رفتن به مطلب
مرورگر پیشنهادی آرساکیا گیم مرورگر های تحت موتور کرومیوم می‌باشد، برای دانلود روی مرورگر انتخابی خود کلیک کنید
Google Chrome Microsoft Edge Ungoogled Chromium Brave Opera GX Opera

Integer

عضو
  • تعداد ارسال ها

    898
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    1

Integer آخرین بار در روز December 28 2024 برنده شده

Integer یکی از رکورد داران بیشترین تعداد پسند مطالب است!

درباره Integer

  • تاریخ تولد 02/05/2004

اطلاعات شخصی

  • نام کاربری در بازی
    FaIse

آخرین بازدید کنندگان نمایه

7490 بازدید کننده نمایه

دستاورد های Integer

  1. نمیدونم ولی روز به روز همه چیز داره مذخرف تر میشه

  2. ممنونم از همتون 3>
  3. کاغذ PH منظورته دیگه؟ LOL
  4. 🎵 میگم مرده هرکی میپرسه حالتو ا من 🎵
    🎵 کشتمت تو قلبمو چالتو کندم 🎵
    🎵 بین بودن نبودنت، دومیو میخوام 🎵
    🎵 هم جای خودم، هم جای تو خسته ام 🎵
    🎵 گفته بودم یه روز بهت نذار رد بدم 🎵
    🎵 افتادی بلندت کردم صد بار از چشم 🎵
    🎵 مینویسی جمله هارو پشت هم واسم 🎵
    🎵 خدافظ خالیه تنها حرف من 🎵

    1. itsMahyar

      itsMahyar

      هرچی بیشتر خوندم بیشتر نفهمیدم

  5. Integer

    My Experience 3

    درود خیلی ممنونم ازتون بابت مطلبتون فقط یه موضوعی هستش سعی کنید زیاد روی شی گرایی تمرکز نکنید مدل های بی شمار تری هستن که میتونید انجام بدید: Functional Programming (مثل پایتون): توابع سطح بالا, لامبدا, و... آینده دست این پارادایم هستش, سعی کنید خوب متوجهش بشید Actor & Supervisor: به جای Async I/O سنتی و Parallel عه سنگین, سعی کنید Actor رو یاد بگیرید Actor ها یک سری پراسس های خیلی کوچک با میل باکس هاشون هستن که شما میگید مثلا این پیام که اومد توی میل باکست این کارو کن شما میتونید بینهایت ها اکتور داشته باشید, هیچ اکتوری روی دیگری تاثیر نداره (مگر اینکه One_For_All (یعنی یکی کرش شد کل سیستم بخوابه) باشه, اگر One_For_One (هرکی واسه خودش) یا چیز دیگه ای باشه, فقط اکتور مربوطه میخوابه), و سرپرست ها (Supervisors) هم حتما سعی کنید خیلی خوب متوجه بشید فرض کنید یه اکتور, یه بازیگر دارید, سر صحنه یهو میمیره (کرش میکنه), الان اینجا یه هیلر داریم که اینو میاد و زنده میکنه (بر میگردونه پراسس رو) که بهش میگیم سوپروایزر, همون One_For_All و One_For_One و... اینا همون واسه سرپرست ها هستن (مثال واقعی استفاده: بازی های آنلاین (هرکی دیسکانکت شد کل سیستم نخوابه), تلکام ها (اگر یکی از بین رفت کل سیستم از بین نره), فضا های ریال تایم (اگر ارتباط کاربر قطع شد برش گردون), سیستم های مخابراتی و...) (که زبان Erlang/Elixir دارن نتیو هم Actor رو (به کمک BEAM) و هم Supervisor رو (به کمک OTP)) خلاصه که سعی کنید پارادایم های بیشتری رو یاد بگیرید و فقط فکوستون روی OOP عه سنتی نباشه
  6. ممنونم عزیزی
  7. درود دقیقا خب SRC همینه SRC یه نرم افزار هستش مثل خود AGRakClient و منیجرش (RSM), ولی All-in-one, مصرف بهینه, پلاگین محور, رابط وب/اپلیکیشن, ریکانکشن خودکار, چت سرور (اجرای کامند ها و چت کردن از روی خود اپلیکیشن SRC) و... که حالا شما میتونید یا روی VPS و یا روی PC خودتون اجراش کنید SRC رو خیر, این نرم افزار کاملا کراس پلتفرم هستش (حتی BSD و MacOS هم پشتیبانی میشه!)
  8. عشقی عامو ممنونم (گلب) مرسی بله, تا زمانی که کامپیوتر شما روشن باشه و نرم افزار باز البته دارم فکر میکنم که اگر Daemon/Service باشه به نظر خیلی چیز جالب تری میشه ولی دردسر های خدش رو داره, البته که خب بهتر از اپلیکیشن بودنه خلاصه که دارم تمام تلاشمو میکنم که بهینه تر و بهترش کنم ممنونم عزیز
  9. Integer

    بدشانس ترین فرد سرور

    خودم هیچوقت یادم نمیره, در اوج خلوت بودن سرور, از LV به SF میرفتیم با @Feu NRG-500 عه اون بودش اون گفت AFK میکنم NRG رو داد به من شانس عالیه منم, کیبوردم در طول سال کمتر از ۱۰ ثانیه هنگ میکنه عدلی همون لحظه, کلید A رو زدم پرت شدیم تو آب و تا مرکز SF و از اونجا تا LS دویدیم
  10. خیلی خیلی ممنونم ولی مورد اصلی ای که هستش, بهینه شده برای اینترنت ضعیف و کم مصرف بودن ( یعنی شما با همین وضیعت اینترنت ملی الان هم میتونید کار کنید با این نرم افزار, اینکه میگم اینترنتا وصل بشه توی گیت هاب پابلیک میکنم اولا واسه اینه که گیت هاب با اینترنت ملی نمیاره, مورد دوم هم اینه که وابستگی هارو باید از گیت هاب دانلود کنم, چون یک سری لایبرری ها مثل Fyne و Gin داخلش استفاده شدن که داخل گیت هاب موجود هستن و متاسفانه دسترسی به گیت هاب هم ندارم واسه همینم هستش و چون میخوام بیلد بگیرم و در خدمتتون بزارم و دوستان رو درگیر بیلد سیستم و اینا نکنم میگم که اینترنت ها وصل بشه وگرنه همین الانش هم میتونم توی همین آرساکیا گیم و توی یه آپلود سنتر بزارمش ) ممنونم عزیز ممنونم ای نه باو ها حمایت مالی چیه این پروژه کاملا رایگان و کامیونیتی محوره استفاده شما از این برنامه خودش یه حمایت غیر مالی محسوب میشه ممنونم
  11. Integer

    شعار امسال ArSaCiA چی باشه؟

    Give us AG:SAMP PC
  12. ممنونم (دوباره قلب)
  13. ممنونم از همتون (قلب)
  14. In the name of God سلاممممممممممم می عرضم خدمت تک تک شما دوستان عزیز امیدوارم که حالتون خوب باشه! خب در این تاپیک یه موضوع فوق جذاب رو میخوایم باهم دنبال کنیم! چطوری میتونیم Ryzen AI Max و NVIDIA RTX 5080 و کلا سخت افزار های خودمون رو بسازیم! آماده اید بریم؟ پس بریم! ۱- مقدمات و اصطلاحات قبل از شروع, باید یک سری مقدمات و اصطلاحات رو بررسی کنیم زبان های توصیف سخت افزار: به زبان ساده، اینا زبان‌های برنامه‌نویسی مخصوصِ سخت‌افزار هستن همون‌طور که با Python یا C++ نرم‌افزار مینویسید, با این زبان‌ها (مثل Verilog و VHDL) رفتار و ساختار تراشه‌ها و مدارها رو توصیف میکنید تفاوتش اینه که اینجا دارید مدارهایی رو توصیف میکنید که همزمان کار می‌کنن، نه این که خط به خط اجرا بشن بورد: همون تخته‌ی سبز یا قهوه‌ای رنگیه که تو همه‌ی دستگاه‌های الکترونیکی میبینید کارش اینه که همه‌ی قطعات رو به هم وصل کنه تا با هم حرف بزنن و یه سیستم واحد رو تشکیل بدن مثلاً Kingston Server Premier KSM512R5/52MEI, خودش یه بورد کاملِ کوچیکه که چند تا تراشه‌ی حافظه و مدارهای کنترلی روش سوارن تراشه: اون مربع یا مستطیل سیاه رنگیه که روی بوردها میچسبونن مغز اصلی هر دستگاهِ الکترونیکیه ما با همون زبان‌های HDL میایم و رفتار این تراشه رو طراحی می‌کنیم FPGA: اینا خیلی باحالن! FPGA ها تراشه‌های جادویی هستن که بعد از تولید هم می‌تونن دوباره برنامه‌ریزی بشن تصور کنید یه زمین خالیِ بازی هست که می‌تونید توش با لگو (همون کد HDL) هر مداری که دلتون خواست بسازید یه پردازنده, یه مبدل تصویر, یا حتی بخشی از یه کارت گرافیک ASIC: اینا دیگه خیلی حرفه‌ای‌تر و هزینه‌برترن ... توی ASIC, شما طراحی نهایی‌تون رو (که با HDL نوشتید) برای همیشه داخل سیلیکون میریزید و یه تراشه‌ی ثابت و اختصاصی میسازید دیگه هیچ تغییری نمیشه توش داد, اما در عوض, سرعتش خیلی بالا و مصرف برقش خیلی پایینه, برای تولید انبوه (مثل تراشه‌های گوشی‌های هوشمند, کارت‌های گرافیک خیلی قوی, یا تراشه‌های مخصوص هوش مصنوعی) عالین مدار: در ساده‌ترین حالت, مدار از چندتا قطعه (مثل لامپ، سیم و باتری) تشکیل میشه که مسیر بسته‌ای برای عبور جریان برق درست می‌کنن تا کاری انجام بدن (مثلاً روشن شدن لامپ) تو دنیای دیجیتال, مدارها از ترانزیستورها و گیت‌های منطقی تشکیل میشن و کارهایی مثل محاسبه, ذخیره‌سازی و تصمیم‌گیری رو انجام میدن ۲- حالا زبان های HDL رو لیست میکنی؟ بله! در زیر, لیست جامع ای زبان های HDL + کارکردشون وجود داره برای شما عزیزان Verilog: یه زبان که به نظر خود من اگر Python رو با C ترکیب کنی, Verilog حاصل بدست میادش (Python + C = Verilog) استاندارد صنعت, سلطه ی بازار کیا ازش استفاده میکنن؟ طراحی بخش‌های پردازشی (CU) در کارت‌های گرافیک AMD Radeon, تراشه‌های شبکه Broadcom SystemVerilog: یه زبان که وقتی به وجود میاد که Verilog رو با C++ جمع بزنی, حاصل میشه SystemVerilog (که دقیقا همون Verilog هستش اما با قابلیت های OOP و ...) استاندارد صنعت, قدرتمند کیا ازش استفاده میکنن؟ هسته اصلی محیط‌های تست (UVM) در شرکت‌هایی مانند NVIDIA و Intel برای تست تراشه‌های پیچیده قبل از ساخت VHDL: اوه اوه, این ادمین دنیای HDL هاست! سخت گیر! به شدت حساس! یه و جا بزاری کامپیوترت رو کرش میکنه استاندارد صنعت, به شدت قدرتمند, سخت گیر کیا ازش استفاده میکنن؟ سیستم‌های کنترل پرواز در هواپیماهای Airbus و Boeing, تجهیزات آزمایشگاهی پیشرفته مانند شتاب‌دهنده‌های سرن (CERN) SystemC: یه کتابخونه ی C++ سطح سیستم هستش که برای مدل سازی و شبیه سازی هستش کیا ازش استفاده میکنن؟ مدل‌سازی اولیه معماری SoC (سیستم روی یک تراشه), شبیه‌سازی تعامل سخت‌افزار و نرم‌افزار Chisel: یه زبان خیلی جوون و Scala-based! خیلی پیشرفته و خفن, به Verilog تبدیل میشه کیا ازش استفاده میکنن؟ طراحی سریع و تولید خانواده‌ای از هسته‌های پردازنده RISC-V توسط استارتاپ SiFive و در پروژه‌های دانشگاه برکلی ‌‌Bluespec: یه ترکیبی از Chisel + VHDL! قوانین سختگیرانه, زبان سطح بالا و قدرتمند! کیا ازش استفاده میکنن؟ طراحی سوئیچ‌های شبکه پرسرعت و پروتکل‌های ارتباطی پیچیده MyHDL: یه زبان خفن و جذاب بر پایه ی پایتون! از MyHDL به VHDL & Verilog تبدیل میشه, قدرتمند, ساده کیا ازش استفاده میکنن؟ نمونه‌سازی اولیه الگوریتم‌های پردازش سیگنال و یادگیری ماشین برای پیاده‌سازی روی FPGA البته یک سری زبان های دیگه هم هستن اختصاصی شرکت های بزرگ (AHDL (Altera Intel), Intel HLS (Intel). Xilinx Vitis HLS (Xilinx AMD), EDA Vendor Languages (شرکت های EDA)) ولی خب من خودم بیشتر از SystemVerilog, Chisel و Bluespec استفاده میکنم یه ترکیب جانانه و خیلی خفن هستن روی هم دیگه! ۳- پس C, C++, ASM, و... اینا چی میگن؟ همونطوری که میدونید, به خودی خود مثلا کارت گرافیکتون یا پردازندتون فقط یه عضو جا گیر توی مادربرد هستش برای اینکه نرم افزار ها باهاشون ارتباط برقرار کنن, نیاز به درایور هستش مثلا درایور کارت های گرافیک GeForce یا Radeon رو دیدید بدیهیا! اینا دقیقا با سی, سی پلاس پلاس و یا اسمبلی نوشته میشن به طور کلی, زبان های نرم افزاری سطح پایین (مثل همین سی, سی پلاس پلاس و اسمبلی) به عنوان رابط با نرم افزار ها استفاده میشن مثلا برای اینکه بازی هایی که با موتور RAGE (موتور اختصاصی راک استار, GTA SA, GTA V و... همه با این ساخته شدن) ساخته میشن بتونن روی کارت گرافیک RTX 5080 شما Draw بشن, باید یه درایوری باشه که کد ها و API های اونارو تبدیل به API ها و کلا این چیز میز های ISA اون مثلا کارت گرافیک کنه برای همه اجزای سخت افزار همینه, حتی Wireless Network Card هم برای ارسال/دریافت پکت نیاز داره به درایور تا برنامه ها باهاش ارتباط برقرار کنن خب دیگه, خلاصه ی مطلب همینا بودن اگر آموزش های جامع تری رو خواستید... توی Dev.to بنده خب هستش اگر خواستید میتونید یه نگاه بندازید بهشون خب دیگه, امیدوارم سرتون رو درد نیاورده باشم خدانگهدارتون!
  15. نه بابا رنک چیه دیگه ممنونم عزیز
  • کاربران آنلاین در این صفحه   0 کاربر

    • هیچ کاربر عضوی، در حال مشاهده این صفحه نیست.
×
×
  • اضافه کردن...