیومنت کسب شده در یک دنیا، برای همان حساب کاربری در تمام دنیاهای دیگر آن پلتفرم نیز معتبر است. اما بین پلتفرم‌های مختلف (مثلاً از ایکس‌باکس به پلی‌استیشن) منتقل نمی‌شوند. قابلیت بازنشانی/سلب (Resetability/Revoking): ادونسمنت‌ها: می‌توان با استفاده از دستور /advancement revoke آن‌ها را از بازیکن سلب کرد و به نوعی “بازنشانی” نمود. اچیومنت‌ها: پس از کسب، قابل بازنشانی یا سلب نیستند و به طور دائمی به حساب کاربری در آن پلتفرم ضمیمه می‌شوند. محدودیت حالت بازی (Game Mode Restriction): ادونسمنت‌ها: در هر حالت بازی (Survival, Creative, Adventure, Spectator) قابل کسب هستند، اگرچه طبیعتاً بیشتر آن‌ها برای حالت بقا طراحی شده‌اند. اچیومنت‌ها: فقط و فقط در حالت بقا و بدون فعال بودن تقلب‌ها یا ورود به حالت کریتیو در آن دنیا قابل کسب هستند. تأثیر تقلب‌ها و حالت کریتیو (Impact of Cheats/Creative Mode): ادونسمنت‌ها: استفاده از تقلب‌ها یا تغییر حالت بازی به کریتیو، تأثیری بر قابلیت کسب ادونسمنت‌ها در یک دنیا ندارد. اچیومنت‌ها: اگر در یک دنیا حتی برای یک بار حالت کریتیو فعال شود یا از تقلب‌ها استفاده گردد، قابلیت کسب اچیومنت در آن دنیا برای همیشه غیرفعال می‌شود، حتی اگر به حالت بقا بازگردید و تقلب‌ها را غیرفعال کنید. قابلیت سفارشی‌سازی (Customization): ادونسمنت‌ها: به طور کامل از طریق فایل‌های JSON و دیتا پک‌ها (data packs) قابل سفارشی‌سازی هستند. سازندگان محتوا می‌توانند ادونسمنت‌های جدید، تب‌های جدید و حتی درخت‌های پیشرفت کاملاً متفاوتی ایجاد کنند. اچیومنت‌ها: قابلیت سفارشی‌سازی توسط بازیکنان یا سازندگان محتوا را ندارند و توسط توسعه‌دهندگان بازی تعیین و مدیریت می‌شوند. پاداش‌ها (Rewards): ادونسمنت‌ها: تکمیل بیشتر ادونسمنت‌ها (به جز ادونسمنت‌های ریشه) مقداری امتیاز تجربه (XP) به بازیکن می‌دهد. برخی ادونسمنت‌های چالشی ممکن است پاداش خاصی نداشته باشند جز حس رضایت از تکمیل یک چالش سخت! اچیومنت‌ها: به بازیکنان در اکثر پلتفرم‌ها امتیاز بازیکن (Gamerscore در ایکس‌باکس و ویندوز) تعلق می‌گیرد. علاوه بر این، ۹۷ اچیومنت خاص وجود دارند که پس از تکمیل، پاداش‌های درون‌بازی مانند شکلک‌ها (emotes) یا آیتم‌های تزئینی برای شخصیت بازیکن (character creator items) را باز می‌کنند. اطلاع‌رسانی (Notifications): ادونسمنت‌ها: دارای سیستم اطلاع‌رسانی بصری (toast notification) با رنگ‌بندی متفاوت برای انواع عادی، هدفی و چالشی هستند و پیام متنی نیز در چت نمایش داده می‌شود (اگر فعال باشد). اچیومنت‌ها: معمولاً یک اعلان استاندارد پلتفرم (مانند اعلان ایکس‌باکس یا پلی‌استیشن) هنگام کسب اچیومنت نمایش داده می‌شود. تعداد و دسته‌بندی: ادونسمنت‌ها: ۱۲۲ ادونسمنت در ۵ تب (Minecraft, Nether, The End, Adventure, Husbandry). اچیومنت‌ها: ۱۳۰ اچیومنت (۱۳۳ تروفی در پلی‌استیشن). دسته‌بندی مشخصی مانند تب‌های ادونسمنت ندارند اما در لیست اچیومنت‌های پلتفرم قابل مشاهده هستند. هدف اصلی طراحی: ادونسمنت‌ها: بیشتر بر راهنمایی بازیکن در طول خط داستانی و مکانیک‌های بازی تمرکز دارند و به نوعی “نقشه راه” بازی محسوب می‌شوند. اچیومنت‌ها: ضمن راهنمایی، بر ارائه چالش‌ها و تشویق به کاوش و همچنین ارائه پاداش‌های ملموس‌تر (مانند آیتم‌های شخصی‌سازی) تمرکز بیشتری دارند. این تفاوت‌ها نشان می‌دهد که اگرچه هر دو سیستم با هدف غنی‌سازی تجربه بازیکنان ماینکرفت طراحی شده‌اند، اما رویکردها و ویژگی‌های متمایزی را دنبال می‌کنند که هر کدام جذابیت‌های خاص خود را برای بازیکنان نسخه‌های جاوا و بدراک به ارمغان می‌آورند. نکات جالب و دانستنی‌ها از ادونسمنت‌ها و اچیومنت‌ها دنیای ادونسمنت‌ها و اچیومنت‌ها در ماینکرفت تنها به تکمیل چالش‌ها و دریافت پاداش خلاصه نمی‌شود. نکات جالب و اطلاعات سرگرم‌کننده‌ای نیز در مورد این سیستم‌ها وجود دارد که دانستن آن‌ها خالی از لطف نیست: ادونسمنت‌های مناسبتی و شوخی‌های اول آوریل: تیم توسعه‌دهنده ماینکرفت در نسخه جاوا گاهی به مناسبت اول آوریل، ادونسمنت‌های ویژه‌ای را به بازی اضافه می‌کند که جنبه طنز و سرگرمی دارند. این ادونسمنت‌ها معمولاً موقت هستند و تنها در نسخه‌های خاص اول آوریل قابل دسترسی می‌باشند. نمونه‌هایی از این ادونسمنت‌ها عبارتند از: جاوا ادیشن 20w14∞: ادونسمنتی به نام “Almost there” (تقریباً رسیدی) که پس از یک میلیارد بار عبور از هر پورتال به دست می‌آمد! توضیحات درون بازی آن “Visited over billion dimensions” (از بیش از یک میلیارد بُعد بازدید کردی) بود. این ادونسمنت در تب “ماجراجویی” (Adventure) قرار داشت و آیکون آن یک فندک (flint and steel) بود. جاوا ادیشن 22w13oneBlockAtATime: ادونسمنتی به نام “Ride The End” (بر اژدهای اند سوار شو) که هنگام سوار شدن بر اندر دراگون (Ender Dragon) به دست می‌آمد. جاوا ادیشن 23w13a یا b: دو ادونسمنت جدید به نام‌های “!I Voted” (من رأی دادم!) و “Pro Voter” (رأی‌دهنده حرفه‌ای) که به ترتیب پس از اولین بار رأی دادن و ۲۵۶ بار رأی دادن توسط بازیکن کسب می‌شدند. جاوا ادیشن 24w14potato: در این نسخه، یک تب کامل به نام “Poisonous Potato Saga” (حماسه سیب‌زمینی سمی) با ۲۴ ادونسمنت جدید اضافه شد، از جمله “Non Plus Ultra” برای اولین ورود به بُعد سیب‌زمینی. ترجمه‌های خلاقانه ادونسمنت‌ها در جاوا ادیشن: در نسخه جاوا، ترجمه نام و توضیحات ادونسمنت‌ها انعطاف‌پذیری بیشتری دارد و امکان تفسیرهای خلاقانه را فراهم می‌کند، زیرا آن‌ها بیشتر به عنوان یک ویژگی “فرا-بازی” (meta feature) در نظر گرفته می‌شوند. تا زمانی که ترجمه‌ها به هدف اصلی ادونسمنت وفادار بمانند، این خلاقیت‌ها مجاز هستند. به عنوان مثال، ادونسمنت “Free the End” (اِند را آزاد کن) در زبان انگلیسی دزدان دریایی (Pirate English) به “Rip th’ big bad bat” (آن خفاش بزرگ بدجنس را از بین ببر) ترجمه شده است. موسیقی چالش تکمیل شده در Super Smash Bros. Ultimate: تم موسیقی که هنگام تکمیل یک ادونسمنت چالشی (challenge advancement) در ماینکرفت جاوا پخش می‌شود، به عنوان تم پیروزی شخصیت استیو (Steve) در بازی Super Smash Bros. Ultimate استفاده شده است. این نشان‌دهنده تأثیرگذاری و محبوبیت ماینکرفت در دنیای بازی‌های ویدیویی است. ارجاعات فرهنگی در نام اچیومنت‌های بدراک: همانطور که پیشتر اشاره شد، بسیاری از اچیومنت‌ها در نسخه بدراک دارای نام‌هایی هستند که به اصطلاحات، فیلم‌ها، بازی‌ها یا مفاهیم فرهنگی دیگر ارجاع می‌دهند. این موضوع باعث می‌شود که کشف و تکمیل اچیومنت‌ها برای بازیکنانی که با این ارجاعات آشنا هستند، لذت‌بخش‌تر باشد. نمونه‌هایی مانند “Wax on, Wax off” از فیلم بچه کاراته‌کا یا “Sneak 100” با ارجاع به اسکایریم و متال گیر، از این دست هستند. اهمیت حساب مایکروسافت (Microsoft Account) در بدراک: برای کسب اچیومنت در اکثر پلتفرم‌های نسخه بدراک، ورود به حساب مایکروسافت الزامی است. این سیستم نه تنها به ردیابی پیشرفت بازیکن کمک می‌کند، بلکه امکان همگام‌سازی داده‌ها (در برخی موارد محدود) و دسترسی به ویژگی‌های آنلاین را نیز فراهم می‌آورد. در پلی‌استیشن، این نقش توسط حساب شبکه پلی‌استیشن (PlayStation Network) ایفا می‌شود. نتیجه‌گیری پس از بررسی ادونسمنت‌ها و اچیومنت‌ها در ماینکرفت، واضح است که هر دو سیستم نقش حیاتی در هدایت بازیکنان و افزایش جذابیت بازی ایفا می‌کنند. اما سوالی که ممکن است پیش بیاید این است که کدام سیستم “بهتر” است؟ پاسخ به این سوال تا حد زیادی به سلیقه شخصی و نوع تجربه بازیکن بستگی دارد. ادونسمنت‌های نسخه جاوا با ساختار درختی، قابلیت سفارشی‌سازی بالا از طریق دیتا پک‌ها (data packs) و تمرکز بر راهنمایی بازیکن در طول خط داستانی و مکانیک‌های اصلی بازی، تجربه‌ای عمیق و قابل تنظیم را ارائه می‌دهند. این سیستم برای بازیکنانی که به دنبال درک کامل جنبه‌های مختلف بازی هستند و یا علاقه‌مند به ایجاد چالش‌های سفارشی برای خود یا دیگران می‌باشند، بسیار مناسب است. عدم وابستگی به حساب کاربری و ذخیره‌سازی در هر دنیا نیز به بازیکنان اجازه می‌دهد تا با هر بار شروع یک دنیای جدید، تجربه کسب ادونسمنت‌ها را از نو آغاز کنند. از سوی دیگر، اچیومنت‌های نسخه بدراک با اتصال به حساب کاربری، ارائه پاداش‌های ملموس‌تری مانند امتیاز بازیکن (Gamerscore) و آیتم‌های شخصی‌سازی کاراکتر، و همچنین عدم قابلیت بازنشانی، حس دائمی بودن و پیشرفت مستمر را به بازیکن القا می‌کنند. محدودیت کسب اچیومنت‌ها تنها به حالت بقا و بدون تقلب، بر ارزش و اعتبار آن‌ها می‌افزاید و بازیکنان را به تجربه “خالص” بازی تشویق می‌کند. این سیستم برای بازیکنانی که به دنبال جمع‌آوری دستاوردها در پلتفرم‌های مختلف و نمایش پیشرفت خود هستند، جذابیت بیشتری دارد. هر دو سیستم، اهداف مشترک را دنبال می‌کنند: راهنمایی بازیکنان جدید: آشنا کردن آن‌ها با مکانیک‌ها، بایوم‌ها، ماب‌ها و آیتم‌های مختلف. ارائه چالش: ایجاد اهداف کوتاه‌مدت و بلندمدت برای بازیکنان باتجربه. افزایش حس پیشرفت: دادن احساس رضایت از تکمیل وظایف و دستیابی به نقاط عطف در بازی. تشویق به کاوش: تحریک بازیکنان برای کشف تمام جنبه‌های دنیای وسیع ماینکرفت. در نهایت، تفاوت ادونسمنت و اچیومنت در ماینکرفت نشان‌دهنده دو رویکرد متفاوت برای دستیابی به این اهداف مشترک است. هیچ‌کدام بر دیگری برتری ذاتی ندارند و انتخاب بین نسخه جاوا و بدراک (و در نتیجه سیستم پیشرفت آن‌ها) به اولویت‌های فردی بازیکنان بستگی دارد. مهم این است که هر دو سیستم به غنی‌تر شدن تجربه ماینکرفت کمک شایانی کرده و بازیکنان را برای ساعت‌ها درگیر ماجراجویی و خلاقیت می‌کنند. با درک این تفاوت‌ها، می‌توانید آگاهانه‌تر تصمیم بگیرید که کدام نسخه و کدام سیستم پیشرفت برای شما لذت‌بخش‌تر خواهد بود و چگونه از آن‌ها برای بهبود مهارت‌ها و دانش خود در دنیای بی‌کران ماینکرفت بهره ببرید. من تلاشمو کردم از بهترین سایت ممکن براتون این موضوع آماده کنم امیدوارم از خوندن این مطلب لذت برده باشید و در نهایت خسته نباشید.
  9. 0SOHEIL0

    درخواست عضویت

    • عکس سایز کوچک از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • سن واقعی: 17 • اسم واقعی: سهیل • در چند کلمه خود را توصیف کنید: با اخلاق و باهوش • روزانه چقدر بازی می کنید؟ 4 ساعت • در چه ساعت هایی بازی می کنید؟ (مثلا 08:00 - 12:00): 14:00-21:00 • چرا شما فکشن قبلی را ترک کردید: برای اومدن به دسته متوسط • برای چه می خواهید به این فکشن بیایید؟ (حداقل چند کلمه):برای کسب تجربه • چرا فکر می کنید که این فکشن جای مناسبی برای شما هست؟ به این فکشن علاقه دارم • روزانه چند بار انجمن را چک می کنید؟4
  10. 0SOHEIL0

    درخواست عضویت

    • عکس سایز کوچک از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • سن واقعی: 17 • اسم واقعی: سهیل • در چند کلمه خود را توصیف کنید: با اخلاق و باهوش • روزانه چقدر بازی می کنید؟ 4 ساعت • در چه ساعت هایی بازی می کنید؟ (مثلا 08:00 - 12:00): 14:00-21:00 • چرا شما فکشن قبلی را ترک کردید: برای اومدن به دسته متوسط • برای چه می خواهید به این فکشن بیایید؟ (حداقل چند کلمه):برای کسب تجربه • چرا فکر می کنید که این فکشن جای مناسبی برای شما هست؟ چون به این فکشن علاقه دارم • روزانه چند بار انجمن را چک می کنید؟4
  11. نحوه ساخت میز انچنتینگ در ماینکرفت آیتم‌های موردنیاز: ۲ عدد دایموند ۴ بلاک اُبسیدین ۱ عدد کتاب لاپیس لازولی به تعداد لازم چگونه در ماینکرفت ابزارها را انچنت کنیم؟ میز انچنتینگ خود را روی زمین قرار دهید و آن را باز کنید. با باز کردن این میز، صفحه تجهیزات یا اینونتوری شما با یک پنجره کوچک بالای آن باز می‌شود که ۲ جای خالی برای قرار دادن آیتم دارد. جعبه بالایی جایی است که باید ابزار موردنظر خود را درون آن قرار دهید و جعبه پایینی جایی است که باید لاپیس لازولی را در آن بگذارید. نکته: برای انچنت کردن ابزار و آیتم‌ها در میز انچنتینگ، نیاز به امتیاز تجربه یا XP دارید و تجربه شما باید حداقل در سطح اول باشد. میزان تجربه‌ای که برای هر انچنت نیاز دارید با رنگ سبز کنار آن نوشته شده است و پس از انچنت کردن نیز همان مقدار از تجربه شما کم می‌شود. وقتی آیتم و لاپیس لازولی را در جاهای خود قرار دادید، سه گزینه در فضای خالی سمت راست پنجره باید به شما نشان داده شود که می‌توانید با نگه داشتن موس روی هرکدام، جزئیات آن را بخوانید و اگر میزان تجربه کافی را داشتید، آن را روی ابزار خود اعمال کنید. هزینه انچنت کردن ابزار درواقع همان سطح تجربه یا XP شماست که با یک عدد و یک نوار سبز رنگ بالای لیست تجهیزات خود می‌توانید ببینید. امتیاز XP با کشتن ماب‌ها، پرورش دادن حیوانات، استخراج منابع و یا استفاده از اجاق (Furnace) به‌دست می‌آید. بعد از انچنت کردن، هزینه آن از سطح تجربه شما کم می‌شود. برای مثال اگر سطح ۵ باشید و یک انچنت سطح ۳ انجام دهید، سطح XP شما به عدد ۲ کاهش می‌یابد. هرچه انچنت بهتر باشد، هزینه آن نیز بیشتر می‌شود. انچنت‌ها حداکثر تا سطح ۳۰ می‌روند و اگر بخواهید به انچنت‌های سطح بالاتر دسترسی پیدا کنید باید از قفسه‌های کتاب (Bookshelf) دورتادور میز انچنتینگ استفاده کنید. برای رسیدن به بالاترین سطح انچنت‌ها باید ۱۵ قفسه کتاب دورتادور میز انچنت بچینید. این قفسه‌ها باید یک بلاک با میز انچنت فاصله داشته باشند و در یک مربع ۵ در ۵ با یک فضای خالی برای عبور و مرور ساخته شوند. لیست تمام انچنت‌های ماینکرفت انچنت‌های لباس و زره محافظت (Protection): حداکثر ۴ سطح دارد و به‌طورکلی میزان آسیب وارده را کم می‌کند. محافظت از آتش (Fire Protection): حداکثر ۴ سطح دارد و از شما درمقابل آتش محافظت می‌کند. محافظت از پرتابه (Projectile Protection): حداکثر ۴ سطح دارد و از شما دربرابر چیزهایی مانند تیر یا نیزه که به‌سمتتان پرتاب می‌شوند، محافظت می‌کنند. محافظت از انفجار (Blast Protection): حداکثر ۴ سطح دارد و از شما دربرابر انفجار محافظت می‌کند. سقوط پرمانند (Feather Falling): حداکثر ۴ سطح دارد، فقط برای کفش قابل استفاده است و آسیب ناشی از سقوط را کم می‌کند. تنفس زیرآب (Respiration): حداکثر ۳ سطح دارد، فقط برای کلاه قابل استفاده است و باعث می‌شود تا زمان بیشتری را زیر آب نفس بکشید. پیوستگی با آب (Aqua Affinity): تنها ۱ سطح دارد، فقط برای کلاه قابل استفاده است و اجازه می‌دهد تا زیر آب بتوانید با سرعت بیشتری ماین کنید. زره خاردار (Thorns): حداکثر ۳ سطح دارد و اگر کسی به شما حمله کند، خودش هم آسیب می‌بیند. ناشکستنی (Unbreaking): حداکثر ۳ سطح دارد و استقامت و دوام لباسی که روی آن قرارگرفته است را بیشتر می‌کند. نفرین جدانشدنی (Curse of Binding): تنها ۱ سطح دارد و اگر لباسی با این انچنت را بپوشید دیگر نمی‌توانید آن را دربیاورید مگر اینکه شکسته شود یا بمیرید. پیاده‌روی زیرآب (Depth Strider): حداکثر ۳ سطح دارد و باعث می‌شود تا سرعت راه رفتن شما در زیر آب بیشتر شود. قدم روی یخ (Frost Walker): حداکثر ۲ سطح دارد، فقط برای کفش قابل استفاده است و باعث می‌شود تا اگر وارد آب شوید، سطح آب یخ بزند و به‌شما اجازه راه رفتن روی آب را می‌دهد. سرعت روح (Soul Speed): حداکثر ۳ سطح دارد، فقط برای کفش قابل استفاده است و به شما اجازه می‌دهد تا روی بلاک‌های سول سند و سول سویل سریع‌تر حرکت کنید. دزدکی دویدن (Swift Sneak): حداکثر ۳ سطح دارد، فقط برای شلوار قابل استفاده است و سرعت دویدن شما درحالت نشسته را بیشتر می‌کند. انچنت‌های ابزارآلات (داس، بیل، قیچی و تبر) ناشکستنی (Unbreaking): حداکثر ۳ سطح دارد و دوام و عمر ابزار شما را بیشتر می‌کند. بازدهی (Efficiency): حداکثر ۴ سطح دارد (سطح ۵ فقط با Anvil قابل اجرا است) سرعت ماین کردن ابزار شما را افزایش می‌دهد. تماس ابریشمی (Silk Touch): تنها ۱ سطح دارد و با استفاده از آن می‌توانید بلاک منابعی مانند دایموند، طلا یا آهن را به‌شکل درسته و سنگ معدنی استخراج کنید. شانس (Fortune): حداکثر ۳ سطح دارد و باعث می‌شود تا با درصد کمی شانس این را داشته باشید که هنگام کندن یک بلاک، چند عدد از آن را به‌دست آورید. انچنت‌های شمشیر برندگی (Sharpness): حداکثر ۴ سطح دارد (سطح ۵ فقط با Anvil قابل اجرا است) و باعث می‌شود تا آسیب وارده به دشمن زیاد شود. درهم‌شکننده (Smite): حداکثر ۴ سطح دارد، برای تبر هم قابل استفاده است و باعث بیشتر شدن آسیب وارده به ماب‌های زامبی می‌شود. بلای بندپایان (Bane of Arthropods): حداکثر ۴ سطح دارد (سطح ۵ فقط با Anvil قابل اجرا است) و باعث بیشتر شدن آسیب وارده به بندپایان مثل عنکبوت‌ها، زنبورها، سیلورفیش‌ها و اندرمایت‌ها می‌شود. کوبنده (Knockback): حداکثر ۲ سطح دارد و باعث می‌شود که دشمن بعد از ضربه خوردن، دورتر از حالت معمولی به‌عقب پرتاب شود. آتش‌زنه (Fire Aspect): حداکثر ۲ سطح دارد و باعث می‌شود تا وقتی به کسی ضربه می‌زنید، آتش بگیرد. غارتگر (Looting): حداکثر ۳ سطح دارد و باعث می‌شود تا ماب‌ها پس از مردن آیتم‌های بیشتر و کمیاب‌تری بیندازند. تیغه‌ی جاروکننده (Sweeping Edge): حداکثر ۳ سطح دارد، فقط برای نسخه جاوا قابل استفاده است و باعث افزایش قدرت ضربات معمولی‌ای می‌شود که به ماب‌ها می‌زنید. انچنت‌های ترایدنت اعدام‌کننده (Impaling): حداکثر ۵ سطح دارد و باعث می‌شود تا ماب‌های زیر دریا آسیب بیشتری از ضربه خوردن دریافت کنند. کانال‌ساز (Channeling): تنها ۱ سطح دارد و باعث می‌شود تا مابی که از ترایدنت ضربه می‌خورد، یک صاعقه هم از آسمان به او برخورد کند. وفاداری (Loyalty): حداکثر ۳ سطح دارد و باعث می‌شود که ترایدنت پس از پرتاب شدن به سمت صاحبش برگردد. درنده (Riptide): حداکثر ۳ سطح دارد و باعث می‌شود تا بتوانید ترایدنت خود را پرتاب کنید و خودتان هم با آن پرواز کنید. این قابلیت فقط در هوای بارانی و در آب قابل استفاده است. انچنت‌های تیروکمان قدرت (Power): حداکثر ۴ سطح دارد (سطح ۵ فقط با Anvil قابل اجرا است) و باعث افزایش قدرت تیرها می‌شود. مشت (Punch): حداکثر ۲ سطح دارد و باعث می‌شود هنگام برخورد تیر به دشمن، او به فاصله عقب‌تری پرتاب شود. شعله (Flame): تنها ۱ سطح دارد و باعث می‌شود تا ماب‌ها پس از دریافت تیرهای شما آتش بگیرند. جاودانه (Infinity): تنها ۱ سطح دارد و باعث می‌شود تا تیر شما اگر بدون هیچ انچنت دیگری باشد، هیچ‌وقت تمام نشود. چندپرتابه (Multishot): تنها ۱ سطح دارد و باعث می‌شود تا هربار به‌جای یک تیر، چند تیر پرتاب کنید. سوراخ‌کننده (Piercing): حداکثر ۴ سطح دارد و باعث می‌شود که تیر از ماب‌ها عبور کند و به ماب پشتی هم برخورد کند. جاگذاری سریع (Quick Charge): حداکثر ۳ سطح دارد، فقط برای کمان زنبورکی (Crossbow) قابل استفاده است و باعث می‌شود تا سرعت جاگذاری تیر در کمان افزایش یابد. انچنت‌های چوب ماهیگیری اقبال دریا (Luck of the Sea): حداکثر ۳ سطح دارد و باعث می‌شود تا شانس شما برای صید کردن گنج‌های کف دریا افزایش یابد. طعمه (Lure): حداکثر ۳ سطح دارد و باعث می‌شود تا شانس شما برای صید ماهی از دریا بیشتر شود. اما این تنها راه برای انچنت کردن ابزار و آیتم‌های بازی نیست. روش دیگر استفاده از انویل (Anvil) و کتاب‌های انچنت است. برای این‌کار باید ابتدا یک انویل بسازید. برای ساخت انویل نیاز به ۳ بلاک آهن و ۴ شمش آهن (Iron Ingot) دارید. در میز کرفتینگ ردیف اول را بلاک آهن بچینید، در ردیف دوم و ستون دوم یک شمش آهن بگذارید و ردیف سوم را نیز با ۳ شمش آهن دیگر پر کنید تا انویل شما ساخته شود. انچنت ترمیم یا مندینگ تنها ۱ سطح دارد و روی همه ابزار، لباس‌ها و اسلحه‌ها قابل اجراست. این انچنت را می‌توانید درکنار بقیه انچنت‌ها به‌جز جاودانه (Infinity) که برای تیر و کمان است، می‌توانید استفاده کنید. همان‌طور که از نام آن هم مشخص است، باعث می‌شود تا آیتم شما با استفاده از امتیاز XP ترمیم شود. مرسی از نگاه خوبتون من تلاشمو کردم که این مطالب از بهترین سایت براتون جمع اوری کنم و در اینجی قرار بدم باتشکر.
  12. 0SOHEIL0

    کیبورد های مناسب بازی Mincraft

    با سلام درود خدمت تمامی دوست در اینجا می‌خوایم کیبورد هایی که برای بازی Mincraft مناسب هستن باهم ببینیم. ماینکرافت از بازی‌هایی محسوب می‌شود که المان‌های زیادی را در آن واحد درگیر می‌کند. داشتن یک کیبورد با طراحی ارگونومیک و سایز متوسط می‌تواند بسیار کمک کننده باشد. بازی‌های ساخت و سازی مانند ماینکرافت نیاز به درگیر کردن دکمه‌های زیادی بر روی کیبورد دارند. به همین علت انتخاب یک کیبورد با کلیدها و سوئیچ‌های مقاوم می‌تواند تجربه بازی شما را تا حد بسیار زیادی به سطح بالاتری افزایش بدهد. با ما همراه شوید تا بهترین کیبورد برای بازی ماینکرافت خود داشته باشید. 1- کيبورد ريزر مدل CYNOSA V2 اولین انتخاب از لیست بهترین کیبورد برای بازی ماینکرافت، قطعا این کیبورد است. یکی از قابلیت‌هایی که تمامی کیبوردهای گیمینگ باید داشته باشند، قابلیت نورپردازی است. صفحه کیبورد نورانی این محصول سبب راحتی کاربر شده و می‌توانید هر زمان از روز حتی شب‌ها بازی کنید. یکی از نکات مثبت این کیبورد عناوین یکپارچه Chroma است. در واقع هنگام فشرده شدن هر کدام از المان‌های مختلف درون بازی نورپردازی کیبورد متفاوت می‌شود و شما بدون نگاه کردن به کیبورد می‌توانید متوجه شوید که کدام دکمه را فشرده اید. یکی دیگر از ویژگی‌های جذاب این کیبورد، بی‌صدا بودن آن است. همین مورد سبب شده که بدون نگرانی، حتی شب‌ها هم به بازی خود ادامه دهید. در کل این کیبورد به گونه ای طراحی شده است که شما بتوانید بدون ایجاد مزاحمت و ناراحتی بازی خود را در هر زمان از روز انجام دهید. 2- کيبورد ريزر مدل Huntsman Mini Analog اندازه مینیمال این کیبورد و طراحی خوش دست آن از دلایلی است که این محصول را در دسته بهترین کیبورد برای بازی ماینکرافت قرار داده ایم. اگر ستاپ کوچک گیمینگ دارید، این کیبورد را در اولویت قرار دهید. اندازه کوچک این کیبورد برای میزها و ستاپ‌های گیمینگ کوچک بسیار مناسب هستند. کیبوردهایی مانند Huntsman Mini Analog برای بازی‌هایی که نیاز به فشردن دکمه‌های مختلف در سراسر کیبورد است، بسیار مناسب می‌باشند. اندازه کوچک این کیبورد سبب می‌شود که بتوانید به راحتی و با پوشش دست خود در آن واحد به تمامی کلیدهای ضروری آن دسترسی داشته باشید. از دیگر ویژگی‌هایی که سبب شده این کیبورد را در لیست بهترین کیبورد برای بازی ماینکرافت قرار دهیم می‌توان به موارد زیر اشاره داست: دارای سوئیچ‌های اپتیکال آنالوگ کلیدهایی با فناوری ساخت PBT دوبل با چاپ جانبی کیبورد قابل حمل با ساختی از آلومینیوم برای دوام بیشتر و غیره.. 3- کيبورد ريزر مدل Huntsman elite opto mechanical purple switch سومین محصول از لیست بهترین کیبورد برای بازی ماینکرافت را به این کیبورد اختصاص داده ایم. کیبوردی با اندازه بزرگ و استراحتگاه دست. ویژگی‌هایی که در این کیبورد قرار داده شده، آن را تبدیل به یکی از راحت‌ترین کیبوردهای بازار کرده است. شما می‌توانید ساعت‌ها بدون اذیت شدن دستانتان بازی کنید. این کیبورد آنقدر طراحی راحت و خوش دستی دارد که حتی با بازی‌هایی مانند ماینکرافت هم دستان شما ذره ای اذیت نخواهند شد. از دیگر ویژگی‌های جذاب این محصول که در لیست بهترین کیبورد برای بازی ماینکرافت قرار گرفته است، می‌توان به موارد زیر اشاره داشت: دارای تکنولوژی کلید نوری جدید ریزر دارای عملکرد بسیار سریع استقامت بسیار بالا دکمه‌های دیجیتالی با چندین کاربرد و غیره.. همچنین یکی دیگر از جذابیت‌های دیگر این کیبورد قابلیت ذخیره اطلاعات شخصی سازی شده شما بر روی حافظه ابری و فیزیکی آن است. اگر طرفدار بازی‌های پر حجم و سنگیم هستید، قطعا می‌دانید این یک ویژگی کاملا حرفه ای است که کمتر کیبوردی آن را دارد. 4- کیبورد ام اس ای مدل VIGOR GK20 دلایل زیادی است که این کیبورد را در لیست بهترین کیبورد برای بازی ماینکرافت قرار داده ایم. از ویزگی‌های این کیبورد می‌توان به موارد زیر اشاره داشت: دارای افکت نورپردازی رنگین کمانی ضد آب اتصال سیمی نوع کلید ممبران با طول عمر کلیدهای ۱۲ میلیونی و غیره.. این کیبورد به دلیل داشتن کلیدهای شخصی ساز با تعداد بالا، می‌تواند برای بازی‌هایی مانند ماینکرافت بسیار مناسب باشد.
  13. 0SOHEIL0

    درخواست استعفاء

    - عکس بخش "اطلاعات کاربری" در UCP: - آیا شما مطمئن هستید که می خواهید از اقلیت خارج شوید؟ بله - برای چه از اقلیت استعفاء می دهید؟ رفتن به دسته متوسط - پیشنهادات و انتقادات خود را راجع به اقلیت و Leader آن بنویسید: لیدر بسیار عالی
  14. با سلام @Semtex توجه داشته باشید که شاکی تا ساعت 23:27 دقیقه روز پنجشنبه وقت داشتن که مدارک ارسال کنند با تشکر
  15. 0SOHEIL0

    باگ گرفتن گواهینامه

    - عکس از محیط کاربری که می خواهید جوایز را دریافت کنید: - توضیح کامل باگ: توی آخرین قسمت گرفتن گواهینامه گفته میشه ماشین با دنده عقب پارک کنید اما با وجود اینکه گفته شده دنده عقب برید شما هر شکلی که حرکت کنید پاس میشید - قرار دادن عکس و فیلم کم حجم شده (در صورت لزوم): لزومی نداره - توضیح دادن این که چگونه می توانیم خودمان با آن باگ برخورد کنیم. (چگونه آن باگ را Reproduce کنیم):میتونی به قسمتی که گواهینامه گرفته میشه برید و ببینید
×
×
  • اضافه کردن...