تخته امتیازات
مطالب محبوب
در حال نمایش مطالب دارای بیشترین امتیاز در 12/31/2019 در همه بخش ها
-
• عکس سایز کوچک از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • سن واقعی: 17 • اسم واقعی: ابوالفضل • در 30 کلمه خود را توصیف کنید: تعریفی نداریم • روزانه چقدر بازی می کنید؟ 3 تا 4 ساعت • در چه ساعت هایی بازی می کنید؟ (مثلا 08:00 - 12:00): هروقت بیکار بودم • چرا شما فکشن قبلی را ترک کردید: یادم نمیاد • برای چه می خواهید به این فکشن بیایید؟ (حداقل 30 کلمه): همینجوری • چرا فکر می کنید که این فکشن جای مناسبی برای شما هست؟ دوستان هستن • روزانه چند بار انجمن را چک می کنید؟ 1بار4 امتیاز
-
• عکس سایز کوچک از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • سن واقعی: 17 • اسم واقعی: ابوالفضل • در 30 کلمه خود را توصیف کنید: تعریفی نداریم • روزانه چقدر بازی می کنید؟ 3 تا 4 ساعت • در چه ساعت هایی بازی می کنید؟ (مثلا 08:00 - 12:00): هروقت بیکار بودم • چرا شما فکشن قبلی را ترک کردید: یادم نمیاد • برای چه می خواهید به این فکشن بیایید؟ (حداقل 30 کلمه): همینجوری • چرا فکر می کنید که این فکشن جای مناسبی برای شما هست؟ دوستان هستن • روزانه چند بار انجمن را چک می کنید؟ 1بار4 امتیاز
-
@korak شکایت شما رد شد, کار افسر مربوطه درست میباشد. حتما برای Wanted های Ramming on cop car و Ignoring cop مدرک بگیرید و در صورت شکایت ارائه بدهید. Ramming on cop car را تنها زمانی باید wa/ بزنید که آن شخص واقعاً به ماشینتان کوبیده (تقریباً محکم) و قبل آن مدرک تهیه کنید. به دلیل محدودیت سمپ ممکن است اسمی برای شما به دلیل Ramming on cop car ارسال شود که واقعاً به ماشین شما نزده است. برای Wanted های دیگر به هیچ وجه لازم نیست مدرک بگیرید و اگر از شما شکایت شود شکایت رد خواهد شد. Ghelion3 امتیاز
-
3 امتیاز
-
با سلام. چند نکته بسیار مهم وجود دارد که باید بازیکنان بدانند: 1. لطفاً تاپیک رو به رو را بخوانید: 2. هیچ چیزی با پول واقعی (تومن، ریال) یا ارز خارج از بازی (گیفت کارت Google Play، اسکین تفنگ بازی فلان، پول بازی تشتک و ...) در بازی از کسی نخرید یا نفروشید! ما دارای یک تیم فعال هستیم که هم خرید می کنیم و هم فروش، از راه کانال، صفحه، سایت، بازی و ...، و شما افراد فروشنده و خریدار را شناسایی خواهیم کرد. جالب است بدانید که این تیم به تاریخچه پول همه بازیکنان دسترسی دارند، با سیستم تاریخچه اقتصاد شما حتی $1 دریافت یا خروجی داشته باشید با اطلاعات دقیق، ساعت، به/از چه کسی و ... را مشاهده میکنند! 3. از کسی اکانت نگیرید یا وارد اکانت کسی نشوید! با این کار باعث می شود که اکانت اصلی شما تحت تأثیر آن اکانت قرار گیرد و در صورت تخلف اکانت اصلی شما تعلیق/محروم شود! 4. لطفاً تاپیک رو به رو را بخوانید: 5. لطفاً تاپیک رو به رو را بخوانید: 6. خرید اکانت به هر روشی به هیچ وجه پیشنهاد نمی شود، زمانی که شما از کسی اکانت می خرید اگر آن اکانت شماره موبایل روی خود ثبت داشته باشد نمی توانید شماره آن را بردارید و فردی که از او خریدید در هر زمان که دلش بخواهد به اکانت نفوذ می کند و ما هیچ پشتیبانی در این باره ارائه نمی کنیم. همچنین از راه ایمیل می تواند اکانت را بازیابی کند و ما شما را به عنوان صاحب اصلی اکانت نخواهیم شناخت و ممکن است در هر لحظه اکانت از شما گرفته شود و به آن شخص بازگردیده شود.2 امتیاز
-
با سلام خدمت دوستان عزیز مجموعه. لطفا در نطر بگیرید ارائه رمز عبورتان به یک نفر موجب از دست رفتن اکانت شما برای همیشه است و سیستم پین کُد جلوی هیچی را نمی گیرد. یک فرد با داشتن رمز شما می تواند اکانت شما را محروم (Ban) کند یا ایمیل و شماره موبایل آن را عوض کند!!! همچنین فریب افرادی که از شما رمز عبورتان را می گیرند تا اکانت شما را با استفاده از سرور ها آنلاین بگذارند را نخورید، شما خودتان می توانید سرور تهیه کنید یا اینکه از کامپیوتر خودتان یا حتی موبایل خودتان برای آنلاین نگه داشتن اکانتتان استفاده کنید! ۱. ندادن رمز عبور به هیچ کس = قوی ترین امنیت. ۲. از رمزی که در این سرور استفاده می کنید در جا های دیگر، سایت های دیگر یا سرور های دیگر استفاده نکنید زیرا که آنها رمز عبور شما را می توانند بدزدند یا ممکن است زمانی دیتابیس این سایت ها و شرکت های بزرگ لو بروند که این اتفاق، کم نمیوفتد و رمز شما لو می رود. (همچنین در نظر بگیرید که رمز خود را در هیچ وبسایت یا جایی به جز خود سرور و خود وبسایت اصلی وارد نکنید. (تنها آدرس اصلی وبسایت: agsa.arsacia.ir، حتماً مطمئن شوید که https هستید و آدرس وبسایت را حتماً بررسی کنید)) ۳. طولانی تر بودن رمز عبور = امنیت بیشتر. (یک رمز بسیار بلند و ساده دارای امنیت خیلی بیشتری نسبت به یک رمز کوتاه و پیچیده است) ۴. حتما ایمیل خود را validate/ کنید و شماره موبایل خود را در http://agsa.arsacia.ir/account/security ثبت و تایید کنید. ۵. از هیچکس فایل .exe یا .asi دریافت نکنید زیرا میتوانند با استفاده از این فایل ها به راحتی رمز عبور شما را بدزدند! فریب افرادی که به شما می خواهند Cheat یا Mod دهند را نخورید! آنها نه تنها با این کار می توانند تمامی رمز عبور های شما را بدزدند بلکه می توانند به کامپیوتر شما نفوذ کنند و عکس ها و فایل های شخصی شما را بدزدند!! (آنتی ویروس نمی تواند جلوی ویروس های شخصی با الگوریتم خاص را بگیرد!) ٦. در صورتی که یک فرد از صمیم قلب مهربان خود بخواهد برای شما Gold تهیه کند نیاز به اکانت شما ندارد و می تواند به شما کُد GiftCard دهد تا با استفاده از آن Gold دریافت کنید. برای معاملات GiftCard هم دستور SellGiftCard/ وجود دارد. ٧. مدیریت هیچوقت از شما رمزتان را نمیپرسد، بنابراین هیچوقت رمز خود را به هیچکس حتی مدیران، ادمین ها یا ... ارائه ندهید! لطفا برای دوستان خود به اشتراک بگذارید تا به دردسر نیافتند. در صورتی که شما اکانتتان را از دست دادید از ما هیچ کمکی برنمیآید و Recovery رمزعبور مخصوص فراموشی رمز عبور و بازگردانی رمز ساخته شده نه بازگردانی اکانت!2 امتیاز
-
اگر فکر میکنید که به اشتباه Ban شده اید میتوانید درخواست Unban بدهید (قوانین را مشاهده کنید) و پستی را به همراه فرم پر شده زیر ارسال کنید. • عکس سایز کوچک از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • توضیحات: * اگر شما برای مدت زمان مشخصی محروم شده اید به صورت خودکار Unban خواهید شد. نیازی به درخواست رفع محرومیت نیست. موارد قابل توجه: - پاسخ گویی به درخواست شما ممکن است از 1 تا 48 ساعت زمان ببرد! - درخواست Unban خود را به صورت صحیح بنویسید و به ادمین ها یا AdmBot بی احترامی نکنید. - اسپم ندهید، دوباره پست ندهید. برای Unban شدن صبر کنید.1 امتیاز
-
با سلام. ما به نظرات و پیشنهادات شما در این زمینه احتیاج داریم تا از Activity تقلبی جلوگیری شود. توجه داشته باشید که اگر با نظرات و پیشنهاداتتان به ما کمک کنید می توانیم به صورت قابل ملاحظه ای اندازه حقوق ها را افزایش دهیم و همچنین زمان Anti Spoof آن را حذف خواهیم کرد! همچنین قصد داریم که تمامی فعالیت های هفتگی با اطلاعات را در دیتابیس ثبت کنیم که لیدر و خود عضو بتواند فعالیت فرد را با جزئیات مشاهده کند. (در UCP) تا اینجا اطلاعات و نظرات خودمان را اینگونه شرح میدهیم: - حقوق دیگر به صورت آنی داده نشود و در صندوق اقلیت جمع آوری شود و در هنگام Meeting حقوق پرداخت شود. - فعالیت هایی که رد می شوند شمرده شوند و مقدار آن قابل مشاهده باشد. (یعنی مثلاً شما یک شخص را در 1 ساعت 10 بار Frisk می کنید 1 عدد فعالیت پذیرفته حساب می شود و 9 عدد فعالیت رد شده شمرده می شود و اطلاعات در دیتابیس ذخیره می شود و برای شما قابل مشاهده خواهد شد و در میتینگ اعلام خواهد شد) - Police Department فعالیت این اقلیت از Arrest, Wanted Kill و Ticket تشکیل می شود. برای Wanted Kill و Arrest هر شخص* برای دریافت حقوق و Activity هر 4 ساعت می توان اقدام کرد. برای Ticket هر شخص* برای دریافت حقوق و Activity هر 1 ساعت می تواند اقدام کرد. برای تمامی فعالیت های بالا، هر 30 دقیقه دریافت حقوق و Activity از افراد زیر سطح 3 (2 و 1) ممکن باشد. هیچ یک از فعالیت های بالا زمانی که روی یک اکانت مولتی خود فرد یا اکانت مرتبط صورت میگیرد حقوق و فعالیت به آن تعلق نخواهد گرفت. - FBI فعالیت این اقلیت از Arrest, Wanted Kill, GetSample و Frisk تشکیل می شود. محدودیت Wanted Kill و Arrest همانند Police Department. برای Frisk هر شخص* برای دریافت حقوق و Activity هر 1 ساعت می توان اقدام کرد. برای تمامی فعالیت های بالا، هر 30 دقیقه دریافت حقوق و Activity از افراد زیر سطح 3 (2 و 1) ممکن باشد. هیچ یک از فعالیت های بالا زمانی که روی یک اکانت مولتی خود فرد یا اکانت مرتبط صورت میگیرد حقوق و فعالیت به آن تعلق نخواهد گرفت. - National Guard فعالیت این اقلیت از Arrest, Wanted Kill و Jail Punish تشکیل می شود. محدودیت Wanted Kill و Arrest همانند Police Department. برای Jail Punish هر شخص* برای دریافت حقوق و Activity هر 1 ساعت می توان اقدام کرد. برای تمامی فعالیت های بالا، هر 15 دقیقه دریافت حقوق و Activity از افراد زیر سطح 3 (2 و 1) ممکن باشد. هیچ یک از فعالیت های بالا زمانی که روی یک اکانت مولتی خود فرد یا اکانت مرتبط صورت میگیرد حقوق و فعالیت به آن تعلق نخواهد گرفت. - Paramedic فعالیت این اقلیت از Accept Medic, Heal و SHeal تشکیل می شود. تمامی فعالیت های بالا برای هر شخص* برای دریافت حقوق و Activity هر 1 ساعت می توان اقدام کرد. برای تمامی فعالیت های بالا، هر 15 دقیقه دریافت حقوق و Activity از افراد زیر سطح 3 (2 و 1) ممکن باشد. هیچ یک از فعالیت های بالا زمانی که روی یک اکانت مولتی خود فرد یا اکانت مرتبط صورت میگیرد حقوق و فعالیت به آن تعلق نخواهد گرفت. - Mafias فعالیت این اقلیت از Materials Put, Drugs Pul و Kills On War تشکیل می شود. فیلتری روی Kills On War صورت نمی گیرد. Materials Put و Drugs Put حتماً باید با BuyDrugs/ و Materials Deliver/ بدست آمده باشد تا آن مقداری که در HQ قرار می دهید فعالیت حساب شود و به شما حقوق دهد. (به اضای هر مقداری که در HQ قرار می دهید حقوق دریافت می کنید!) بر اساس Kills On War حقوق پرداخت شود. فعال ترین عضو هفته معرفی شود و 50,000$ دریافت کند. - Hitman Agency فعالیت این اقلیت از Contracts Kill تشکیل می شود. Contacts Kill برای هر شخص* برای دریافت حقوق و Activity هر 4 ساعت می توان اقدام کرد. Contacts Kill بر روی اکانت های زیر سطح 3 (2 و 1) هر 2 ساعت حاوی حقوق و Activity هست. هیچ یک از فعالیت های بالا زمانی که روی یک اکانت مولتی خود فرد یا اکانت مرتبط صورت میگیرد حقوق و فعالیت به آن تعلق نخواهد گرفت. - News Reporter فعالیت این اقلیت از News و Live تشکیل می شود. زمانی که هیچ ادمین فعالی نیست نشود News داد. (ادمین ها باید Abuse را بررسی کنند) Live هر 3 روز ممکن باشد و فقط به Live ای که دارای +200 عدد Chat و بیشتر از 30 دقیقه هست که اجرا شده حقوق و Activity تعلق بگیرد. - Taxi Driver فعالیت این اقلیت از Accept Taxi و Passengers Delivered تشکیل می شود. تمامی فعالیت های بالا برای هر شخص* برای دریافت حقوق و Activity هر 1 ساعت می توان اقدام کرد. برای تمامی فعالیت های بالا، هر 30 دقیقه دریافت حقوق و Activity از افراد زیر سطح 3 (2 و 1) ممکن باشد. هیچ یک از فعالیت های بالا زمانی که روی یک اکانت مولتی خود فرد یا اکانت مرتبط صورت میگیرد حقوق و فعالیت به آن تعلق نخواهد گرفت. همچنین محدودیت 25$ جهت دادن حقوق در Delivering Passenger برداشته شود. - School Instructor فعالیت این اقلیت از StartLessons و GiveLicenses تشکیل می شود. تغییر کامل School Instructor: کلیک کنید. - Tow Truck Company فعالیت این اقلیت از Towed LS و Towed LV تشکیل می شود. تأثیر گذار = شخصی که آخرین نفر ماشین را هول داده یا راننده آن ماشین بوده. ماشینی که تأثیر گذار خود فرد (یا مولتی اکانت او) باشد نتوان برداشت. ماشینی که تأثیر گذار آن یک شخص* باشد بتوان هر 20 دقیقه برداشت. چک فاصله ماشین های شخصی نسبت به مکان Park شده آن برای Tow کردن بیشتر باشد. * در اینجا یک شخص به معنای یک شخص واقعی می باشد. (مولتی اکانت های یک فرد هم کلاً 1 نفر حساب می شوند) منتظر نظراتتان هستیم.1 امتیاز
-
زبان نشانه گذاری HTML به عنوان اولین پایه برای هر دوره آموزش طراحی سایت در نظر گرفته میشود. این زبان چیست و چه کاربردی دارد؟ HTML مخفف عبارت Hypertext Markup Language است. این زبان در واقع یک نوع زبان نشانهگذاری استاندارد برای ایجاد صفحات وب و وب اپلیکیشنها محسوب میشود. در واقع HTML را عنصر کلیدی صفحات وب میدانند و تمامی زبانهای برنامهنویسی برای طراحی سایت، به شکلی به HTML وابسته هستند. با استفاده از این زبان و CSS و جاوا اسکریپت، تکنولوژیهای بنیادین برای شبکه جهانی وب تشکیل میشود. مرورگرها اسناد HTML را از وب سرور یا مخزن لوکال (Local) دریافت کرده و آنها را به صفحات وب چند رسانهای تبدیل میکنند. در واقع HTML ساختار معنایی صفحات وب را تعریف کرده و شامل مشخصات ظاهری سند است. تاریخچه HTML | تکامل HTML | عناصر HTML | تفاوت HTML و XHTML | ارتباط HTML و CSS مولفههای HTML بلوکهای سازنده صفحات HTML را تشکیل میدهند. با استفاده از آنها میتوان تصاویر و اشیا دیگر مثل فرمهای تعاملی را در صفحات ایجاد شده تعبیه کرد. این زبان ابزاری برای ایجاد سندهای ساختار یافته از طریق مشخص کردن معنای ساختاری برای متن مثل تیترها، پاراگرافها، فهرستها، لینکها، نقل قولها و سایر موارد ارائه میدهد. مولفه های HTML از طریق تگهای قرار گرفته در پرانتز شکسته مشخص میشوند. تگهایی مانند </ img> و </ input> محتوا را به صورت مستقیم به صفحه معرفی میکنند. سایر تگها مانند <p>...<p/> اطلاعات مربوط به متن سند را ارائه داده و میتوانند سایر تگها را به عنوان مولفههای فرعی در خود جای دهند. مرورگرها تگهای HTML را نمایش نمیدهند بلکه از آنها برای تفسیر محتوای صفحه بهره میبرند. HTML میتواند برنامههای نوشته شده به زبان اسکریپتی مانند جاوا اسکریپت را که بر رفتار و محتوای صفحات وب تاثیر میگذارند در خود جای دهد. استفاده از CSS ظاهر و آرایش محتوا را تعریف میکند. کنسرسیوم جهانی وب که استانداردهای HTML و CSS را تعریف میکند، از سال ۱۹۹۷ استفاده از CSS را روی HTML ظاهری توصیه کرده است. تاریخچه پیدایش HTML در سال ۱۹۸۰، فیزیکدان «تیم برنرز لی» (Tim Berners-Lee)، یکی از پیمانکاران CERN، سیستم ENQUIRE را پیشنهاد کرد. این سیستم برای محققان CERN ایجاد شده بود تا از آن برای استفاده و اشتراکگذاری اسناد استفاده کنند. در سال ۱۹۸۹، برنرز لی یادداشتی نوشت و در آن یک سیستم اینترنتی ابر متن (Hypertext) را پیشنهاد داد. «برنرز لی» HTML را مشخص کرد و نرم افزار مرورگر و سرور را در اواخر ۱۹۹۰ نوشت. در آن سال، برنرز لی و مهندس دیتا سیستمهای CERN، به صورت مشترک درخواست بودجه کردند اما آن پروژه به صورت رسمی توسط CERN پذیرفته نشد. بیشتر بخوانید: طراحی سایت چیست؛ برای طراح سایت شدن از کجا شروع کنیم؟ اولین توصیف عمومی از HTML سندی به نام «HTML Tags» بود که ابتدا توسط تیم برنرز لی در اواخر ۱۹۹۱ در اینترنت قرار گرفت. این سند ۱۸ مولفه تشکیلدهنده طرح اولیه و نسبتا ساده از HTML بود. HTML یک زبان نشانهگذاری است که مرورگرهای وب از آن بر تفسیر و ایجاد متن، تصویر و دیگر متریالها به صفحات وب تصویری و صوتی استفاده میکنند. ویژگیهای پیشفرض هر یک از آیتمهای HTML در مرورگر تعریف شده و میتوان با استفاده از CSS توسط طراح صفحات وب، آنها را تغییر داده یا ارتقا بخشید. HTML نشانهگذاری از چندین مولفه کلیدی شامل تگها تشکیل شده است. تگهای HTML معمولا به صورت جفتهایی مانند <h1> و <h1/> هستند. گرچه برخی از آنها مانند <img> نشاندهنده عناصر خالی بوده و جفت ندارند. اولین تگ در این جفت را تگ آغازین و تگ دوم را تگ پایانی مینامند. در زیر یک نمونه از برنامهی کلاسیک «Hello World!» را میبینید که یک آزمایش رایج برای مقایسه زبانهای برنامهنویسی، اسکریپت و نشانهگذاری است. این نمونه با استفاده از ۹ خط کد منبع نوشته شده است: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>This is a title</title> </head> <body> <p>Hello world!</p> </body> </html> متن میان <html> و <html/> در واقع صفحه وب را تعریف کرده و متن بین <body> و <body/> محتوای قابل مشاهده متن است. متن نشانهگذاری <title>This is a title</title> عنوان صفحه مرورگر را تعریف میکند. تکامل HTML به مرور زمان HTML زبانی است که طی زمان برای ایجاد وب سایتهای زیباتر و کارآمدتر دچار تحول شد. HTML 1.0 اولین نسخه منتشر شده در جهان بود. در آن زمان تعداد برنامه نویس وب چندان زیاد نبود و این زبان هم تا حدودی محدود کننده به نظر میرسید. تنها کاری که میشد با نسخه اولیه HTML انجام داد، قرار دادن متن ساده در وب بود. پس از آن نسخه HTML 2.0 به بازار معرفی شد که تمام ویژگیهای نسخه اول به علاوه چند ویژگی جدید را با خود داشت. این نسخه تا ژانویه ۱۹۹۷ و تعریف ویژگیهای کلیدی برای HTML، به عنوان استانداردی برای طراحی سایت در نظر گرفته میشد. تولد HTML 3.0 رفته رفته افراد بیشتری به سمت استفاده از HTML گرایش پیدا کردند، اما نسخههای قبلی این زبان هنوز هم برای وب مسترها محدودیتهایی ایجاد میکرد؛ آنها به دنبال ویژگیها، تواناییها و تگهای بیشتری بودند و تمایل داشتند ظاهر سایت خود را ارتقا ببخشند. در همان زمان بود که گروهی خبره HTML، پیشنویس جدیدی از این زبان تهیه کرده و آن را HTML 3.0 نامیدند. این نسخه شامل قابلیتهای جدید و پیشرفتهای بود و مژده ابزارهای قدرتمندی برای طراحی سایت را برای طراحان سایت به همراه داشت. متاسفانه مرورگرها این ویژگیهای جدید را به کندی بارگزاری میکردند و تنها بخشی از دستورات اعمال شده بر صفحه اجرا میشد؛ بنابراین برنامهنویسان استفاده از این نسخه را به فراموشی سپردند. HTML 3.2 کمی بعدتر کنسرسیوم وب جهانی اولین کار خود را به بازار ارائه کرد که به HTML 3.2 معروف شد و تغییرات اندکی نسبت به نسخه پیشین داشت و بسیاری از مراحل بزرگ را به نسخههای بعدی موکول کرده بود. بسیاری از تگهای قبلی در این نسخه و استانداردهای جدید به چشم نمیخورد. اما خیلی زود در ژانویه ۱۹۹۷ به نسخه استاندارد تبدیل شد و امروزه تمام مرورگرها از ویژگیهای آن به طور کامل پشتیبانی میکنند. HTML 4.01؛ تحول بزرگ نسخه HTML 4.01 تحول بزرگی نسبت به استانداردهای اولیه HTML در نظر گرفته میشد؛ بیشتر کاراییهای جدیدی که در این نسخه آورده شده بود، در واقع ارتقا و پیشرفتی از نسخه HTML 3.0 به علاوه چندین ویژگی جدید و پیشرفته بود. این نسخه در دسامبر ۱۹۹۷ توسط کنسرسیوم وب جهانی پیشنهاد شد و در آوریل ۱۹۹۸ به استاندارد رسمی طراحی سایت تبدیل شد. پشتیبانی مرورگر از این زبان جدید و تقریبا بیشتر تگها و خصوصیات توسط مایکروسافت در مرورگر محبوب IE5 صورت گرفت. ورود XHTML در ابتدای قرن ۲۱، کنسرسیوم وب جهانی XHTML 1.0 را به بازار پیشنهاد کرد. از ۲۶ ژانویه ۲۰۰۰ این زبان به عنوان استاندارد مشترک با HTML 4.01 در طراحی سایت به کار میرود، با این تفاوت که کدها باید در آن طبق قانون نوشته شده و برنامهنویس حق تغییر در ترتیب نوشتن کدها را ندارد. پس از این دو نسخه، HTML 5 به بازار عرضه شد که زبانی برای طراحی فعلی و آینده وب سایتها تعریف شده است. برنامه نویسان وب معتقدند ویژگیهای تعبیه شده در این نسخه تا ده سال آینده پاسخگوی نیازهای وب خواهد بود. بسیاری از بخشهای آن برای کاربران قبلی HTML آشنا و بسیاری دیگر جدید و ناشناخته است. بیشتر بخوانید: درباره برنامه نویسی کامپیوتر چه میدانید؟ عناصر HTML سندهای HTML به ساختاری از عناصر تو در تو از HTML اشاره دارند. این عناصر در سند توسط تگهای HTML مشخص میشوند. مابین تگ آغازین و پایانی میتوان ترکیبی از تگهای مختلف و متن را قرار داد. برخی از عناصر مانند link break با علامت <br> اجازه تعبیه هیچگونه محتوا، متن یا تگ دیگری را نمیدهند. در صفحات HTML میتوان عناصر مختلفی مثل عکس، فرم و جدول قرار داد اما برای آن که این عناصر برای مرورگر قابل فهم باشند، باید از کد و تگ مشخصی استفاده کرد تا مرورگر وقتی به قسمت مشخص شده برای آن عنصر رسید، آن را در صفحات اینترنت نمایش دهد. سرتیتر سند HTML به صورت <head>...<head/> نوشته میشود. برای مثال: <head> <title>The Title</title> </head> عنوان در سند HTML با تگهای <h1> و <h6> مشخص میشوند: <h1>Heading level 1</h1> <h2>Heading level 2</h2> <h3>Heading level 3</h3> <h4>Heading level 4</h4> <h5>Heading level 5</h5> <h6>Heading level 6</h6> کد HTML به کار رفته برای نمایش پاراگراف به این صورت است: <p>Paragraph 1</p> <p>Paragraph 2</p> با توجه به تعاریف گفته شده، حالا میتوان به چند نتیجه مهم در مورد HTML دست یافت: HTML زبان پیچیده برنامه نویسی نیست، بلکه برای توصیف صفحات وب از طریق متن عادی به کار میرود. هر صفحه وب در واقع یک فایل HTML است و هر فایل HTML یک متن ساده است. اما فایل .html به جای متن، از چندین تگ HTML و محتوا ساخته شده است یک وب سایت اغلب حاوی چندین فایل HTML است که به یکدیگر لینک شده و قابل ویرایش هستند. تگهای HTML در واقع کلمات کلیدی پنهان شده در صفحات وب هستند که مشخص می کنند مرورگر چطور باید محتوا را نمایش دهد. اکثر تگها دو بخش آغازین و پایانی را دارند. تگ پایانی همان متن تگ آغازین را دارد اما یک اسلش (/) به قبل از آن اضافه شده است مثل <html> و <html/> که اولی تگ آغازین و دومی تگ پایانی است. تگها میتوانند دارای خصوصیت یا attribute باشند یعنی میتوان آنها را به شکل دلخواه تغییر داد. برای این کار باید با استفاده از علامت مساوی، مقداری را تعیین کرد مثل "0"=border و "%50"=width اما برخی دیگر مانند <hr noshade> را فقط باید داخل تگ عنوان کرد. فایلهای HTML باید با پسوند .htm یا .html مشخص شوند. مشخصات صفحات وب توسط تگهای HTML توصیف میشوند. HTML اساس و بنیان ایجاد صفحات وب است اما برای زیباسازی آنها باید از CSS بهره برد. تفاوت HTML و XHTML XHTML هم مانند HTML یک زبان است که صفحات وب با آن نوشته میشوند، با این تفاوت که HTML زبانی مبتنی بر SGML (زبان نشانهگذاری تعمیم یافته استاندارد) و XHTML زبانی مبتنی بر XML (زبان نشانهگذاری گسترش پذیر) است. این دو زبان را میتوان دو روی یک سکه دانست که برای ساخت صفحات وب مکمل یکدیگر هستند. زبان XHTML برای مطابقت با استانداردهای XML از زبان HTML مشتق شده است اما در مقایسه با والد خود، بسیار سرسختانه تر بوده و به کاربر اجازه سلیقهای عمل کردن در کدها و ساختارها را نمیدهد. علت ایجاد این زبان تگهای پیچیدهي مرورگرها بود. صفحاتی که به زبان HTML نوشته شده بودند در مرورگرها مختلف ظاهر متفاوتی از خود نشان میدادند. فایلهای XHTML را میتوان با پسوندهای .xhtml، .xht، .xml، .html و .htm مشاهده کرد. اگر بخواهیم مقایسه کلی داشته باشیم باید گفت که HTML زبان نشانهگذاری غالب برای ایجاد صفحات وب است. با استفاده از این زبان برای عناوین، فهرستها، لینکها و غیره ساختارهای معنایی ایجاد کرده و امکان تعبیه تصاویر و اشیاء را برای ایجاد فرمهای تعاملی ایجاد میکند. XHTML از خانواده زبانهای XML است که نقطه مقابل نسخههای مختلف HTML محسوب میشود. این زبان عناصر و تگها را از HTML و قوانین و مقررات را از XML در خود گنجانده است. در این زبان اجازه حذف هیچ نوع تگ یا استفاده از به حداقل رسانی خصوصیات وجود ندارد. در XHTML باید برای هر تگ آغازین یک تگ پایانی وجود داشته باشد و تمام تگهای تو در تو باید در ترتیب مشخصی قرار داشته باشند. برای مثال، در حالی که تگ <br> در HTML مجاز است، در زبان XHTML باید به صورت </ br> نوشته شود. سندهای HTML از عناصری تشکیل شدهاند که دارای سه مولفه یک جفت تگ، خصوصیات عنصر که در داخل تگ داده شده است و محتوای واقعی، متنی و گرافیکی هستند. عنصر HTML میتواند هر چیزی باشد که بین تگها قرار میگیرد. سندهای XHTML تنها دارای عنصر ریشه هستند. تمام عناصر شامل متغیرها باید با حروف کوچک نوشته شده و مقادیر نسبت داده شده به آنها باید داخل علامت نقل قول قرار گیرد تا قابل شناسایی باشد. بر خلاف HTML، انجام این کار در XTML اجباری است. ارتباط HTML و CSS HTML و CSS دو نوع مختلف نشانهگذاری هستند که هر کدام ترتیب معینی برای نوشتن کد دارند. اما تفاوت مهمی بین این دو وجود دارد. میتوان گفت که HTML ساختار صفحه را تشکیل میدهد در حالی که CSS ظاهر صفحه را به عهده دارد. تفاوت ظاهر سایتهای مختلف به نحوه استفاده از CSS توسط طراح سایت بستگی دارد. در واقع CSS زبانی برای توصیف ظاهر صفحات وب شامل رنگها، چارچوب پیرامون عکس، نشانگر ماوس، آرایش و فونتها (اندازه، رنگ، نوع) است. با استفاده از CSS میتوان نمایش صفحه را برای انواع مختلف دستگاه مانند صفحات بزرگ، صفحات کوچک و پرینترها تنظیم کرد. CSS مستقل از HTML است و میتوان آن را با هر نوع زبان نشانهگذاری مبتنی بر XML به کار برد. تفکیک HTML از CSS حفظ و نگهداری وب سایت، اشتراکگذاری Style Sheet (شیوهنامه) بین صفحات و انطباق صفحات با محیطهای مختلف را سادهتر میکند. به این کار تفکیک ساختار یا محتوا از نما یا ظاهر میگویند. بیشتر بخوانید: همه مقالات طراحی سایت در لیداوب CSS را به سه طریق میتوان به عناصر HTML اضافه کرد: - روش inline: از طریق استفاده از خصوصیت style در عناصر HTML (استایلهای هر عنصر داخل تگ نوشته میشوند) <h1 style="color:blue;">This is a sample text</h1> - روش internal: از طریق عنصر <style> در بخش <head> (تمامی کدهای css صفحه در تگ head و style نوشته میشوند) <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> body {background-color: red;} h1 {color: blue;} p {color: red;} </style> </head> <body> <h1>This is a heading</h1> <p>This is a paragraph.</p> </body> </html> - روش external: از طریق استفاده از یک فایل CSS خارجی (استایلها در یک فایل CSS جداگانه نوشته شده و لینک آن در هدر صفحه گنجانده میشود و بهترین روش برای افزودن CSS به HTML محسوب میشود.) <head> <link rel="stylesheet" href="styles.css"> </head> اگر به طراحی سایت علاقه دارید و دوست دارید با زبانی ساده پایههای طراحی وب را فرا بگیرید و پس از آن با دورههای تخصصیتر، مبانی پیشرفته طراحی سایت را آموزش ببینید، مقالات و ویدیوهای آینده ما را دنبال کنید. به زودی، در مقالات بعدی به آموزش گام به گام HTML میپردازیم.1 امتیاز
-
Ho3ein Ft Epicure Called Didgah [ورس یک – حصین] هر چی دارم ساختم خودم اَ اینکه دیوارِ دیروز امروز شده پله ام اَ اینکه توو تیمم کسی نمیزنه دورم سلامتی همشون اول همون خودم نتیجه داد انتخابِ خوب بعد از اینهمه خطا و اشتباهِ لوس قول دادیم به هم دیگه تهِ قصه باشه نور هِی هُل دادیم همو اَ توو جایگاه به زور تا شد اشتهائه کور ، خب رپ مثِ دریچه دنیامو کرد با منی چفت حرفام هم که رو شبیه شعر میزنم داده نتیجه تا الآن هنوز اندیشه ، نقابو کَندیم اَ ریشه این بار هم مثِ همیشه موزیکه باید چَکی شه دا*ی بود تا حالا ، من بعد هم همینه برعکس چاق*لا ، تخ*مه جریمه بگو بکنن ضمینه ، ما لای پامون از اینه پَ دمم گرم که اگه اینه بالاست به جامون ضریبش [کورس – اپیکور] کفتارا دورم ، کفتارا دورم من بال میزنم میدیدم از بالا خودمو نمیتونست کسی منو بشناسه انقد کوبیدم تا آماده ی جنگ آره شدم و ساختم بعدو ساختم قبلو ، ساختم از نو فقط تا شناختم عقلو اصا حس نکردم نه فشار نه دردو از خودم کشیدم بیرون هم هار هم جَلدو [پل] توو تنم اگه فقط جراحته شر زمین خوردنم واسه من ولادته فک کردی با تو پریدنم اَ رو حماقته تو پشتِ ما رو بزن ، واسه ما حجامته [ورس دو – حصین] آدمم باس رد کنه بره کم کنه گُله پُر بیا دست خالی بره ولی حیف ، مثِ خودت حیوون دوپام منم حیرونِ خدام فقط تهشو میدونم چی میشه میریم خوشحال میکنیم گشاد دنیارو میدیم بره ببینیم که خونه کجاست اونی که مثلِ منه میدونه این روح مُشاست دروغه شانس پ دنبالِ طولِ موجاست میخواد برسه به حقیقتِ خودش این روزا اونی که سرِ طبیعت و دورش واسه همه خوبو میخواد الی برا خودش این دنیا رو متر کرد اَ شریعتو پُلش دید حالِ دلا خوب نی توو آدما نمیگم که حق بدی بهم ها ولی بدون اگه امروز بدم چون زدن رفیقای دیروز پشت سرم ولی خب [کورس – اپیکور] کفتارا دورم ، کفتارا دورم من بال میزنم میدیدم از بالا خودمو نمیتونست کسی منو بشناسه انقد کوبیدم تا آماده ی جنگ آره شدم و ساختم بعدو ساختم قبلو ، ساختم از نو فقط تا شناختم عقلو اصا حس نکردم نه فشار نه دردو از خودم کشیدم بیرون هم هار هم جَلدو [پل دو – اپیکور] رو تنم اگه فقط جراحته قانونِ ما جنگِ رو در رو با شرافته همین که نقش بهشون دادی براش ضمانته دیدی توو مهره سوخته ها چقد شباهتهً [ورس سه – حصین] آره دیدم همشونو رفیق این بازیهچهره هاست همه تووی یه فیلم اسمش هم دیدگاه منه دنیا چرخید تا بخونمش من رو بیتِ سفید چش وا کردیم همه این پایین توو مسیره ممتده آلوده به زیبایی وسطِ یه جنگ بین سفیدی و سیاهی من دنبالِ حسیم بالاتر از بینایی بفهمم جز تنم دیگه چیه سهمم فهمیدم فقط باید رد شدم باز ولی رو به رومه جنگل که گفت رحم آفته نرو راوی برگرد [اوترو] این راهی که تو داری میری من خیلی وقته رفتم تغییر أ اون باوره قبلی ، جز اون کسی داوره من نیست طبیعت یعنی همون مادرِ وحشی برای دانلود آهنگ حصین و اپیکور به نام دیدگاه بر روی کیفیت مورد نظر کلیک کنید: دانلود مستقیم آهنگ با کیفیت 320 دانلود مستقیم آهنگ با کیفیت 1281 امتیاز
-
درود من فکر میکنم آزاد بودن به قول معروف مولتی تو فکشن داره ضرر زیادی به همه میزنه. شاید یه قانون شل و ولی باشه که توی هر دسته حداکثر یک اکانت میتونی داشته باشی اما این دردیو دوا نمیکنه که هیچ میتونه بدتر هم بکنه! پیشنهاد میکنم سهمیه هر بازیکن: حداکثر یک اقلیت باشه. یعنی هر تعداد اکانت داشته باشی فقط یکیشو بتونی وارد فکشن کنی. زمانی که این قانون بود حق هیچکسی خورده نمیشد، سرور شلوغ تر بود، فکشن ها فعال بودن، کسی از جایگاهش برای جاسوسی و ... نمیتونست بکنه. بازیکنان تازه وارد بخاطر اینکه لیدر میخواست مولتی رفیقشو بیاره دست رد نمیخوردن و حقشون ضایع نمیشد. ضررهایی که مولتی میزنه رو گلچین میکنم: A) یکی از مهم تریناش: ضایع شدن حق بسیاری از بازیکنان که میخوان تنها اکانتشونو وارد اقلیتی کنن اما اون اقلیت پر باشه و اگه حتی یک نفر اونجا دومین اکانت فکشن دارش حاضر باشه حق بازیکن بدون فکشن ضایع میشه! B) خلوت شدن فکشن ها: شاید بگید اونی که مولتی داره به همه ی اکانت های توی فکشن سری بزنه اما همزمان با چند اکانت میتونه بازی کنه؟ اگه بین همه ی بازیکنان هرکسی توی حداقل دو فکشن حاضر باشه پس یعنی اون ظرفیتی که واسه اقلیت ها گذاشتید فقط نمایشیه و در واقع عدد واقعی نصف این هست. یعنی ظرفیت هر اقلیت ملایم 16 نیست 8 هست! ظرفیت دسته متوسط و ویژه 11 نیست 5 هست! و بدتر از همه ظرفیت هیتمن 9 نیست بلکه 4 هست! لازم هست اشاره کنم به عنوان Civilian هیچ کاری نمیشه کرد. C) خلوت شدن کل سرور و نیامدن بازیکنان جدید: وقتی یه لیدر میبینه رفیق باتجربش میتونه اکانت دومشو هم وارد فکشنش کنه شاید اونقدر چشماش کور بشه و دلیلی نبینه که از بازیکنان تازه وارد استفاده کنه در نتیجه این بازیکنان از اینجا جوری میرن که دیگه پشتشون رو نگاه نمیکنن. و در نهایت از یک طرف بازیکنان جدید نمیان یا موندنی نمیشن و از طرف دیگه همه ی بازیکنان فعلی تا همیشه موندنی نیستن پس سرور خلوت و خلوت تر میشه! به زیان های دیگه که خیلی زیاد هستن توی این مطلب اشاره نمیکنم چون اکثرا زیرشاخه ای از همین ها هستند. تا زمان تصویب شدن این قانون از بازیکنان درخواست دارم به کمپین تک فکشنی بپیوندند. -حق بازیکنان بدون فکشن رو نخوریم و: #بی_شعور_نباشیم1 امتیاز
-
درواقع متنم رو اشتباه دادم نمیشد پاکش کرد دیگه یجوری جمعش کردم1 امتیاز
-
با سلام خدمت شاکی محترم @Meli تا حدودی از موضوع مطلع هستم بارها شده لیدری که انتخاب کردیم قبل از ساعت 00:00 MakeLeader شده و باعث شده لیدرِ مربوطه 1- DaysInstaff بگیرد، که بعد از ساعت 00:00 دوباره Make کردیم که 1- پاک شود. مدارکی که ادمینِ مربوطه به ما ارائه داد، مثل اینکه مشکلات باگی در Activity لیدرها به وجود اومده بوده است ادمین مربوطه این سِمَت را از قبل داشته است و به نظر بنده دلیلی وجود ندارد وی سو استفاده ای کرده باشد. لذا بهتر است قبل از قضاوت اندکی فکر کرده و بعد شروع به تهمتو افترا بزنیم! اما با این وجود لازم میبینم ادمین @Mary خودشان توضیحاتی را ذکر نمایند. ادمین مربطه 24 ساعت فرصت برای ارائه دفاعیه خود دارا خواهد بود.1 امتیاز
-
• عکس سایز کوچک شما از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • عکس سایز کوچک کسی که از او شکایت دارید از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • عکس سایز کوچک از "اطلاعات کاربری" از شاهدین از طریق کنترل پنل: • توضیحات: با سلام خدمته شما ایشون اومدن News دادن به جای این که بنویسند نیاز دارید نوشتند نیاد دارید لفطا پی گیری گیری کنید با تشکر! • مدارک (فیلم یا عکس):1 امتیاز
-
وقتی شما میری زندان، بمب از کجات میاری و بمب گذاری میکنی؟! دوست عزیز هدف این نیست که بازی رو طبق تخیل خودمون بسازیم، هدف اینه که بازی رو واقعی تر کنیم تا موقع کار ازش لذت ببریم، فرار با بیل یکم منطقی تره و اگه بخوایم آزمایش کنیم که بیل از کجا اومده میشه گفت شاید یک کارگر اونجا کار میکرده و بیل رو جا گذاشته و ... اگه با بیل موافق نیستید یا کلاََ این شیوه مورد پسندتون نیست، میتونید پیشنهادی بهتری دررابطه با این موضوع بدید و اگه مدیریت صلاح دید، قبول کنه و جایگزین بشه، امیدوارم شمارو قانع کرده باشم، موفق باشید...1 امتیاز
-
با سلام 1.من گفتم اگر صلاحیت داشتی ساب لیدر میشی , که نداشتی: شما بلد نبودی نداشتن اکتیویتی مجازاتش چیه!! و یه سوال خیلی آسونه دیگه! انتظار داری ساب هم بشی؟! 2.شما به دلیل بهم ریختن نظم فکش اخراح شدید: 1.داشتید هی اسپم میکردید برای ساب لیدری , اخطار برای FW دادم 2.دوباره به کار خود ادامه دادی دوباره اخطار دادم 3.باره سوم FW دادم بعد اسپم کردی و منو تهدید کردی! 4.اخطار کیک بهت دادم 5.دوباره به کار خودت ادامه دادی + تهدید کردی و..... نظم رو کامل بهم ریختی 6.کیک شدی + مدارک داده شده با تشکر.....1 امتیاز
-
به نظر من بهتره تو لانچر مپ و اسکین ها و قابلیت هارو به gta v & ..... تبدیل کنید و خرید و فروش اکانت رو ازاد کنید امتیاز یادتون نره ? با تشکر....1 امتیاز
-
@qhanie3232 و @Victor و @Heybat و @MohammadAli و @NimaTF در خواست عضویت شما پذیرفته شد. آماده ی تست باشید. مواردی که از آن در تست می آیند: 1- قوانین عمومی (8 سوال) 2- قوانین دسته عمومی ملایم (7 سوال) 3- قوانین خبرنگار (5 سوال)1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
سلام خدمت همه بازیکنان خوبه آرساکیا امروز قصد دارم تا شما رو به تمام CMD ها Event آشنا کنم ، فقط حمایت فراموش نشه ?? ? ? /RequestEvent = درخواست اجرای Event /E = صحبت در Event /StopEvent = تمام شدن Event | /ELockEngine = بستن درب تمام ماشین ها /EsetHP = دادن Heal به بازیکنان | /EUnLockEngine = باز کردن درب تمام ماشین ها /Egoto = رفتن پیشِ بازیکن مورد نظر | /QuitEvent = خروج از Event /EsetHPall = دادن Heal به همه بازیکنان /Ekick = اخراج کردن بازیکن از Event /StartJoins = بازکردن عضو گیری Event /StopJoins = بستن عضو گیری Event /EMark = علامت زدن به عنوان شروع Event در منطقه /GotoMark = رفتن به محل علامت زده شده برای شروع Event /ESetArmour = دادن جلیقه ضد گلوله به بازیکن در Event /ESetArmourAll = دادن جلیقه ضد گلوله با تمام بازیکنان در Event /EdisArm = گرفتن تفنگ از بازیکن مشخص شده در Event /EdisArmAll = گرفتن تفنگ از تمام بازیکنان در Event /EGiveGun = دادن تفنگ به بازیکن مشخص شده در Event /EGiveGunAll = دادن تفنگ به تمام بازیکنان در Event /Eav = حذف تمام ماشین های ساخته شده در Event /EFreeze = جلوگیری از حرکت بازیکن خاصی در Event /EFreezeAll = جلوگیری از حرکت تمام بازیکنان در Event /EUnFreeze = غیر فعال کردن جلوگیری از حرکت بازیکن خاصی در Event /EUnFreezeAll = غیر فعال کردن جلوگیری از حرکن تمام بازیکنان در Event /EVeh = ساخت ماشین در Event /EVehEx = ساخت ماشین به تعداد دلخواه در Event /Edv = حذف ماشین مشخص شده در Event /EMute = جلوگیری از صحبت کردن بازیکنان در Event /EFixAllVeh = تعمیر کردن تمام ماشین های در Event /EFuelAllVeh = بنزین زدن تمام ماشین های در Event1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
• عکس سایز کوچک شما از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • عکس سایز کوچک کسی که از او شکایت دارید از "اطلاعات کاربری" از طریق کنترل پنل: • عکس سایز کوچک از "اطلاعات کاربری" از شاهدین از طریق کنترل پنل: ======= • توضیحات: با سلام این اقا به هزاران نفر در سرور قول ساب لیدریه فکشن Medic رو دادن یکیش من و اقای @Emperor بودیم. من تازه FP80 رو تموم کرده بودم و میخواستم برم فکشن HM که این اقا گفتن بیا ساب لیدر میشی. من تست دادم و 2سئوال رو جواب ندادم اونم به دلیل این بود که قوانین رو از قبل بلد بودم و نیاز نبود بخونم یادم رفته بود. ایشون بعد از تست میتونستن بگن 2سئوال جواب ندادی پس ساب لیدر نمیشی میخوایی بیایی فکشن Medic ؟ منم میگفتم نه! ایشون Invite داده و میگه سلاحیت ساب لیدر شدن نداری!! و بعدشم Rank 1 کرده. متاسفم براشون که با این راه دارن پلیر ها رو گول میزنن و میارن فکشن. الان هم اگه استفاء میدادم FP60 میشدم. لطفاً بگید من الان چیکار کنم؟ ایشون هم منو FP80 کردن. لطفاً بگید من الان چیکار کنم؟ • مدارک (فیلم یا عکس): من به ادمین های دیگه هم گفتم که به دلیل اینکه ایشون لیدر هستند و عضو Staff هستن من اعتماد کردم و مدرک نگرفتم. اما میتونید از اقای @Emperor بپرسید که قول ساب لیدری میدن به همه یا نه.0 امتیاز
-
با سلام. @Mary شما هیچ چتی در بازه زمانی 22:21:06 تا 22:24:59 در چت های Global و Private نداشتید، همچنین در این بازه زمانی هیچ Leader Chat ای در تاریخچه وجود ندارد. بخشی از قوانین ادمین: کل گفتگو Report: <2019-12-27 22:22:21> Admin Maryam has opened Meli's report#1 conversation. <2019-12-27 22:22:29> Player Meli: Hi <2019-12-27 22:22:47> Player Meli: Mozu ro neveshtam <2019-12-27 22:23:54> Player Meli: ! <2019-12-27 22:24:43> Player Meli: Hastid? <2019-12-27 22:24:59> Admin Maryam: Chand lahze. <2019-12-27 22:25:14> PM Sent By Maryam To [LFG]Markeloff: Ehsan <2019-12-27 22:25:46> Player Meli: Ok <2019-12-27 22:25:46> Admin Maryam: Pisheshunam, oomadan migam bian pishetun. <2019-12-27 22:25:48> Player Meli: Close <2019-12-27 22:26:01> Admin Maryam: Agar man mitunam komaketun konam. <2019-12-27 22:26:07> Admin Maryam: Behem begid. <2019-12-27 22:26:20> Player Meli: ye moredi bud darmorede Leader be khodeshun migam <2019-12-27 22:26:30> Admin Maryam: Okaye, shab khosh. <2019-12-27 22:26:31> Admin Maryam has closed Meli's report conversation.0 امتیاز
این صفحه از تخته امتیازات بر اساس منطقه زمانی تهران/GMT+03:30 می باشد